Эта карта Counter-Strike: Global Offensive бросает вызов всему тому, что может быть возможно в Source

Автор: Вадим Осиюк, 07 июля 2022, 20:26
Эта карта Counter-Strike: Global Offensive бросает вызов всему тому, что может быть возможно в Source

Разработчики карт CS:GO дошли до абсурда, потому что, похоже, будущая карта в игре пристыдит даже высокие стандарты сообщества.

Созданная 3D-художником Уиллом Гранда, de_prime не похожа ни на одну карту Counter-Strike к нему. Там абсурдно много деталей, которые игровой двигатель Sourse не должен поддерживать, плотность освещения значительно превышает норму, а динамическая среда значительно превышает статические нормы арен CS:GO. По современным меркам это не слишком современно и больше напоминает карту Titanfall 2, чем что-либо из CS:GO.

Как объясняется в видео CS YouTuber 3KliksPhilip, этого удалось достичь, в основном выполняя как можно больше работы вне редактора. Динамические тени в игре были значительно уменьшены, вместо этого освещение использовалось на подставках во внешних программах. Там, где на картах CS:GO часто используются блочные кисти и простые смещения для построения среды, почти каждая часть геометрии уровня de_prime формируется в Blender перед тем, как ее перенести в Source.

Несмотря на это, Гранда отмечает, что двигатель Source все еще имеет жесткие ограничения по таким вещам, как прозрачность, и хотя de_prime не является большим отклонением от эстетики CS:GO, они считают, что двигатель просто не подходит для карт с таким количеством «гранжа ». Действительно, многие последние карты CS:GO, как правило, имеют более чистую архитектуру и более яркие пейзажи, чтобы компенсировать нехватку ненасытных деталей.

Источник: PC Gamer

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться