Skull & Bones не акцентирует внимание на сильном сюжете
Гейм-директор Skull & Bones Райан Барнард (Ryan Barnard) поделился, что экшен не ставит во главу угла сюжет. Благодаря этому геймеры смогут самостоятельно ковать свою пиратскую историю.
"Skull & Bones – это игра, не основанная на рассказе", – с порога заявляет Барнард. Часть истории раскрывается из-за важных NPC и контрактов с ними. Команда прописала лор и основной сюжет, но не подчеркивает эти аспекты. "Мы хотим, чтобы геймеры могли создавать свои собственные истории и выбирать, каким пиратом они хотели быть", - подчеркивает руководитель.
Игроки продвигаются по системе прогресса, открывая чертежи разных типов кораблей, оружия и брони. Если верить Барнарду, все это пригодится при исследовании мира и битв с противниками.
Гейм-директор уточнил, что Skull & Bones – преимущественно игра о мореплавании, но на суше тоже найдутся занятия. Среди них разные аванпосты, лагеря фракций и спрятанные сокровища.
Кроме того, руководитель объяснил, почему Skull & Bones посетит только ПК и последнее поколение консолей. По его словам, проект намерены поддерживать достаточно долго, поэтому есть смысл выпускать его именно на текущем поколении.
Игроки Skull & Bones медленно, но верно приближается к релизу, который намечен на 8 ноября. Платформы – ПК (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia и Luna. Пиратский долгострой переносили несколько раз из-за трудностей в разработке и отсутствии точного и единого видения.