Рендеринг нового поколения: NVIDIA представила DLSS 5 — первой поддерживаемой игрой станет NBA 2K27

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 19:42

NVIDIA официально представила технологию DLSS 5 с новой концепцией 3D-Guided Neural Rendering ("нейрорендеринг с 3D-направлением"). В отличие от прошлых версий DLSS, которые фокусировались преимущественно на росте FPS, DLSS 5 нацелена на прямое улучшение графики и детализации до уровня кино. Ее применение сравнимо с выпуском ремастеров, особенно в случае со старыми играми, однако разработчики учли критику в первой презентации DLSS 5 и предоставили разработчикам возможность регулировать работу нейросетей, ограничивая ее влияние на изначальный визуальный стиль.

NVIDIA описывает так принцип работы DLSS 5:

  1. Искусственный интеллект считывает готовую картинку и вектор движения объектов, анализируя контекст ("семантику") сцены.
  2. AI понимает, что именно находится в кадре — человеческая кожа, ткань, металл, волосы, листва или дерево.
  3. Затем нейросеть дорисовывает сложные физические эффекты, которые в реальном времени обычно обрезаются разработчиками ради производительности. В их числе: реалистичный мягкий свет, проникающий сквозь человеческую кожу или уши или честные контактные тени, реалистичные отражения и рассеивание света на ткани и волосах.

Разработчик подчеркивает, что применение DLSS 5 сохраняет авторский стиль — технология не меняет форму 3D-моделей или геометрию сцены. У разработчиков есть точечные инструменты (ползунки интенсивности, маски), чтобы AI улучшал только те элементы, которые задумывали авторы (например, детализировал окружение, не затрагивая лица героев). При этом, благодаря постоянной привязке к векторам движения 3D-движка, нейросетевые эффекты не "плывут" и не мерцают от кадра к кадру.

Первой игрой с поддержкой технологии станет баскетбольный симулятор NBA 2K27. NVIDIA обещает значительный прирост производительности по сравнению с предыдущими версиями DLSS и заявляет о 370 FPS на ультранстройках в разрешении 4K (на RTX 5090).

DLSS 5 дебютирует 3 сентября на видеокартах серии GeForce RTX 50 (и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate).

Источник: NVIDIA