Nvidia GeForce 616.56: Значительный прирост для профессионалов, разочарование для геймеров

Автор: Павел Дорошенко, сегодня, 16:13

Nvidia выпустила очередное обновление программного обеспечения GeForce Game Ready Driver 616.56. Если вы надеялись на магический рост кадров в любимой игре, у нас для вас две новости. Хорошая: производительность трассировки лучей действительно выросла, и местами существенно. Плохая: вы вряд ли заметите это во время прохождения очередного блокбастера.

Больше всего от обновления выиграли ценители синтетических тестов. В бенчмарке 3DMark DirectX Raytracing на новенькой видеокарте RTX 5080 производительность подскочила сразу на 8.1%. Для обычного обновления драйвера, которое обычно приносит «косметические» 1-2%, это выглядит как серьезная победа инженеров над кодом.

Радость для профессионалов

Кроме синтетики, драйвер 616.56 принес реальную пользу тем, кто использует видеокарту для работы, а не только для развлечений. В популярном пакете для 3D-моделирования Blender 5.2.0 показатели выросли на 6.1%. Не остался в стороне и Cinebench R26, где зафиксировали прирост на уровне 6.7%. Как сообщает издание WCCF Tech, такие цифры позволяют немного быстрее завершать рендеринг сложных сцен, что всегда приятно.

Геймерам приготовиться к... ничему

А теперь о земном. Если вы не проводите вечера, любуясь графиками в бенчмарках, то «революции» не почувствуете. Тесты в реальных игровых проектах показали, что прирост производительности колеблется в пределах 2-2.5%. В переводе на человеческий язык: если у вас было 60 кадров в секунду, вы получите аж 61.5. Это фактически находится в пределах погрешности измерений и никоим образом не изменяет игровой опыт.

Пока Nvidia сосредоточена на оптимизации драйверов для профессионального софта, на Kickstarter активно продвигается Мини-ПК Piston V. Этот необычный прибор в форме старого телевизора работает на базе Ryzen AI 9 365 и уже успел заинтересовать аудиторию своим ретро-дизайном.