Судьбу Physint решил звонок в Zoom: Хидэо Кодзима рассказал о расставании с Sony и дальнейшей работе над игрой
Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) дал первые публичные комментарии о ситуации, сложившейся вокруг шпионского экшена Physint. Напомним, недавно Sony отказалась от сотрудничества с японским разработчиком и прекратила финансирование проекта, но игра не была отменена, поскольку ее подхватила Xbox.
В интервью IGN геймдизайнер заявил, что представители Sony сообщили ему об отмене Physint во время беседы в Zoom, без предупреждений и личных встреч. Кодзима упомянул, что для него эта новость стала огромной неожиданностью, хотя журналист Джейсон Шрайер прокомментировал этот тезис словами, что между Sony и Kojima Productions переговоры шли несколько месяцев. Геймдизайнер подчеркнул, что не испытывает негативных чувств к бывшему партнеру, поскольку понимает, что компания ставит на первое место собственные цели и должна грамотно рассчитывать все риски и затраты, а его проекты всегда были долгосрочными и дорогостоящими.
Японец оказался в чрезвычайно трудной ситуации и отчаянно пытался спасти разработку “игры своей мечты” и ему удалось это сделать, придя к соглашению с XBOX — ее руководство “с восторгом” приняла идею Physint, которая задумывалась как масштабная франшиза с потенциалом для фильмов, аниме, сериалов, комиксов и других медиа-проектов. Тем более, что стороны уже не один год сотрудничают в разработке инновационного хоррора OD.
Американцы оказывают всю необходимую техническую поддержку, хотя Кодзима до сих пор не знает, на каком движке будет далее разрабатываться Physint — Джейсон Шрайер ранее утверждал, что Kojima Productions могла потерять доступ к движку Decima, а на недавних кадрах с представлением актеров было замечено упоминание Unreal Engine 5.
Журналисты IGN задали вопрос, который интересует многих геймеров: выйдет ли его стелс-экшен на PlayStation, на что разработчик ответил, что не знает ответа, а решение будет принимать XBOX:
Я не знаю ответа на этот вопрос — его лучше задать Xbox. Судя по предыдущим заявлениям Xbox, мне казалось, что компания стремится охватить как можно больше игроков независимо от того, какой платформой они пользуются. Думаю, обо всём этом объявят позднее. Пока я сам ничего не знаю наверняка и не могу ничего сказать.
В любом случае, до релиза Physint по самым оптимистичным прогнозам пройдет 3-4 года и за это время может измениться абсолютно все: от концепции игры до взаимоотношений разработчика с XBOX.
Источник: IGN