Bloober Team вступает в новую эру: польская компания откажется от атмосферных "симуляторов" ходьбы в пользу хорроров с динамичным геймплеем, рассчитанных на широкую аудиторию

Автор: Антон Кратюк, 30 июня 2023, 14:43

Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабено (Piotr Babieno) дал интервью порталу Engadget, в котором озвучил несколько важных тезисов о дальнейших планах своей компании.

Что известно

Петр Бабено подчеркнул, что выход ремейка и переосмысления Layers of Fear поставил точку в выработанном стиле игр Bloober Team.

Все игры польской студии до этого момента были атмосферными психологическими хоррорами с медленным геймплеем и практически полным отсутствием элементов экшена. Поэтому за ними закрепилась слава “симуляторов ходьбы”, причем не всегда в хорошем смысле.

Бабено заявил, что данный этап в развитии студии пройден. Отныне Bloober Team будет делать хорроры с большим упором на геймплей, экшен и драйв, а не будет концентрироваться только на сюжете и атмосфере.

Ремейк Silent Hill 2 в полной мере проиллюстрирует новый подход Bloober Team: команда продолжит делать хорроры, но они будут намного привлекательнее для широкой аудитории.

В этом году мы покидаем эпоху, в которой мы занимались психологическими хоррорами. Прямо сейчас мы движемся к Bloober Team версии 3.0 и станем трудиться над масс-маркет-ужасами.

Что касается Silent Hill 2

Петр Бабено рассказал, что начал переговоры с Konami еще в 2015 году, но сначала их задумкой было не создание ремейка культовой игры, а разработка спин-оффа Silent Hill. Только в 2019 года Konami рассмотрела потенциал польской студии и пригласила ее руководство на деловую встречу по поводу сотрудничества, а официальный анонс ремейка Silent Hill 2 состоялся в 2022 году.

Мы так боялись прикасаться к игре. С самого первого дня переговоров мы поняли, что полмира нас полюбят, а оставшиеся люди — возненавидят. Мы имеем дело с чем-то священным.

Для тех, кто не в курсе

Источник: Engadget