Порченая кровь Blizzard: какие уроки из виртуальной эпидемии в World of Warcraft вынесло человечество
Сентябрь 2005 года стал для World of Warcraft настоящей катастрофой — тысячи трупов, опустевшие города и паника. Причиной стала виртуальная эпидемия «Порченой крови», которая возникла не по задумке Blizzard, как это было во Wrath of the Lich King, а случайно. Событие даже заинтересовало эпидемиологов, которые вынесли важный урок для всего человечества в борьбе с эпидемиями.
Проклятое подземелье
Толчком для инцидента стал патч 1.7.0 для World of Warcraft, вышедший 13 сентября 2005 года. По классике, вместе с исправлением проблем и введением новых возможностей Blizzard добавила новый рейд — Зул’Гуруб. Для игроков высоких уровней «инстанс» не представлял сложности, но босс активности Хаккар Свежеватель Душ стал той еще занозой.
Проблем игрокам доставила атака Хаккара под названием «Порченая кровь». Она наносила от 875 до 1 125 прямого урона и «вешала» негативный эффект на персонажа, который наносил 263 до 337 ед. урона раз в 2 сек и переходил на соседнего игрока. Blizzard предусмотрительно оставили ограничение, из-за которого «дебаф» отключался после победы над боссом, смерти, или выхода из подземелья.
Все же из-за ошибки питомцы Охотников и Варлоков сохраняли эффект «Испорченной крови» даже после выхода из «инстанса». В итоге победившие босса игроки телепортировались в больше города, чтобы купить или продать снаряжение, призывали там своих питомцев и тем самым распространяли виртуальную заразу, заражая себя и других.
Начало эпидемии
Первыми пали игроки низких уровней в больших городах, которые умирали спустя несколько секунд после заражения. Возникая в виде духа, умершие возвращались к своему телу, возрождались, а потом снова умирали, оставляя новый труп. Дебаф исчезал после смерти, но воскресшие персонажи снова инфицировались, пока пытались выйти из города.
В итоге густо населенные локации за считанные часы наполнялись скелетами, а сами игроки уходили в леса, подальше от инфицированных, держась подальше друг от друга.
Распространению «Испорченной крови» способствовали два фактора. Во-первых, NPC (неигровые персонажи), также перенимали эффект, но не умирали от него. Во-вторых, нашлись шутники, которые намеренно заражали других игроков, тем самым увеличивая масштабы бедствия.
Все же находились и добровольцы, которые лечили игроков от заразы, пытаясь остановить эпидемию.
В свою очередь Blizzard посоветовала игрокам организовать карантинную зону вокруг больших городов и держаться подальше друг от друга. По сути, как и реальные медики, разработчики рекомендовали «самокарантин», чтобы избежать контакта с вирусом.
Сама же Blizzard долго не могла понять, что же стало причиной эпидемии и потратила почти месяц, чтобы найти решение. В итоге разработчики выпустили патч 1.8.0, в котором отключили у питомцев возможность заболеть, а также сделали невозможным действие «Испорченной крови» за пределами рейда.
Реакция за пределами World of Warcraft
Случай с «Порченой кровью» стал довольно известным, дойдя до ушей реальных эпидемиологов. Так, инцидент исследовали Эрик Лофгрен и Нина Фефферман, которые теперь используют полученные знания для борьбы с коронавирусом COVID -19. В разговоре с PC Gamer, ученые отметили, что между реальной эпидемией и «Порченой кровью» мало общего, но реакция людей, которые сталкиваются с подобными событиями, имеет общие черты.
Эрик отметил, что в реальности нет случаев, когда люди ради веселья распространяют заболевание, как это было с «Порченой кровью». В то же время многие делают это не сознательно, преуменьшая опасность вируса и отказываясь придерживаться советов медиков.