Zork, классическое текстовое приключение 1970-х, получит улучшенную графику от Google AI

Автор: Дмитро Коваль, 11 января 2023, 12:37

Zork - текстовое приключение 1977-го года разработанное Тимом Андерсоном (Tim Anderson), Марком Бланком (Marc Blank), Брюсом Дэниелсом (Bruce Daniels) и Дэйвом Леблингом (Dave Lebling). Изначально она вышла для мейнфрейма PDP-10, а впоследствии уже как коммерческий продукт для PC. Игра стала стартовым плацдармом для американской компании Infocom, которая сейчас занимается выпуском разнообразного программного обеспечения.

Конечно это было совсем не первое в мире текстовое приключение, но его сложность была значительно выше всего, что было выпущено до этого. Синтаксический анализатор текста был разработан таким образом, чтобы игроки могли вводить "естественную" речь, а игра интерпретировала эти команды и действовала как своего рода рассказчик или хозяин подземелья, объясняя, что произошло, и текущую ситуацию/место.

"Некоторые поклонники приключенческих игр в Google задавались вопросом, что произойдет, если вы используете результат классической текстовой приключенческой игры "Zork" в качестве входных данных для Imagen, модели преобразования текста в изображения Google, - пишет главный инженер Google Мэт Уолш (Matt Walsh), - Чтобы подтвердить желаемые результаты, мы сделали некоторые дополнения к самой Zork, которая была увлекательным путешествием таинственным языком и потерянной цепочкой инструментов".

В игре есть текстовое описание приключений игрока, которое используется в качестве подсказки для инструмента создания изображений Imagen. Однако, все не так просто, и команде пришлось поработать над тем, как игра подает информацию, и как искусственный интеллект интерпретирует ее.

Однако самым удивительным в этом является то, что Imagen способен генерировать широкий спектр художественных стилей. Пример, показанный в видео, - это белый дом, изображенный различными способами, от стилизации под Рембрандта (Rembrandt pastiche) до мозаики и живописного рисунка карандашом. Различные другие показанные места также отличаются по стилю от фотореалистичного до импрессионистского.

Это является ярким примером того, как новое отдает дань старому. Никто не знает, к чему мы придем с этими инструментами искусственного интеллекта, но использование их, чтобы вдохнуть немного жизни в интерактивное прошлое, несомненно, кажется одним из самых щадящих способов использования.

Источник: PC Gamer