Metaphor: ReFantazio будет использовать "современные элементы для уникальных поворотов"
Недавно Atlus опубликовала интервью с режиссером Metaphor: ReFantazio Кацуро Хашино (Katsura Hashino) в котором он рассказывает, что хотя Metaphor: ReFantazio изначально задумывалась как обычная западная средневековая фэнтези, команда разработчиков решила добавить современные элементы к фэнтезийному сеттингу, чтобы создать "уникальное настроение". По словам Хашино, это касается не только визуального стиля игры, но и ее истории и игрового процесса.
Что известно
"Сначала мы работали над игрой в западной средневековой среде, но быстро поняли, что она становится довольно типичной фантастической игрой, - отметил Хашино, - чтобы придать ей более уникальное настроение, мы рассмотрели современный мир и элементы, которые можно было бы добавить к этой фантастической среде, чтобы возникло основное ощущение связи между двумя мирами. Независимо от структуры сюжета или геймплейных хитростей, мы пытались сделать эту концепцию ключевой характеристикой вселенной игры".
Дизайнер персонажей, Шигенори Соэдзима (Shigenori Soejima), поделился: "Даже в отношении одежды персонажей, мы подумали: "А что, если мы включим современные элементы вместо традиционного средневекового образа?". "Возможно, добавим модные тенденции 60-х годов, которые гармонично впишутся в этот фантастический мир?". "Это могут быть некоторые из идей, с которыми мы экспериментировали".
Во время интервью Хашино также заявил, что Atlus планирует позиционировать Metaphor: ReFantazio как флагманскую собственную интеллектуальную собственность наряду с Persona и Shin Megami Tensei.
Когда ждать
Metaphor: ReFantazio планируется выпустить примерно в 2024-м году на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и PC.
Источник: gamingbolt