Layers of Fear (2023) - переосмысление серии хорроров от первого лица, разработанное польскими студиями Bloober Team и Anshar Studios. В первую очередь игра привлекает своим визуалом. Разработанная на Unreal Engine 5, Layers of Fear поддерживает трассировку лучей, HDR и разрешение 4K. А локации и внимание к мелким деталям делают этот проект одним из самых красивых в 2023 году. Вместе с тем, все звуки и музыка добавляют хоррору такой атмосферы, что игра часто заставляет тебя напрягаться, прислушиваться к каждому шороху и чувствовать опасность, хотя здесь практически нет скримеров. Еще истории, которые нам подготовили разработчики, описываются через различные записки, предметы, интервью и воспоминания. И копаться в этом действительно хочется. Ты не можешь спокойно заснуть, пока не пройдешь игру и не дашь сам себе ответы на вопросы: Почему? Как? Кто? Однако, без минусов не обошлось. Учитывая, что это бродилка, игра может надоесть к концу прохождения, поэтому ее нужно было сократить на час-два. Также хотелось бы больше моментов, связанных с новой героиней серии - писательницей, потому что ее показали гораздо меньше, чем хотелось, и не понятно, зачем она появилась в этой вселенной.
И хотя здесь есть незначительные минусы, а вместе с тем я вообще-то не очень большой фанат жанра хоррор, Layers of Fear мне понравилась. А учитывая, что летом релизов не так много, обратить внимание на эту игру точно стоит. Она может подарить эмоции, заставить стать детективом, который ходит по десяткам жутких локаций, рассматривает картины, ищет различные предметы, чтобы выйти хотя бы с какими-нибудь ответами. Релиз игры состоялся 15 июня, и чтобы понять, стоит ли вам ее покупать, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Layers of Fear, которые стоит знать.
5 причин купить Layers of Fear
- за $30 вы получаете две игры и два дополнения
- вы никогда не играли в хорроры и хотите попробовать новый жанр
- вам нравится рыскать по закоулкам в поисках ответов
- хочется пройти игру, где будут десятки картин разных художников и референсы на культовые фильмы
- у каждой истории есть несколько финалов, что позволяет пройти игру больше одного раза
3 причины не покупать Layers of Fear
- вам нравится динамичный игровой процесс, а слоняться туда-сюда вы можете и в реальной жизни
- вы прошли десятки хорроров и напугать вас очень сложно
- вы не хотите самостоятельно разбираться в сюжете игры, собирая записки и предметы
Быстрый переход:
- Многослойная история писательницы, художника, актера (и не только) сразу в одной игре
- А как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось?
- В сухом остатке
Многослойная история писательницы, художника, актера (и не только) сразу в одной игре
Начнем с главного: Layers of Fear - сборник, в который вошли первая часть Layers of Fear (2016), дополнение Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) и две новые истории: дополнение The Final Note, которое поможет больше раскрыть загадочные события первой части, а также появилась сюжетная линия писательницы, которая приехала к заброшенному маяку, чтобы написать свою историю и объединить все эти события в одну целостную картину. Поэтому, покупая одну игру, по факту, вы получаете 2 отдельные игры, два дополнения и еще одну небольшую сюжетную арку, и это все всего лишь за $30, что на фоне современных AAA-игр за $70 довольно привлекательно.
Переписали ли они историю, если не учитывать новые события в Layers of Fear? Нет. Хотя разработчики и утверждают, что это переосмысление, все осталось на своих местах. Эта игра лучше всего подойдет для тех, кто совсем не знаком с этой серией. И обзор направлен именно на таких геймеров, поскольку, если вы ярый фанат оригинальных Layers of Fear, то я не знаю, почему вы еще здесь, а не проходите игру.
Вообще сюжетно игру можно разделить на три больших блока: история писательницы, история художника и история актера. Два дополнения, которые мы имеем, связаны с художником, поэтому их я отнесу ко второму блоку, а начать стоит именно с писательницы.
Писательница, которая решила поискать себе приключений на одно место
Начинается игра со сцены у маяка, где мы знакомимся с новой героиней серии - загадочной (как и все остальные персонажи) писательницей. В своем монологе она рассказывает, что когда-то имела все, но однажды какая-то женщина забрала это у нее, оставив лишь боль и стыд. Наша героиня возвращается к маяку, чтобы вернуть то, что принадлежит ей... Занавес и надпись на экране "10 лет назад". Здесь начинается сама игра. Стоит отметить, что на маяке мы будем дважды. Первый раз - в начале игры, когда героиня вообще не догадывается, что ее ждет, и второй раз, спустя 10 лет, чтобы отомстить. Впервые писательница приехала в такое отдаленное место, потому что выиграла конкурс среди авторов, написав текст, который глубоко поразил жюри. Теперь на этом маяке она должна написать полноценную книгу. Но "приколы" начинаются сразу, ведь нам звонят и говорят, чтобы мы поторопились с написанием, хотя мы только приехали, и такое ощущение, что за нами здесь шпионят. Позже героиня звонит своему сыну и говорит, что не все так весело, как хотелось бы, но все же идет к своей печатной машинке, чтобы начать писать. После этого начинаются события первой игры Layers of Fear.
Больше что-то сказать об этой сюжетной линии трудно, ведь моментов с писательницей в игре очень мало. Ее рекламировали как ту, которая объединит все истории Layers of Fear в одно целое, но это удалось реализовать только за счет того, что все части теперь есть в одной игре, а не благодаря наличию писательницы. Потенциал у этой истории был большой, особенно это чувствуется на середине игры, но либо я что-то не понял, либо разработчики просто не достигли логической связи, потому что теперь вопросов стало еще больше, чем раньше. Более подробно я об этом расскажу в разделе о минусах игры.
Растерянный художник, который не смог побороть творческий кризис и потерял семью
Забегу немного вперед: история первой части Layers of Fear - лучшая среди всех, что присутствуют в этой серии. Все начинается с того, что художник возвращается в свое большое поместье, чтобы написать свою последнюю картину. Во время блуждания по поместью, мы находим записки, фотографии и различные предметы, которые помогают понять, что здесь произошло. Например, становится ясно, что у художника была жена и дочь, но что с ними случилось? Позже мы узнаем, что наш герой был знаменитым художником, но его произведения перестали иметь "адекватный" вид и вызвали критику. Но почему он изменил свой стиль? На это повлияла ссора с женой? Возможно, но почему такие ссоры начались? В имении можно найти пианино, на котором женщина играла, и это было смыслом ее жизни. Но почему она перестала играть? Была ли это болезнь, травма или муж-абьюзер запрещал ей? А что случилось с дочерью? Мы находим записку, где упоминается, что ее отобрали у родителей из-за их неадекватного поведения. И вообще, почему с каждой главой поместье меняется, а за нами охотится какое-то страхопудало? Это галлюцинация героя или реальность? И вот так, глава за главой, пазл начинает складываться, а в конце нас ожидает один из трех финалов. Сказать больше об этой истории, избегая спойлеров, сложно, но я никогда не мог представить, что мне понравится игра, где надо собирать десятки различных предметов, анализировать их и создавать представление о трагической судьбе семьи художников, которые не смогли прекратить свою манию преследования амбиций и все разрушили.
Дочь вернулась в свой родной дом, чтобы оживить детские воспоминания и забрать наследство
Далее игроков ждет дополнение Inheritance, которое вернет нас в уже давно заброшенное поместье, но играть мы будем за дочь главного героя, которая выросла и должна восстановить свои детские воспоминания и получить наследство. Здесь нас больше познакомят с семьей, покажут, как родители вели себя, любили ли они свою дочь и что больше всего пугало девочку в те годы. Много об этом дополнении не скажешь, оно короткое и его можно пройти за час. Финал зависит от того, чью сторону вы выберете: отца или матери. Однако для лучшего понимания сюжета дополнение является обязательным к прохождению.
Психологические цепи или как женщина пыталась снова начать играть на пианино
The Final Note - второе дополнение, которое местами лучше, чем основные игры серии. Оно рассказывает о жене художника - выдающейся музыкантке, которая после трагического события (сами узнаете об этом событии) больше не может играть на пианино, но очень хочет продолжить это дело. Дополнение показывает, через какие психологические барьеры приходится пройти жене и как она начинает терять контроль над собой. The Final Note также позволяет с другой стороны взглянуть на художника и понять, что в этой истории не все так однозначно, и тот, кто в начале казался нам тираном, алкоголиком, психопатом и абьюзером, на самом деле может быть совсем другим человеком. Дополнение максимально атмосферное, местами напряженное и загадочное, а в зависимости от вашего выбора вы узнаете, смогла ли музыкантка пережить свой травматический опыт. Отдельно хочется выделить особняк, который на этот раз весь увешан тяжелыми цепями, характеризующими психологическое состояние героини, и такое решение заслуживает отдельной похвалы для дизайнеров игры.
Актер, который играет роль всей своей жизни
И последняя сюжетная арка в игре - история о звезде кино, получившей главную роль в фильме, который снимают на борту лайнера посреди океана. История здесь более запутанная, чем предыдущая. Здесь есть большое количество флешбеков о сестре и брате, которые нелегально попали на лайнер и играли в пиратов, загадочные наставления от режиссера, паранормальные явления и большое количество манекенов (педиофобы, привет). И если хотя бы на минуту отвлечься от происходящего, можно вообще перестать понимать, что это за лайнер, кто мы такие и при чем вообще история о детях, которые играли в пиратов. Если в истории художника ситуация была понятна на середине, то здесь я до последнего пытался хотя бы как-то понять, что оно такое. К счастью, в конце все стало на свои места. Эти события больше всего понравятся фанатам кино, ведь здесь есть отдельные сцены и головоломки, построенные на таких фильмах, как Семь и Бойцовский Клуб Дэвида Финчера, а еще есть ссылки на Космическую одиссею 2001 и Сияние Стэнли Кубрика.
Эта история понравилась мне меньше, чем первая, и на это есть две причины. Во-первых, ее затянутость. Мы еще поговорим об этом, но история актера слишком длинная (как для бродилки). Во-вторых, сюжет стал слишком запутанным. Здесь одновременно раскрывается слишком много тем: самоанализ, детские травмы, утраченные воспоминания и творческий кризис. Попытаться следить за всем этим и не потерять связь в течение 5-6 часов - сложно. Обычно игры, которые имеют целью раскрыть такой спектр тем длятся часов 20-30. Хотя в начале вторая часть мне нравилась больше, чем первая, но затянутость и запутанность изменили мое мнение. Но читая отзывы других игроков о Layers of Fear 2, многие хвалили игру, поэтому все зависит от личного вкуса.
Подытоживая, могу сказать, что эта игра стоит внимания только для тех, кто не против самостоятельно узнавать историю через сбор записок и предметов. Те, кто ищет сюжетно ориентированных игр, подобных The Last of Us или God of War, здесь не найдут того, что ищут. Однако, есть второй вариант, когда вам не так важен сюжет, а хочется пощекотать нервы, окунуться в загадочную атмосферу, когда время от времени ваши ладошки потеют, и становится трудно держать геймпад, но в то же время вы можете наслаждаться разглядыванием десятков разнообразных локаций, созданных на Unreal Engine 5.
А как в это играть?
Каждая игра, а их здесь 5, имеет свои уникальные игровые механики, поэтому каждую стоит рассмотреть отдельно. Но если обобщить, то мы имеем проект, где надо постоянно ходить, иногда бегать и собирать записки. И давайте сразу отметим, если вы всю свою жизнь играли в Fortnite и Call of Duty, то вы, скорее всего, выключите Layers of Fear через час-два. Поэтому перед тем, как приступать к этой игре, рекомендую попробовать поиграть в короткие бродилки. What Remains of Edith Finch будет лучшим выбором, поскольку её можно пройти за два часа, в то время как для Layers of Fear вам понадобится по крайней мере 12.
Так за писательницу мы что делаем? Пишем?
Здесь все получилось слишком банально. Маяк маленький, и нет много мест, куда можно было бы пойти. Также, отсутствуют битвы с существами или другими противоречивыми персонажами, а количество найденных записок небольшое. Мы пару раз общаемся по телефону, понимая, что в этой вселенной всегда есть место для паранормальных явлений, и это все... Но здесь было что развивать и расширять. Играя за актера или художника, ты чувствуешь, что это суть их жизни и переживаешь за них. Но здесь получилось все настолько ограниченно, что даже как-то неудобно.
Ну за художника мы же должны рисовать?
А вот теперь становится интереснее. После завершения каждой главы мы будем возвращаться в свою комнату с мольбертом и продолжать писать картину. Для этого нужно будет найти в поместье какой-то важный предмет, например, кусок человеческой кожи или что-то подобное. По всему имению размещены десятки, а возможно, и сотни картин. Некоторые из них запоминаются надолго, а некоторые могут напугать. Первые две главы я постоянно рассматривал все картины, и в какой-то момент мне показалось, что я не просто играю в игру, а попал на выставку работ сумасшедшего художника викторианской эпохи. 99% картин не раскрывают сюжет игры, но всегда привлекают внимание. Тот, кто в команде отвечал за поиск этих картин, однозначно понимал, что делает.
Примеры картин в игре
Что касается других предметов, как уже упоминалось, здесь полно записок, фотографий и других предметов, которые помогут разобраться в этой истории. Все записки озвучены, поэтому их даже не обязательно читать. Можно одновременно слушать их и двигаться дальше по локациям, если хорошо воспринимаете английскую речь на слух. Хотя большинство записок здесь короткие и можно прочитать их меньше чем за минуту.
Еще есть головоломки, куда же без них? В истории художника большинство из них очень простые и связаны с поиском комбинации кода, которая откроет сейф или дверь, чтобы двигаться дальше. Найти эти коды на локациях довольно легко. Конечно, есть несколько головоломок, которые не связаны с поиском кода, но пусть это останется сюрпризом для вас.
А теперь самое интересное - у нас есть фонарик. Он быстро перегревается, поэтому надо это контролировать. Он выполняет 3 функции: освещает темные локации, выжигает густую массу, чтобы добраться до предмета, а также служит для сражения с противниками. Художника время от времени будет преследовать страшная старушка, которую нужно выжигать фонарем и убегать или решать головоломки. Только после того, как вы выжгли существо, оно появится снова в том же месте через несколько секунд, поэтому стоит действовать быстро. Также надо учитывать, что у нашего героя есть проблемы с ногой, он хромает, поэтому далеко вы не убежите. Момент сражения с этим "врагом" выглядит следующим образом:
Для тех, кто хочет знать больше. Настройки игры
А еще в игре есть довольно неплохая система настроек игрового процесса. Можно открывать и закрывать двери простым нажатием клавиши, вместо удержания. Вы можете включить прицел, чтобы легче ориентироваться в пространстве, или выключить качание камеры, если вам нужна более статичная картинка. И еще один интересный момент: если вы понимаете, что не можете справиться с врагом, вы можете включить режим, где вас невозможно убить. Это особенно подойдет людям, для которых это одна из первых игр вообще, чтобы не раздражаться из-за постоянной перезагрузки на контрольную точку, а спокойно двигаться дальше.
А что делает дочь художника?
Играя за дочь в дополнении Inheritance, нам не нужно сражаться с кем-то, и записок разбросано не так много. Основа игрового процесса - флешбеки, которые перенесут нас в дни, когда семья еще как-то держалась вместе. Дополнение имеет несколько интересных моментов и проходится всего за час.
Может там у жены со своим пианино крыша поехала еще больше, чем у мужа?
Дополнение The Final Note очень напоминает первую часть Layers of Fear. Здесь также нужно пользоваться фонариком, светить на врага, решать головоломки и собирать немало записок. Однако наличие огромных цепей, которые находятся везде, создают "незабываемые" эмоции для тех, у кого клаустрофобия. И если реализация писательницы не очень удалась, то новое дополнение успешно собрало в себе много положительных аспектов серии и предоставляет геймерам полтора часа напряженного ужаса.
А как там наша звезда Голливуда?
Игровой процесс за актера является самым интересным. Во-первых, он умеет приседать, что делает некоторые сцены более динамичными. Здесь вам нужно не только бегать, но и успеть присесть и пролезть через препятствия. Кстати, игра очень хорошо объясняет, почему именно актер умеет приседать, тогда как художник с женой - нет. У последних есть свои проблемы со здоровьем, что просто не позволяет им выполнить такой маневр.
Кроме обычных записок, в игре есть интервью, которые стоит прослушать, чтобы лучше понять историю, а также четыре загадочных предмета, которые можно расшифровать в гримерке и получить больше информации.
Головоломки стали лучше. Теперь здесь можно встретить не только задачки на нахождение кода для открытия дверей. Где-то нужно избегать лучей и проходить незамеченным или использовать часовой механизм, чтобы открыть ворота, или отправлять сигнал SOS с помощью азбуки Морзе. Также будут головоломки, связанные с флешбеками главного героя, но я не хочу раскрывать их. Так что с точки зрения разнообразия, эта часть является лучшей, но я был бы рад, если бы она длилась на час меньше.
С фонариком здесь также есть изменения. На Лайнере разбросано 100 манекенов, и с некоторыми из них можно взаимодействовать. Например, чтобы манекен открыл дверь и мы смогли пройти, мы светим на него фонариком, с которого проецируется кинолента, и манекен выполняет запрограммированное действие.
Здесь также есть свой враг, на которого нужно светить фонарем. Только он гораздо проворнее, чем бабка в имении художника, поэтому бороться с ними немного труднее. Но все моменты с ним интересные и напряженные, особенно первая встреча. Она еще надолго мне запомнится.
Хотя основа игрового процесса в Layers of Fear похожа, в каждой истории есть свои нововведения, которые разбавляют блуждание по локациям. Играть в это комфортно, управление приятное, особенно эмоции получаешь во время активных схваток с противниками или нестандартными головоломками. Тем не менее проблема остается одна - эту игру надо было немного сократить.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
Спойлер: По оптимизации, визуалу и звукам у меня ноль вопросов. Тут разработчики постарались на славу и уделили этим аспектам максимальное внимание, поэтому о каждом из них стоит рассказать отдельно.
Стабильная частота кадров на всех платформах
Изначально я играл в Layers of Fear в Steam, когда вышла демо-версия. На игровом ноутбуке Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) с низкими настройками графики и включенным Intel XeSS, игра работала стабильно с 60 кадрами в секунду, а графика была нормальной, если с лупой не смотреть в экран. Игра также поддерживает DLSS, поэтому геймеры с соответствующими видеокартами NVIDIA не должны иметь проблем при прохождении. Относительно AMD FSR, разработчики пока не упоминали об этой технологии, но возможно она появится позже. Однако среднебюджетного ПК должно хватить для комфортной игры.
Полную версию игры я проходил на PlayStation 5, и частота кадров на протяжении всех 12 часов держалась на уровне 60, даже ни разу не упала до 55. Существуют два режима графики: производительность (60 fps) и качество (30 fps). На Xbox ситуация должна быть похожей. Конечно, возникают незначительные баги, с которыми я столкнулся всего пару раз. Например, однажды локация не загрузилась, и я провалился за текстуры, или предметы могли появиться в воздухе. Но эти проблемы, очевидно, будут исправлены первым патчем, поскольку я проходил игру за 10 дней до официального релиза, поэтому такие ситуации являются нормальными. В общем, Layers of Fear - это пример, когда геймеры на всех платформах получают игру, которая уже является готовым продуктом на момент релиза. Здесь не нужны десятки патчей или других похожих ситуаций, которые, к сожалению, часто возникают в современной видеоигровой индустрии.
Непревзойденный визуал на Unreal Engine 5
Лучшее, что есть в Layers of Fear - визуал. Для того чтобы сделать игру атмосферной и погрузить игроков в этот мир кошмаров, разработчики использовали игровой движок Unreal Engine 5 и ряд технологий. Например, для освещения использовалась система Lumen, которая создает полностью динамическое освещение.
За тень и отражение объектов здесь отвечает знаменитый Ray Tracing, который позволяет игроку почувствовать, будто он действительно находится в заброшенном поместье или лайнере, а не просто проходит игру. Графика максимально реалистичная, и именно сейчас Layers of Fear - это прекрасное технологическое демо Unreal Engine 5.
Для создания визуальных эффектов (VFX) здесь использована Niagara System, которая добавляет в игру различные частицы: пыль, листья, опилки и так далее.
Визуально Layers of Fear является одной из лучших игр 2023 года. Разработчики мастерски используют все возможности UE 5 и создают благодаря этому хоррор, где хочется сделать десятки (а может, и сотни) скриншотов. Эту игру можно воспринимать как виртуальную экскурсию по ужасным местам, где каждая комната выглядит настоящей, даже на фоне всего потустороннего. Правильное освещение и визуальные эффекты делают свое дело. И ты получаешь от этого удовольствие. Проектов на Unreal Engine 5 пока мало, но Layers of Fear уже установила планку для того, как должны выглядеть игры минимум на этом движке.
Десятки разнообразных локаций, которые вы запомните
Благодаря тому, что мы имеем 5 отдельных историй - локаций здесь не счесть. Для некоторых героев все, что они видят, является болезненной фантазией, поэтому здесь можно создавать комнаты, какие хочешь. Если говорить о викторианском поместье, то здесь мы имеем роскошный зал с пианино в углу; просторные коридоры, где висят картины; детскую комнату с ужасными игрушками; запутанные лабиринты, где ждет опасность; заброшенный подвал, в который давно никто не заходил; офис с разбросанными книгами и много чего интересного.
Локации из первой части игры
На лайнере все еще интереснее, и визуально этот этап игры я считаю лучшим. Роскошные банкетные залы; солнце, освещающее океан; декорации выполненные в стилистике фильмов 50-х; ужасные механизмы, отвечающие за работу корабля; зеленые парки; красные комнаты, где десятки манекенов будто пытаются что-то нам сказать; заброшенные палубы и черно-белые локации, которые переносят нас в прошлые эпохи.
Локации из второй части игры
Во время прохождения я сделал более 300 скриншотов, потому что здесь все интересно исследовать. Даже на последних часах игры мне хотелось найти еще одну дверь, открыть ее, побродить, сделать снимки, рассмотреть все детали и двигаться дальше. Относительно последнего, внимание к деталям здесь максимальное, ни одна локация не ощущается пустой. Вот тебе на столе радиоприемник, на нижних палубах вещи пассажиров, а в гримерке можно найти множество актерских атрибутов. Поэтому на эту игру стоит обратить внимание хотя бы ради той атмосферы, которую создают интересные локации, визуальные эффекты и конечно же музыка...
Звуки, которые погружают в это безумие
Всю эту атмосферу усиливают звуки. Для реализации этой задумки разработчики используют технологию бинаурального звука, которая обеспечивает точную передачу звуковых эффектов с разных направлений и создает реалистичную среду. Поэтому рекомендуется играть в наушниках для лучшего эффекта. Во время прохождения ты постоянно реагируешь на каждый непонятный звук. Услышал шаг, берешь фонарик и ждешь встречи. Ударил гром, а через секунду упала ваза и разбилась - останавливаешься на мгновение, чтобы перевести дух. Или по поместью бежит игрушечная кукла, но смеется, как настоящий ребенок, и уже совсем не весело, а гнетущие мелодии, которые постоянно тебя сопровождают, заставляют нервничать и хочется как можно быстрее добраться до безопасного места. Еще очень понравилось, как актеры приложили усилия, чтобы их персонажи звучали жутко. Вот, например, голос режиссера, который мы время от времени слышим на лайнере.
Саундтрек здесь также очень крутой. Если это главная композиция к истории художника, то в ней можно услышать пианино, которое ассоциируется с его женой. Другая композиция выполнена с помощью скрипки, которая также встречается в игре. Хотя некоторые композиции "переехали" из оригинальных игр, новые также присутствуют. За написание всего этого отвечал Аркадиуш Рейковски (Arkadiusz Reikowski), который также создал саундтреки к другим играм Bloober Team, таким как The Medium, Observer и Blair Witch. Поэтому повторюсь, с атмосферой у игры вообще нет проблем.
Что не понравилось?
В Layers of Fear можно выделить три основных недостатка. Первый связан с пресверсией игры, где был очень неприятный баг, а вот следующие два уже ничем не исправить, и они останутся навсегда.
- Мама, я застрял в текстурах. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
- Почему так долго? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
- А при чем здесь писательница? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее "экранного" времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.
В сухом остатке. Пять аспектов, которые нужно знать о Layers of Fear
- Layers of Fear - хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
- В игру войдет весь контент из предыдущих двух игр серии, вместе с DLC Inheritance, а также двумя новыми историями
- Владельцы Layers of Fear (2016) или Layers of Fear 2 (2019) первые две недели после релиза получат 30% скидку на приобретение игры
- Благодаря игровому движку Unreal Engine 5 и технологии бинаурального звука создается впечатление, что ты сам оказался в игре, а все вокруг реальное
- Игра страдает от затянутого хронометража, местами скучного игрового процесса и неудачным раскрытием одной из главных героинь
- Приятный бонус: в игре есть текстовая украинская локализация
Layers of Fear | |
---|---|
Жанр | First-Person Horror |
Платформы | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Bloober Team, Anshar Studios |
Издатель | Bloober Team SA |
Время на прохождение | 12-15 часов |
Дата выхода | 15 июня 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
- Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
- Microsoft запустила в Украине сервис PC Game Pass: как получить и во что поиграть
- Руслан "Rudi" Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России
Редакция благодарит PR-агентство Evolve PR за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться