Улучшение некстген-версии The Witcher 3: Wild Hunt не прекращается. Разработчики рассказали о дальнейших планах по исправлению багов и оптимизации игры
CD Projekt RED продолжает улучшать некстген-версию The Witcher 3: Wild Hunt.
Так, на официальном форуме разработчика появилась информация о дальнейших планах по исправлению недостатков игры.
Сейчас геймдизайнеры польской студии работают над следующими корректировками (далее текст с сайта):
• Использование ядер процессора
Мы работаем над улучшением того, как игра влияет на загрузку ядер процессора.
• Производительность версии DirectX 12
Мы постоянно работаем над улучшением общей производительности и стабильности игры на DirectX 12, и надеемся, что вы увидите улучшения в ближайших патчах.
• Производительность на консолях нового поколения
Мы получили сообщения, что некоторые игроки замечают снижение частоты кадров на консолях нового поколения в режиме производительности. Это особенно заметно в более требовательных локациях, таких как Новиград и Боклер.
• Улучшения глобального освещения с трассировкой лучей
Мы работаем над уменьшением утечек памяти из-за глобального освещения.
• Улучшение трассировки теней
Мы изучаем проблему, связанную с тем, что тени от растительности "выскакивают" в зависимости от того, насколько близко и под каким углом к ним находится Геральт.
• Восстановление рассеянного затенения, основанного на линии горизонта (HBAO) на ПК.
• Вылеты игры
Мы постоянно изучаем причины вылетов игры, о которых нам сообщают через телеметрию и техподдержку.
• Задание «Подготовка к битве» все еще не работает у некоторых игроков.
Мы знаем, что игроки, которые до патча 4.01 не могли поговорить с Аваллак'хом, могли столкнуться с другой проблемой: после патча пропали варианты диалога, позволяющие продвинуться по заданию. Мы выясняем основную причину и пытаемся ее воспроизвести.
Разработчики из CD Projekt RED благодарят геймеров за обратную связь. Информация от игроков помогает обнаруживать баги, исправлять их и делать любимую игру еще лучше.