Престижно, но финансово не выгодно: аналитики объяснили отказ Sony от Physint и работы с Kojima Productions
Вчера прозвучала новость, которая всколыхнула геймерское сообщество: Sony объявила об отказе финансирования амбициозного стелс-экшена Physint от Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima), которую он анонсировал в 2024 году. Японский геймдизайнер представил игру, как духовного наследника Metal Gear и вершину своей карьеры.
Ожидания от Physint были чрезвычайно велики, но до релиза ей еще далеко, поскольку разработка находится на ранней стадии. Своим решением Sony нанесла себе очередной и весьма серьезный репутационный удар и нарвалась на острую реакцию геймеров, которые формулируют мысли типа “прорывную игру отменили, а безыдейные сервисные проекты продолжают штамповать”. Все эти эмоции понятны и вполне заслужены, однако аналитическая компания Alinea Analytics предлагает посмотреть на ситуацию с более рациональной точки зрения — через призму бизнеса.
Финансовая арифметика
По данным Alinea Analytics продажи Death Stranding 2: On the Beach суммарно оцениваются в 2,5 млн копий (1,8 млн на PlayStation 5 и 700 тыс. в Steam на PC). Общая выручка от сиквела достигла $170 млн, при этом львиная доля ($129 млн) пришлась на консоль Sony.
- За первые два месяца с релиза консольная версия разошлась тиражом около 1 млн копий (722 тыс. в июне 2025 года и 381 тыс. в июле);
- в последующие месяцы ежемесячные продажи опустились ниже 100 тыс. экземпляров, а к августу упали менее чем до 30 тыс. На показатели не повлияла даже скидка, снизившая стоимость игры до $40;
- оригинальная Death Stranding за аналогичный период показала результаты вдвое выше — порядка 5 млн проданных копий (с общей выручкой $243 млн за все время);
- итог серии за 10 лет: за период с анонса первой части на E3 2016 суммарный доход франшизы Death Stranding на всех платформах составил порядка $413 млн.
Затраты и окупаемость
Производство первой части обошлось примерно в $100 млн, тогда как бюджет разработки Death Stranding 2 оценивается в $150–200 млн. Хотя франшиза с высокой долей вероятности полностью вернула вложенные средства, существенной прибыли Sony и разработчикам она не принесла.
Вероятно, аналитики Sony подсчитали, что на Physint придется потратить огромные деньги и никто не может гарантировать, что они окупятся — игры Кодзимы, кончено, инновационные, но большой бизнес привык считать деньги, а не уровень гениальности.
Что ж, теперь Physint перешел под крыло XBOX, которая, напомним, и сама активно сокращает расходы и избавилась от четырех студий, отдав им их IP и еще не выпущенные проекты.
Источник: @superhys