Обзор The Last of Us Part II Remastered
Игровой 2024 начинается с переиздания одной из лучшей и самой скандальной игры 2020 - The Last of Us Part II. Редакции gg получила на обзор The Last of Us Part II Remastered, которая содержит интересные нововведения, что заинтересует игроков, которые уже проходили игру, и тех, кто только собирается впервые ее запустить.
The Last of Us Part II - приключенческая экшн игра с элементами хоррора студии Naughty Dog, которая продолжает историю первой части. Однако в сиквеле авторы взяли другое направление, которое подарило игрокам одну из самых жестоких и депрессивных историй в игровой индустрии. Вторая часть поднимает темы мести, потери, войны, прощения и не только. А благодаря динамичному игровому процессу и атмосфере ты погружаешься в эти события, переживаешь все мучительные и радостные моменты с героями и готов идти с ними загадочным и опасным путь, что даст опыт, который никого не оставит равнодушным.
Также Remastered версия, после прохождения основной истории, предложит исследовать вырезанные уровни, перепройти игру с комментариями разработчиков или отправиться в rogulike режим No Return, где можно спокойно оставить десятки часов своей жизни.
5 причин купить The Last of Us Part II Remastered:
- Вам интересно узнать продолжение истории The Last of Us Part I
- Благодаря новому контенту в игре будет чем заняться даже тем, кто провел во второй части сотни часов
- Вы всегда хотели roguelike режим в The Last of Us
- Возможность исследовать локации, которые ранее не были представлены публике
- Владельцы PS4 версии игры смогут обновиться за $10
2 причины отказаться от покупки The Last of Us Part II Remastered:
- Вам не понравилась оригинальная The Last of Us Part II
- Вам некомфортно играть в слишком жестокие и депрессивные игры
Быстрый переход:
- Что нового мы узнали после обзора The Last of Us Part II Remastered
- Для тех, кто не проходил The Last of Us Part II
- Lost levels: исследуем вырезанный контент
- Grounded II: документальный фильм о создании The Last of Us Part II
- Guitar free play: рай для любителей виртуальных гитар
- Как разработчики использовали функции DualSense
- Приятные мелочи, которые появились в новой версии
- Как всегда на высоте: техническая сторона постапокалипсиса
- No Return: режим, в котором мы нуждаемся, но не заслуживаем
- Пять вещей, которые нужно знать о The Last of Us Part II Remastered
Что нового мы узнали после обзора The Last of Us Part II Remastered
После прохождения я понял, что этой версии лучше бы подошло название The Last of Us Part II Director's Cut. Ведь подсознательно, услышав слово "ремастер", мы ожидаем графические улучшения и все. Однако The Last of Us Part II Remastered предлагает гораздо больше, чем графические улучшения, о которых в этом случае стоит говорить в последнюю очередь.
Благодаря вырезанным уровням тебя будто проводят закулисье разработки игры и показывают и рассказывают о принятых решениях, особенностях создания тех или иных игровых ситуаций и почему от части идей пришлось отказаться.
Отдельного внимания заслуживает режим No Return, который способен завоевать внимание даже тех игроков, которым жанр roguelike не сильно интересен (как мне). Здесь срабатывает эффект низких ожиданий и сильного впечатления. И если вам очень понравилась The Last of Us Part II, то Remastered рекомендуется к приобретению. Ведь с PS4 версией игры обновление обойдется в $10, а за эти деньги вы получите более чем достаточно нового контента.
Для тех, кто не проходил The Last of Us Part II
Сюжет: круговорот мести
Прошло 5 лет с финала событий первой части. Все это время Джоэл и Элли жили в спокойном и уютном городке Джексон, штат Вайоминг. В Джексоне даже не сразу скажешь, что мир погиб еще 25 лет назад от эпидемии гриба Кордицепса, который превратил людей в аналог зомби. Жители города сделали все возможное, чтобы хоть где-то на Земле можно было получить тепло, электроэнергию, комфортное место для сна и еду, а дети играли во дворе с друзьями и ходили в школу.
Но, чтобы поддерживать эту атмосферу, приходится чуть ли не каждый день отправляться в патрули, чтобы находить инфицированных и убивать их. И однажды в один из таких патрулей отправилась главная героиня Элли, которой уже 19 лет.
Однако этот патруль меняет ее жизнь на "до" и "после". Трагический опыт приносит девушке тяжелые душевные травмы, с которыми придется бороться всю жизнь, но Элли не собирается просто это пережить и попытаться двигаться дальше. Она становится на путь мести и отправляется в Сиэтл, чтобы восстановить справедливость.
История The Last of Us Part II никого не оставит равнодушным. Тот кровавый след, который оставляют за собой герои, заставляет задуматься над многими вещами в этой жизни и учит смотреть на мир с разных сторон. На протяжении всего путешествия и после него ты анализируешь и разбираешь все события, которые пришлось пережить. А на душе остается пустота, ведь финал разбивает тебя вдребезги. Ты пропускаешь всю ту боль через себя и начинаешь осознавать ценность таких игр.
И как бы кому нравились или не нравились некоторые сценарные решения, стоит всегда помнить, что игры - это искусство. И если это искусство вызывает сильные эмоции, неважно, это восхищение или ненависть, значит, авторы справились со своей задачей. Игра не окажется на задворках индустрии, а будет вспоминаться еще много лет и уже оставила свой след в истории. И именно такие проекты часто становятся локомотивом, который двигает развитие видеоигр.
Геймплей: никогда не надоедает
Игровой процесс можно разделить на два главных компонента: исследования и бои.
Первый элемент удалось сделать интересным благодаря локациям. Много где есть потайные комнаты, сейфы, записки, которые раскрывают мир, и тебе хочется на 100% исследовать постапокалиптическую Америку.
Например, в один момент в Сиэтле мы видим дом, но дверь закрыта. Хотя возле этого же дома можно залезть на грузовик, с него запрыгнуть на фасад дома, разбить стекло и попасть внутрь, где игрока ждет несколько сюрпризов. И такого в игре хватает, хотя это не является обязательным. Но если проходить игру исключительно линейно и не рассматривать все вокруг, то можно пропустить значительную часть контента.
Но все же лучшая часть геймплея - бои. Практически каждая встреча с врагами - это своеобразная арена, где мы сами выбираем стиль прохождения. Вариативности удалось достичь благодаря широкому арсеналу Элли. У нее есть пистолеты, винтовка, дробовик, лук и не только. Сочетать огнестрельное оружие можно с коктейлями Молотова, минами, дымовыми бомбами или глушителем для пистолета. Все это создается из ресурсов, которые разбросаны по миру.
Можно взять лук, пистолет, создать к нему глушитель и осторожно ликвидировать цели одна за другой, чтобы другие об этом даже не знали. Или же швыряйте в толпу Молотов, а остальных добивайте из винтовки.
Также Элли гораздо пластичнее Джоэла. Она быстрее бегает, лучше прыгает, а также умеет ползать, что еще больше расширяет простор для фантазии. Ведь можно, например, спрятаться под машиной, чтобы тебя не увидели враги, медленно выползти и избежать боя вообще.
Но и враги в игре не глупые. Они могут ходить парами, постоянно меняют местонахождение, берут с собой собак, чтобы те услышали запах Элли, а когда видят, что что-то не так - зовут на подмогу и становятся более внимательными. И не забывайте, что кроме людей вас ждут встречи с инфицированными, к которым тоже надо найти свой подход. А некоторые моменты с этими чудовищами превращаются в полноценную хоррор игру.
А чтобы стать сильнее и увереннее в опасном Сиэтле, стоит находить таблетки, которые улучшают показатели Элли, и специальные запчасти, которые можно потратить на верстаках для улучшения оружия.
Благодаря всему этому играть в The Last of Us Part II вообще не надоедает. Постоянная смена локаций дарит интерес в исследовании новых мест для поиска чего-то интересного. А различные виды врагов и их тактики заставляют тебя постоянно передвигаться, анализировать поле битвы, чтобы найти тот самый момент, когда можно получить преимущество и выйти победителем.
Lost levels: исследуем вырезанный контент
Теперь поговорим о нововведениях, которые принесла с собой обновленная версия. Сразу после прохождения сюжета советую отправиться в раздел с вырезанными локациями. Игроков ждет 3 уровня, которые не попали в финальную версию The Last of Us Part II. Чтобы получить к ним доступ, нужно в главном меню открыть вкладку "Making of", а затем выбрать "Lost levels".
Перед каждым уровнем Нил Дракманн, сопрезидент Naughty Dog и геймдиректор игры, кратко расскажет о том, что нас ждет. Каждая локация проходится за 10 минут, а везде расставлены комментарии разработчиков, которые можно послушать, чтобы понять, как принимались те или иные решения.
И добавление этих уровней было удачным решением, ведь тебя, будто, заводят по другую сторону игры. Тебе показывают и подробно рассказывают чуть ли не о каждом элементе, над которыми работали разработчики. Тебя еще больше погружают в проект, ты узнаешь много интересной информации о разработке, а вместе с тем теперь можешь ходить и рассказывать друзьям: "А вот они сначала сделали так, но позже удалили это, потому что придумали лучшую идею".
Лично у меня каждый из уровней вызвал детский восторг, ведь в игре я видел уже все, что можно было, и когда тебе после нескольких лет наконец показали что-то новое, то в таком случае невозможно не радоваться.
А если вам окажется мало комментариев авторов игры, то их можно включить во время второго прохождения. Для этого нужно открыть вкладку "Making of", а затем выбрать "Commentary" и включить "Director commentary". Единственное мне не понравилось, что сюжетные комментарии можно включить только после первого прохождения. Многие будут проходить игру уже не первый раз и эти люди явно не боятся спойлеров, поэтому лучше бы эта возможность стала доступной сразу.
Grounded II: документальный фильм о создании The Last of Us Part II
Также стало известно, что к релизу готовится документальный фильм Grounded II: Making of The Last of Us Part II. В нем команда расскажет о том, что понадобилось, чтобы воплотить игру в жизнь. Из трейлера становится понятно, что фильм начали снимать еще в 2016 году. В нем, кроме показа разработки Part II, также расскажут о печально известном сливе игры за несколько месяцев до релиза, а также о влиянии ковида на создание проекта.
Посмотреть трейлер (кроме YouTube канала Naughty Dog) можно во вкладке "Making of", выбрав пункт "Behind the scenes". Там также можно послушать серию подкастов разработчиков и актеров, которые разбирают важные аспекты игры.
Guitar free play: рай для любителей виртуальных гитар
Если вам очень нравилось играть на гитаре в игре, то теперь это можно сделать в любой момент в специальном режиме. Для этого нужно в главном меню открыть вкладку "Extras", а затем выбрать "Guitar free play".
Вы можете выбрать за кого хотите сыграть: Элли, Джоэл или Густаво Сантаолалья, который является композитором игры. Далее выбирается один из 6 музыкальных инструментов: 5 разновидностей гитары и банджо. Также можно настроить педаль эффекта, чтобы изменить звучание гитары. Доступно 11 готовых пресетов, но каждый из них можно настроить под себя.
После этого выбираете одну из 4 локаций, которая выполняет роль заднего фона. Фон также можно настроить, чтобы сделать его более атмосферным. Например, настроить глубину резкости или наложить какой-то фильтр. Как только вы все подготовили - играйте и получайте удовольствие.
Как разработчики использовали функции DualSense
Naughty Dog, как и в The Last of Us Part I, добавила в игру как можно больше особенностей геймпада DualSense. В ремастере появилась поддержка адаптивных триггеров. Если стрелять из пистолета, то надо приложить минимальные усилия, чтобы нажать R2. А вот для стрельбы из дробовика надо уже сильнее нажимать на кнопку выстрела. Особенно понравилось стрелять из лука. Чем дольше натягивается тетива - тем сильнее надо нажимать R2.
Также добавили вибрацию практически к любым действиям героини: при взаимодействии с объектами, во время атак холодным или огнестрельным оружием, когда атакуют вас, во время различных погодных условий, как дождь или снег.
И хотя все эти фишки с использованием DualSense мы уже видели в играх, но это все равно добавляет новых впечатлений во время перепрохождения.
Приятные мелочи, которые появились в новой версии
Из других нововведений стоит отметить фоторежим. Хотя те, кто играли в ремейк The Last of Us, ничего нового для себя не откроют.
Обновленный фоторежим добавляет возможность перемотать сцену на несколько кадров назад. Очень нужная опция, когда, например, персонаж моргнул глазами. Также добавили много настроек со светом и новые рамки, чтобы было удобно делать кадры для различных социальных сетей. Поэтому фанатам виртуальных фотографий будет с чем поэкспериментировать.
Еще добавили новые скины для Элли. Теперь ее можно одеть в космический скафандр или футболку с логотипами известных игр, таких как Death Stranding или Mortal Kombat.
А в разделе с концепт артами, которые были и в оригинальной игре, появился дополнительный набор под названием Extra, где 14 артов, на которых преимущественно изображена Элли в новых костюмах.
Также в игре появился Speedrun Mode, который пригодится любителям скоростных прохождений. Он поможет легче отслеживать свой прогресс и достигать новых результатов.
И это все может показаться мелочами, но чем больше нового добавляют в давно знакомую игру - тем больше желания у тебя возникает вернуться туда.
Как всегда на высоте: техническая сторона постапокалипсиса
Технически к игре претензий практически нет. За более чем 30 часов я не встретил ни одного бага, даже визуального, что в который раз показывает то, насколько скрупулёзно Naughty Dog подходит к созданию своих игр. Также стоит отметить, что Remastered имеет три режима производительности: 4К (30 fps), 1440p (60 fps) и режим, который убирает ограничения на кадры в секунду. Но для последнего надо поддержка телевизора с VRR.
Еще игра стала намного быстрее запускаться благодаря SSD. На PS4 Pro нужно было ждать почти 50 секунд, чтобы оказаться в главном меню. Теперь надо ждать всего 15. А чтобы начать проходить сюжет, то на экран загрузки надо было смотреть еще минуту. Сейчас это займет у вас не более 10 секунд. 25 секунд против почти 2 минут - довольно хороший результат.
Однако также хочу упомянуть об одной ситуации, которая "сломала" игру. The Last of Us Part II Remastered переставала работать как только я попадал в главное меню. Переустановка игры или реконструкция базы данных консоли вообще не помогала. Я целый вечер искал решение, но оказалось, что проблема была в языке моей PlayStation 5. У меня был украинский язык, и именно это не давало начать прохождение. Решение проблемы очень простое - смена языка на английский. Хотя Sony быстро среагировала и выпустила дорелизный патч, поэтому на момент написания обзора в игру можно спокойно играть с украинским языком системы, но и не указать об этом я не мог.
Невероятный визуал, который и так трудно улучшить
Разработчики сделали повышенное разрешение текстур, увеличили уровень детализации и улучшили качество теней. Но честно говоря, The Last of Us Part II еще на PlayStation 4 была настолько красивой и детализированной игрой, что невооруженным глазом трудно найти разницу между PS4 и PS5 версиями. Заснеженный Джексон, контрастный Сиэтл со своей пригородной лесистой местностью и центром, который четко дает понять, что произошло с миром, и другие места в игре, как тогда захватывали дыхание, так и сейчас. И именно поэтому я считаю, что обновленную версию нужно было назвать Director's Cut. Ведь со всем тем новым контентом, который нам подготовили, о графических обновлениях думаешь в последнюю очередь.
Такое же волшебное аудиосопровождение
Аудиосопровождение игры никак не изменилось, но здесь и трогать ничего не надо. Все персонажи, оружие и окружающая среда звучат великолепно, а отдельно хочется отметить композиции. Большинство из них написал Густаво Сантаолалья, но также часть из них создал Мак Квейл. Преимущественно они все спокойные или драматические, хотя также есть место для более напряженных и динамичных композиций. Каждая из них играет в нужный момент и удачно усиливает эмоции игрока от событий, которые происходят на экране.
No Return: режим, в котором мы нуждаемся, но не заслуживаем
А теперь переходим к десерту - roguelike режиму No Return. Если кто-то не знает, то в режиме roguelike нужно пройти определенный отрезок (обычно это набор уровней) без смерти. Когда игрок терпит поражение, то теряет часть прогресса (навыки, ресурсы, оружие), а начинать надо с самого начала. Также, чтобы играть было интереснее - после каждой смерти порядок локаций, бонусы и враги меняются.
Основные аспекты, которые надо знать
В No Return все начинается с выбора сложности. Благодаря этому режим сможет привлечь гораздо больше игроков. Никогда не играли во что-то похожее и не хотите умереть на первом же уровне? Не проблема. Ставьте низкую сложность, осваивайте режим, а если понравится - постепенно повышайте уровень сложности и достигайте новых успехов.
Далее нас ждет выбор персонажа. Всего их 10, но сначала будет открыто только двое. Нужно за доступного персонажа победить на нескольких уровнях, и откроется новый. Например, 2 победы за Элли открывают Дину, а 3 победы за Дину открывают Джесси, и так пока не откроете всех.
Также у каждого персонажа есть свои особенности. Например, Элли в начале имеет в своем арсенале только пистолет и коктейль Молотова. Уникальными чертами является то, что она получает на 50% больше таблеток для улучшения характеристик, может создавать новые коктейли Молотова, и у нее открыто 2 ветви навыков, а не 1, как у большинства.
А Джесси сразу имеет пистолет с глушителем и бомбу. Благодаря этому он может сразу создавать тот же глушитель и бомбу и имеет ветку навыков, которая в начале не доступна другим персонажам.
Благодаря этому прохождение за каждого из персонажей хотя бы минимально отличается, что позволяет больше задержаться в игре, пока ты не попробуешь поиграть за всех.
Выбрав персонажа, мы попадаем в хаб, где есть несколько вещей, о которых мы поговорим позже, и доска, где нужно выбрать уровень, который вы хотите пройти. Всего нужно пройти 5 уровней, а на 6 вас ждет босс.
На каждом уровне вас ждет один из четырех режимов:
- Hunted. В нем в течение определенного времени вас атакуют враги. Задача - выжить.
- Assault. Вас ждет 3 волны врагов. Их всех нужно убить, чтобы успешно пройти уровень.
- Capture. За ограниченный промежуток времени нужно убить врагов и открыть сейф и получить много ценных ресурсов. Если время закончилось, а сейф не открыт, то вы не проиграете, но уровень не закончится пока вы всех не ликвидируете.
- Holdout. Вместе с напарником (ботом) нужно пережить нашествие инфицированных. Усложняется все тем, что у напарника тоже есть здоровье и его смерть равна проигрышу.
Почему режим не надоедает
Также на некоторых уровнях действуют модификаторы, которые добавляют разнообразие в игровой процесс. Это может быть вузиальный фильтр, густой туман или мины, расставленные по локации. И эти модификаторы могут усложнять жизнь не только вам, но и врагам. Однажды у меня почти не осталось здоровья и закончились патроны, а против меня оставался последний противник. Победил я благодаря тому, что он наступил на мину, которую не увидел в кустах.
Всего в игре 15 модификаторов. Благодаря им даже локации, которые вы уже изучили досконально, предлагают что-то новое.
Кроме модификаторов, во время уровня могут появляться необязательные задания, за выполнение которых дают бонусы. Например, за убийство врага в голову тебе восстанавливают здоровье и возобновляют патроны. И порой эти задания также могут тебя спасти. Ведь вместо того, чтобы в панике искать ресурсы, количество которых и так ограничено, достаточно удачно выполнить одно действие, и ты снова король.
Но на этом все не заканчивается. В No Return также есть различные вызовы. Благодаря этому у тебя появляется определенная цель. Ты не просто бегаешь по аренам и убиваешь врагов (потому что это бы быстро надоело). Тебя мотивируют это все делать и дают вознаграждения, и трудно остановиться, пока ты все не выполнишь.
Вызовы делятся на две категории: для конкретного персонажа и общие.
Например, у Элли есть 4 вызова: выиграть два уровня (за это открывается Дина), улучшить полностью одну ветку навыков, убить 4 врагов с помощью коктейля Молотова и собрать все возможное оружие за одно прохождение. За последние три вызова открываются различные костюмы для героини.
Общие вызовы связаны в основном с модами и заданиями. И придется потратить минимум часов 10, чтобы выполнить абсолютно все.
После каждого пройденного уровня мы возвращаемся в хаб. Нас ждет ящик с наградами, где дают таблетки, монеты, ресурсы и другие бонусы. Также можно воспользоваться магазином и верстаком. Благодаря монетам в магазине можно купить оружие, рецепты, различные улучшения и предметы. И каждый раз ассортимент в магазине меняется. Поэтому если у вас не хватило монет на ружье, вряд ли вы его приобретете после следующего уровня.
Как это все работает вместе
Вы выбираете персонажа и оказываетесь в хабе. Подходите к доске и идете на первый уровень. Например, это режим Assault против людей без модификаторов. В какой-то момент появляется необязательное задание - убить 3 врагов разным оружием. У вас как раз есть пистолет, Молотов, а на арене вы еще нашли биту. Выполняете задание, получайте ресурсы и проходите одну из трех волн. В перерыве между волнами есть несколько секунд, чтобы перевести дух и подбежать к коробке, где дают предметы, такие как патроны и ресурсы, чтобы создать предметы.
Прошли первый уровень, возвращаетесь к хабу. В нем открываете еще одну коробку, где дают таблетки, запчасти и монеты. Подходите к магазину и видите, что у вас достаточно монет, чтобы купить револьвер и теперь у вас два оружия. Улучшаете персонажа и оружие и идете выбирать новый уровень. Далее вас ждет условный Hunted, но уже с модификатором, где падают коктейли Молотова с неба. И теперь вам не просто надо выжить в течение 2 минут, а постоянно маневрировать, чтобы не сгореть.
Если успешно прошли, то возвращаетесь к хабу и повторяете прошлую процедуру. Теперь снова выбираете уровень и идете в режим Capture с модификатором, который замедляет время, если убить врага в голову. А во время прохождения уровня вы понимаете, что можете выполнить новый вызов за Элли: убить 4 врагов с помощью коктейля Молотова и открыть новый скин. Успешно выполняете все и побеждаете.
Затем вы еще проходите 4 и 5 уровень и вас ждет босс, где надо постараться еще сильнее, ведь последний уровень обычно самый тяжелый и вы зашли слишком далеко, чтобы проиграть. Если еще и с боссом справились, то получаете свою порцию гормона счастья и запускаете все по новой, чтобы сыграть за другого персонажа, пройти очередные испытания и получить совершенно новый набор ситуаций из локаций, модификаторов и других особенностей режима.
В это мы играем обязательно
No Return - самая весомая причина вернуться в игру. Возможность сыграть за новых персонажей, различные локации, вызовы, модификаторы, задания, награды и не только заставляют тебя возвращаться снова и снова, пока ты не откроешь абсолютно все. Это замечательный подарок для фанатов, ведь после прохождения сюжета ты не будешь задаваться вопросами "а что делать дальше?". У тебя есть возможность надолго задержаться в игре, получить новый опыт и впечатления, которые The Last of Us Part II не могла подарить раньше.
А когда вы уже почувствуете, что стали чуть ли не киберспортсменом в этом режиме, то можно отправиться в ежедневные испытания, где игроки со всего мира получают одного и того же персонажа, набор уровней и модификаторы. И насколько же это приятное ощущение, когда на следующий день ты открываешь таблицу лидеров и видишь себя на первом месте.
Пять вещей, которые нужно знать о The Last of Us Part II Remastered
- The Last of Us Part II Remastered - полноценная версия игры для PlayStation 5, которую игроки ждали 3 года
- Разнообразный игровой процесс и драматическая история никого не оставят равнодушным
- В обновленную версию добавили вырезанные уровни, чтобы показать игрокам закулисье создания проекта
- Roguelike режим No Return позволит остаться в игре еще на десятки часов
- Для владельцев PS4 версии The Last of Us Part II обновление обойдется в $10. Для всех остальных - $50
The Last of Us Part II Remastered | |
---|---|
Жанр | Action, Adventure |
Платформы | PlayStation 5 |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Naughty Dog |
Издатель | Sony |
Время на прохождение | 20-35 часов |
Дата выхода | 19 января 2024 |
Для тех, кто хочет знать больше
- Обзор God of War Ragnarok: Valhalla
- Обзор Avatar: Frontiers of Pandora
- Инди-игра, вдохновленная творчеством Лавкрафта: обзор Dredge + DLC The Pale Petch - рыбацкое приключение в загадочном регионе
- Атмосфера ретрофутуризма: обзор приключенческой игры The Invincible по мотивам романа Станислава Лема "Непобедимый"
- Обзор Prince of Persia: The Lost Crown