Цікаве зі звіту Activision Blizzard: неймовірний успіх WoW, бойова перепустка Modern Warfare та інше

Автор: Ігор Нікітін | 08 листопада 2019, 11:33
Цікаве зі звіту Activision Blizzard: неймовірний успіх WoW, бойова перепустка Modern Warfare та інше

Слідом за Electronic Arts, квартальний звіт випустила і Activision Blizzard, розповівши про успіхи власних проектів. Аналітик Даніель Ахмад поділився найголовнішими подробицями, опублікувавши витримки з документа на сторінці у Twitter.

Успіхи Activision:

  • У третьому кварталі Activision зацікавила своїми іграми 36 мільйонів щомісячних користувачів.
  • За перший місяць Call of Duty Mobile скачали 100 мільйонів разів.
  • Call of Duty: Black Ops 4 обігнала Call of Duty: WWII з продажу внутрішньоігрових предметів.
  • Call of Duty: Modern Warfare вже стала найбільш продаваною платною грою 2019 року.
  • У грудні Activision планує випустити першу бойову перепустку для Modern Warfare

Такі досягнення допомогли Activision Blizzard заробити $1.282 мільярди. За аналогічний період 2018 року компанія виручила $1.105 мільярдів. У четвертому кварталі поточного року Activision Blizzard планує заробити $1.812 мільярдів. До того ж у грудні 2019 року гравці Modern Warfare побачать першу бойову перепустку для гри.

Успіхи Blizzard:

  • У третьому кварталі Blizzard зацікавила своїми іграми 33 мільйони щомісячних користувачів.
  • World of Warcraft Classic допомогла компанії досягти максимального числа передплатників за квартал за всю історію проекту.
  • За змаганнями Overwatch League спостерігало 11 тисяч фанатів, а середня хвилинна аудиторія виросла на 18%.

Генеральний директор Activision Blizzard Бобі Котик залишився задоволений результатами та зазначив, що мобільні і безкоштовні ігри стали важливим фактором зростання:

«Наші результати за третій квартал перевершили наші попередні прогнози за виручкою та прибутком на акцію. Нещодавні релізи дозволили значно збільшити чисельність нашої аудиторії у франшизах Call of Duty та World of Warcraft. Презентуючи мобільні та умовно-безкоштовні ігри на основі наших франшиз, ми віримо, що зможемо збільшити розмір аудиторії, залученість і монетизацію»

Для тех, кто хочет знать больше:

 

Розповісти іншим: