З'явилися нові подробиці розробки Redfall - учасники проєкту просили Microsoft скасувати чи перезапустити його
Опублікований нещодавно звіт Bloomberg проливає світло на обставини провального випуску Redfall минулого місяця. Згідно з ним, розробці гри заважали відсутність чіткого напрямку, висока плинність персоналу та незначні ресурси як для того, що було названо грою ААА класу.
Що відомо
Загалом, звіт проливає багато цікавих деталей на шлях розробки гри. Згідно з джерелами, розробка Redfall розпочалася у 2018-му році як "багатокористувацької гри" і вже тоді багато учасників проєкту відчували заплутаність концепції й сумнівалися, наскільки характерний ігровий процес Arkane Studios підійде для багатокористувацької гри.
Також згадується, що команда розробки постійно стикалася з нестачею персоналу, оскільки в офісі Arkane в Остіні працювало менш як 100 осіб, а Bethseda не надавала необхідну підтримку у сфері аутсорсингу. І з часом кількість досвідчених розробників ще зменшилася, адже дехто просто не хотів працювати над багатокористувацьким проєктом. В джерелах йдеться про четверту частину всіх розробників, які працювали над Prey 2017-го року.
Додатково зазначається, що Arkane мала проблеми зі знаходженням нових співробітників через нижчі зарплати порівняно зі середнім рівнем в даній галузі, а також через розташування в Техасі.
Проте, як визнав бос Xbox Філ Спенсер (Phill Spenser) у нещодавньому інтерв’ю, Microsoft застосувала щось на зразок безстороннього підходу до студій розробки ігор Bethesda.
"Ми не дуже добре попрацювали на ранньому етапі, залучивши Arkane Austin, щоб справді допомогти їм зрозуміти, що означає бути частиною Xbox і частиною першої сторони, і використати деякі наші внутрішні ресурси, щоб навіть допомогти їм пройти цей шлях швидше. Ми залишили їх працювати над грою… вони дуже талановита команда – я люблю цю команду, і я все ще люблю, і я роблю ставку на те, що вони зроблять ще одну чудову гру.".
Що ж, схоже, що такий підхід не спрацював...
Джерело: VGC