Можно ли собственноручно создать игру и продавать ее в Steam? История Руслана "Ternox" Саликова и его игры STONKS-9800

Автор: Владислав Нужнов, 17 июля 2023, 09:00

В 2020 году разработчик игр Руслан попал на хакатон Indie Game Jam, где надо было создать игру на тему "Смотрите, как оно растет". У Руслана появилась идея, что можно смотреть, как растут твои доходы, и что-то с этим сделать. Вообще эту идею он держал в голове еще с 2015 года, ведь последний раз он встречал игру похожего жанра аж в 1991, и именно Game Jam подтолкнул его к реализации этого замысла. Так началась история игры STONKS-9800 - аркадного симулятора японской фондовой биржи 80-90-х годов прошлого века. А поскольку Руслан давно интересуется всем японским и часть его игр обыгрывали эту тематику, то выбора не было - его новая игра STONKS-9800 стала симулятором японской биржи. Сейчас она уже есть в досрочном доступе в Steam. Редакция gg пообщалась с Русланом "Ternox" Саликовым, который рассказал о том, как он справляется самостоятельно с разработкой игр, сколько на этом можно заработать. А также о своей любви к Японии, ретро вайбу и чего ждать от его новой игры со странным названием STONKS-9800.

Содержание

Путь самурая: есть ли у разработчика-одиночки цель?

Руслан объясняет, почему он делает игры самостоятельно, очень легко: ему так просто проще. Если нужно что-то для игры, чего он не может создать сам (арты или саундтрек), то он просто пойдет на аутсорс и найдет там исполнителя. При разработке игры он даже не ведет дизайн-документ - который является едва ли не самым важным документом для разработчика игры, поэтому о какой команде может идти речь? Ternox рассказывает, что для того, чтобы управлять командой, нужно всем раздать задачи, которые разработчики будут выполнять, но он сам не знает, что будет делать с игрой через месяц, поэтому как он может другому дать хоть какое-то задание. "У меня все это как-то по ходу получается так, как получается", - говорит он. Хотя не исключает идеи, что когда-то у него может появиться своя команда, но это будет только тогда, когда наступит время масштабной игры, с которой он сам не справится.

Никнейм Ternox, который закрепился на долгие годы, появился во времена, когда он активно играл в Warcraft 3. Ternox - первое, что пришло в голову будущему разработчику, когда он захотел зарегистрироваться на форуме о Warcraft.

Разработка игр: хобби или работа?

Сначала, когда его игры выходили только в Steam, то это приносило мало денег. Однако ситуация кардинально изменилась, когда Руслан решил выпускать свои проекты на консолях. После этого ситуация стала значительно лучше, и теперь разработка игр - его полноценная работа.

Сколько ему приносят игры, он не рассказывает, но сказал, что в интернете есть разные варианты Steam Wishlist Calculator, которые высчитывают, сколько людей добавили игру в список желаемого, а также сколько это должно принести потенциальной прибыли. Согласно расчетам он должен получить со STONKS-9800 12 тысяч долларов. Сам он считает эту сумму несколько завышенной, но примерно можно вычислить, что со своей игры, если она имеет хоть какую-то аудиторию и выходит только в Steam, можно получить около 10 тысяч долларов за первые недели после релиза.

Из чего складывается опыт: одна сакура - это хорошо, но пять еще лучше

Если не считать STONKS-9800, то Ternox выпустил в Steam 5 полноценных игр, а еще 2 имеют только демоверсию.

  • Первой игрой Руслана в Steam была Taimumari, которая вышла в 2015. Это платформер в ретро стиле, где придется играть за волшебницу Химари, которая выполнена в аниме-стиле.
  • Уже в 2018 была выпущена вторая игра - IN-VERT. Это также платформер, но более хардкорный и уже не о Японии. В игре сразу в двух мирах надо играть за одинокого робота, который пытается найти своего хозяина.
  • Legend of Himari - третья игра, которая также вышла в 2018. Мы снова играем за Химари, где надо отбиваться от волн различных врагов.
  • В 2019 году состоялся релиз Bullet Beat - Shoot'em up, где мы летаем на корабле и в такт музыке проходим уровни.
  • И крайняя игра с полноценным релизом Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - смесь rogue-like, RPG и пошаговой тактики, где придется проходить загадочное подземелье.
  • Последние две игры, которые имеют только демо: BakuMari, где надо строить башни с помощью магического шаттла. И Walk Hero, в которой игрок движется только вперед и уничтожает врагов, имея арсенал разнообразного оружия и способностей.

Оцените графику, звук и геймплей одной из ранних игр Руслана

Для тех, кто хочет знать больше: почему в Японии до сих пор популярны аркады

Япония считается одной из родины аркадных игр. Она стала домом для многих известных игровых компаний, таких как Nintendo, Sega, Capcom и Konami. Исторически, аркадные игры были большой частью японской уличной культуры, в частности в районах Акихабара в Токио, где огромные аркадные залы собраны рядом. Япония всегда была известна своим творчеством и инновациями в области гейминга. Многие аркадные игры имеют уникальные геймплейные механики, интерактивность и специальные контроллеры, которые предоставляют игрокам незабываемые впечатления. Для многих японцев аркадные игры являются способом развлечься и отдохнуть после напряженного рабочего дня. Они могут зайти в аркадный зал и наслаждаться различными играми на короткий период времени.


Мем и ПК из прошлого тысячелетия: что стоит за названием STONKS-9800

Поэтому STONKS-9800 - это уже 8 игра разработчика, которая появится в Steam. Как видите, это уже не первая игра в японском стиле в портфолио Ternox. У автора есть просто объяснение: Руслан часто смотрел на старые игры, которые разрабатывались для японских компьютеров PC-9800. Ему всегда нравилось как они выглядели. Параллельно с тем он изучал, как те игры создавались. А когда наткнулся на истории о фондовой бирже Японии, понял, что это все очень интересно и именно поэтому пришло время сделать о ней игру.

Тот самый NEC PC-9800 (Фото: necretro)

То есть цифры 9800 в названии игры - это дань японским компьютерам NEC PC-9800. А слово Stonks - прямая отсылка к известному мему Stonks, где 3D-фигура стоит на фоне стрелки с надписью "stonks", которое является неправильно написанным словом stocks - этой картинкой высмеивают бизнесменов-неудачников, которые теряют все свои деньги на безумных идеях.

Один из примеров мема Stonks, который высмеивает абсурдные инвестиции

Продвижение игры: сарафанное радио - лучший друг инди-разработчика

Продвижением новой игры он занялся еще в 2021 году, когда заплатил 500 долларов, чтобы игру показали на трансляции The Mix Next. Об игре тогда написали некоторые сайты. Разработчик уверен, что это был лучший результат для такой суммы. За месяц до релиза он нанял маркетинговое агентство для продвижения проекта. По условиям NDA он не может объявить сколько заплатил, но одна из задач агентства - помогать с отправкой ключей в различные издания и ютуберам. Руслан отмечает, что результат, который виден уже сейчас - игру за последний месяц активнее начали добавлять в список желаемого в магазине Steam.

Но за внимание к игре не всегда надо платить деньги. Руслан вспоминает, что в феврале 2021 японский сайт Automaton просто увидел игру в Steam, написал о ней, и сообщение о STONKS-9800 начали ретвитить геймеры. А в 2023 Automaton снова написал об игре и на этот раз количество ретвитов превысило тысячу. Это все привело к тому, что больше всего игру добавляют в список желаемого геймеры из стран Азии. Позже Ternox планирует добавить перевод на другие азиатские языки, ведь сейчас это аудитория номер один для него. Украина, кстати, входит в пятерку стран, пользователи из которой добавляют игру в свой список. 

Твит Automaton об игре в 2023 (у медиа почти 200 000 фолловеров - примечание редакции): "Симулятор жизни японского инвестора эпохи мыльного пузыря STONKS-9800 наконец появится в досрочном доступе Steam 17 июля. Япония здесь изображена с музыкой сити-попи, а игра создается в Украине"


Ternox рассказывает, что ожидает хорошие отзывы в досрочном доступе, ведь если STONKS-9800 получит смешанные или негативные отзывы, то Steam просто перестанет продвигать игру в рекомендации. Для Руслана досрочный доступ - это возможность, которая позволит аудитории подсказывать, что сделать и чего им не хватает. Ведь игра достаточно уникальна, и ему не на что равняться, как это могут делать люди, которые создают условные платформеры. Относительно будущих продаж, то он считает, что 1000 проданных копий за месяц после выхода игры будет достаточно хорошим результатом. Хотя автор также готов рассмотреть вариант, если ему предложат добавить игру в Game Pass.

Урок бусидо: сколько времени заняла разработка и какие возникали препятствия

Руслан принял участие в Indie Game Jam осенью 2020 и как раз после него сразу приступил к созданию STONKS-9800. До релиза в досрочном доступе прошло 2,5 года, и разработка еще продлится некоторое время, ведь Ternox планирует сделать полноценный релиз не только на ПК, но и на других актуальных платформах: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series.

Что касается неожиданных трудностей (кроме начала полномасштабного вторжения в Украину), то сначала была проблема со шрифтом игры. В игре изначально должна была быть японская локализация (что неудивительно), но найти шрифт, который поддерживает украинские и английские буквы и японские символы оказалось практически невозможно. Поэтому Ternox нашел шрифт, который поддерживает английский и японский и собственноручно перерисовал украинские буквы.

Но после этого история с японской локализацией не закончилась. Сам Ternox японского не знает, поэтому просто делал перевод с помощью переводчика. Сейчас он уже получил обратную связь по переводу и дополнительно заказал редактуру текстов, чтобы к релизу в досрочном доступе STONKS-9800 не имела текстовых ошибок на японском. 

Также получилась небольшая путаница с текстом. Сначала ивентов в игре планировалось немного, но сейчас фраз и реплик в игре более 1500 (и это далеко не финальное количество), а это все надо переводить на 2 языка.


Стать салирменом и не дойти до "кароши": о чем игра STONKS-9800?

Конечно, на фоне громких анонсов и демонстраций таких AAA-гигантов, как Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и других, трудно рассмотреть маленькие проекты, которые создают даже не коллективы на 5-10 разработчиков, а всего один человек. И STONKS-9800 как раз является примером такого проекта.

Если коротко, то STONKS-9800 - это аркадный симулятор, где мы играем за брокера-"саларимена" (японский аналог "белых воротничков"), который торгует акциями, покоряет финансовый рынок, а в перерыве между этим отдыхает за автоматами пачинко (японский игровой автомат) и барной стойкой. С ростом доходов в игре вы сможете позволить себе более дорогие машины и квартиры, стать владельцем компании и двигаться по карьерной лестнице. В общем, очень напоминает фильм Волк с Уолл-стрит, но о Японии.

Игра, которой он вдохновлялся во время воплощения своей идеи стала другая украинская игра - Коммерсантъ  - это экономическая стратегия, разработанная и выпущенная киевской компанией Rada Ltd. осенью 1991 года. Руслан познакомился с игрой в конце 90-х в начале 2000-х и ему она понравилась. В игре надо было торговать землей и нефтью, акций там не было, но можно было залипнуть на весь день.

В 1991 году игра была реализована без графики только средствами текста и это то, что делало игры тех времен интересными - воображение и атмосфера

События игры как раз очень легко сравнить с падением цен акций на Уолл-стрит, которое началось в "Черный четверг" 24 октября 1929, что привело к краху Уолл-стрит и стало началом Великой депрессии. Только в Японии крах акций назвали "Потерянное десятилетие" и произошло это в конце 80-х. Поэтому в игре нам придется пройти историю взлетов и падений, когда в один момент состояние игрока превышает несколько миллиардов иен, но в один момент придется начинать все по новой, а основной задачей игрока как раз является пережить крах рынка, реабилитироваться и протянуть до 2000-го года. Такие "американские горки" в экономике Японии позволили поднять в игре несколько серьезных тем. Например, распространение "кароши", смертей от чрезмерной работы.


Тяга к иене: строим финансовую империю с нуля

Начинается все с того, что нам надо настроить наш "симулятор": выбрать уровень сложности, когда мы будем получать дивиденды, какая у нас стрессоустойчивость, стартовый капитал, и вообще - сколько на рынке будет компаний. Можно выбрать один из готовых уровней или настроить все под себя и начинать игру, но сначала надо разобраться, что у нас здесь вообще есть.

Настройки игры, которые позволяют подстроить мир STONKS под себя

Интерфейс брокера-"саларимена"

Всего здесь 6 разделов в интерфейсе: главная страница, курсы, биржа, профиль, услуги и советница.

  • Главная страница - здесь собрана абсолютная вся информация о вас: жилье, автомобиль, информация о ваших доходах и уровень счастья, комфорта и стресса. Эти показатели влияют на ваше состояние и то, как вы будете получать доход.
  • Курсы - место, где собраны все компании, которые присутствуют в вашем мире игры и вы наблюдаете за тем, как акции компании растут или падают. Что касается самих компаний, то их названия очень напоминают реальные. Например, вместо Konami здесь Komama, а Ninento заменяет Nintendo.
  • Биржа - раздел, где вы будете только скупать или продавать акции.
  • Профиль - это ваша статистика. Все оценки, которые есть в профиле: этическое поведение, инновации, знание рынка и другие будут повышаться (или наоборот) в зависимости от ваших действий. Ваши показатели, как и уровень стресса и счастья, влияют на то, как вы будете продвигаться. Например, чем выше уровень инноваций, тем лучшие проекты вам будут предлагать для инвестиции.
  • Услуги - здесь всего 3 опции: банк, недвижимость и авто. В первом можно взять кредит, застраховать авто и пожертвовать деньги на благотворительность. По авто и жилья, то чем лучше они - тем выше уровень комфорта персонажа, что влияет на его успехи.
  • Советница - раздел, который добавляет разнообразие в игровой процесс. Все время мы будем общаться с Эми - помощницей игрока. С ней можно поднимать уровень дружбы, что позволит вам в будущем ходить на прогулки и лучше узнать друг друга.

1) Главная страница; 2) Курсы; 3) Биржа; 4) Профиль; 5) Услуги; 6) Советница

Тянка всегда уместна: история появления Эми

Руслан попросил свою подругу, художницу, нарисовать персонажа для своей игры. Для референса он взял персонажей из старых японских новелл и попросил, чтобы персонаж напоминал вышеупомянутый мем "Stonks". Так и появилась Эми. Хотя изначально нужен был лишь арт девушки для обложки, но идея так понравилась, что из арта Эми переросла в полноценного персонажа. Позже стало ясно, что образ Эми привлекает других игроков. Руслан считает, что без нее игра мало кого бы заинтересовала. И как раз возможность пообщаться с персонажем, сходить на прогулку и узнать новые истории из ее детства добавляет игре живости, а не пустого симулятора.


Подвиньте бегунок, чтобы увидеть прямое сходство между мемом и Эми

"Напасть" на японском: активности и развлечения в игре

Также вам постоянно будут приходить новости, что вызывает ощущение того, что мир игры живет. Например, может появиться информация, что известное издание написало о скандалах внутри одной из компании, и в ближайшее время ее акции упадут - и так потом и происходит. Из других оповещений здесь также приходят отчеты по дивидендам и ежемесячной прибыли. Могут еще предложить купить пакет акций или инвестировать в какой-то бизнес и получить (но не всегда) с этого прибыль.

И вот это решение с активной новостной лентой является удачным, ведь если бы надо было просто смотреть на курс акций, то через час оно бы надоело. Но когда ты наблюдаешь за ситуацией на рынке, а к тебе внезапно приходит якудза с предложением сотрудничества - становится интереснее. И благодаря этому игра умело манипулирует твоим состоянием, когда ты сидишь себе спокойно, а тут приходит сообщение, что у вас украли кошелек, ваша машина сломалась. Но потом Эми говорит тебе, что проект, который должен был принести нам 1 миллиард иен, превысил все ожидания и теперь у нас 10 миллиардов. Здесь событий хватает, и я уверен, что увидел далеко не все.

Оповещения в игре, которые информируют о ситуации в мире

Каждый успешный бизнесмен должен уметь отдыхать, и здесь 3 опции отдыха. Первая - бар. Практически каждые выходные друзья будут звать в бар, где под спокойную музыку герой задумывается о жизни, уровень его стресса снижается, он может с кем-то познакомиться и в конце потратит несколько тысяч иен на напитки.

Бар, где вы всегда оставите свои переживания и деньги

Другие две связаны с азартными играми. Мы можем делать ставки на конные скачки. Руслан рассказал, что это чуть ли не единственный легальный способ делать ставки в Японии, поэтому в игре именно такое развлечение.

Конные гонки

И последняя - автомат патинко. Это японский игровой автомат, который напоминает пинбол. Вам даются шарики, которыми надо попадать в лунки и приумножать их количество. Затем их можно обменять на деньги. Этот процесс затягивает больше всего, и в патинко можно провести и 20, и 40 минут. Руслан также упомянул, что патинко хитро обходит законы Японии об азартных играх, ведь люди ставят не деньги, а шарики, которые потом где-то за углом японцы обменивают на иены. И вообще такие развлечения для японцев - чуть ли не единственный способ расслабиться после тяжелого рабочего дня.

Игровой автомат патинко или место, где вы залипните на минут 20

Ретро вайб: необычный визуал и приятное аудиосопровождение

Если вам нравится ретро стиль, то и визуал игры вы оцените. Отдельно стоит отметить возможность включить эффект, который напоминает старые выпуклые телевизоры, что усиливает атмсферу STONKS-9800. Наиболее классно здесь нарисованы Эми (конечно же), бар и автомат патинко. Если не играли в пиксельные игры, то к картинке привыкаешь за считанные минуты. Если все еще трудно воспринимать, то рекомендую выключить "эффект выпуклости", тогда картинка становится более привычной для зумерского глаза. А еще у игры настолько минимальные системные требования, что она запустится даже на компьютере, у которого вместо видеокарты картошка.

Несколько слов надо сказать и об аудиосопровождении. Здесь есть несколько мелодий: одни спокойные, другие более зажигательные, особенно композиция, которая встречает вас при запуске игры, она заедет в голове надолго. И все они звучат приятно, а что-то больше сказать об этом элементе трудно. Как для игры, которую делал один человек - все на хорошем уровне.

Что касается ретро вайба, который здесь везде, то для Руслана сделать игру в таком стиле является не проявлением ностальгии, а желанием окунуться в историю видеоигр и дать возможность игрокам не забывать, какими когда-то были игры (в начале своего пути все игры были пиксельными).

На вопрос о ностальгии он ответил, что хоть ему и нравятся старые игры, выходившие еще на Dendy, но он не будет проходить ретро игру, которая ему не нравится, даже если он проходил ее в детстве.


Впечатления от игры: путь от отрицания до принятия

Перед тем, как заинтересоваться STONKS-9800, мне пришлось пройти несколько стадий принятия:

  • Отрицание - что это вообще за игра? Какой еще симулятор фондовой биржи? Я в это играть не буду
  • Злость - как здесь все работает? Как правильно управлять акциями и почему я до сих пор не мультимиллиардер?
  • Торг - у нас же тут игра про биржу, поэтому я начал торговать акциями, манипулировать ими и таки стал мультимиллиардером.
  • Депрессия - прошел игру, игровые миллиарды не конвертировались в настоящие деньги. Что делать дальше?
  • Принятие - хорошая игра, обязательно еще вернусь к ней, когда появится сюжетный режим

В общем STONKS-9800 мне понравилась. Здесь классно передана атмосфера Японии 80-х, приятный визуал и музыка. Игровой процесс, если разобраться в его механиках, быстро затягивает, и вот ты уже заходишь каждый день на минут 20, чтобы поторговать акциями, прикупить очередной дом и инвестировать в интересный продукт. В игре постоянно что-то меняется: то акции компании обвалились, то ты получил наследство своей прабабушки, идешь эти деньги ставить на лошадей, а потом резко начинается "потерянное десятилетие" и тебе надо начинать все по новой. А Эми, которая постоянно с тобой коммуницирует, несколько видов активностей и возможность построить свою финансовую империю делает STONKS-9800 уникальной игрой, которой очень трудно найти аналог. Задайте себе вопрос, видели ли вы много симуляторов фондовой биржи, и был ли хотя бы один из них о Японии 80-х? Это опять же показывает, что инди-игры выделяются тем, что всегда предлагают что-то новое для индустрии, и за это мы и любим это направление игровой индустрии. Учитывая, что ее цена не будет превышать и $5, то игре можно смело дать шанс. Тем более в своем Discord-сервере Ternox оперативно отвечает фанатам и поможет разобраться, если вы вдруг запутались или встретили какой-то баг. А в игровой индустрии не всегда можно встретить такое взаимодействие между разработчиком и игроками.


Судьба самурая: что ждет STONKS-9800 после выхода?

В идеале Руслан планирует, чтобы в досрочном доступе игра побыла полгода, он получил обратную связь от игроков, довел до конца все, что он запланировал, и STONKS-9800 получила полноценный релиз. Максимум, который для себя ставит разработчик, чтобы проект был в досрочном доступе - год. Ведь Ternox считает, что потом он просто начнет выгорать, если будет более чем 3 года работать над игрой. После полноценного релиза планов на какие-то крупные обновления нет. Он планирует выпустить игру такой, чтобы там уже все хорошо работало и ее не надо было шлифовать. Единственное, что Руслан хотел бы в будущем дать возможность игрокам делать свои модификации, чтобы фанаты уже сами развлекались, но пока неясно как это все реализовать. И все еще будет зависеть от популярности игры.

Идеи, которые не удалось реализовать во время разработки

Изначально у главного героя должны были каждый год появляться перки, которые могли позволять быстрее получить хорошую репутацию или увеличить свои доходы, но для реализации этого нужно продумать много нюансов, поэтому эта идея сейчас лежит в дальнем ящике.

Сюжетный режим, который появится вместе с полноценным релизом

Для игры также планируется сюжетный режим. Его уже можно заметить при запуске игры, но пока он не доступен. Сюжетный режим будет больше напоминать визуальную новеллу. От выбора игрока, его финансовых результатов и репутации будут разные концовки. Сюжет будет заканчиваться в 2000 году, когда герой смог пережить падение биржи, и как раз в 2000 начинается новая эпоха. История сильно будет связана с Эми, но будут возникать и более глобальные проблемы. Например, будут появляться соперники, которые будут вам вставлять палки в колеса и надо будет с ними бороться.

Надпись Ternox Corporation 1982, которую можно увидеть в верхнем углу меню, указывает на вымышленный год, когда игра, теоретически, могла бы появиться

Руслан также планирует со временем выпустить следующие обновления:

  • Расширенная возможность управления своей компанией
  • Игроки смогут привлекать игровой список контактов к своей компании
  • Планируется также 3 режим, когда вы сразу будете начинать как владелец одной из компаний

Пять вещей, которые нужно знать о STONKS-9800

  • STONKS-9800 - это текстовый атмосферный симулятор японской биржи 80-х
  • Игра создана украинским разработчиком собственноручно за 2.5 года
  • Игра появится в досрочном доступе в Steam 17 июля
  • Темп игры довольно медленный, но автору удалось создать атмосферу Японии, к которой хочется возвращаться снова и снова
  • Это классная возможность ближе познакомиться с японской культурой и узнать больше о ней
STONKS-9800
Жанр Arcade Simulator
Платформы PC
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Ternox
Издатель Ternox
Время на прохождение 5-7 часов
Дата выхода 17 июля 2023

Для тех, кто хочет знать больше