Українська версія gg виходить за підтримки MasterCard

Чому не Half-Life 3: Valve розповіла про розробку Half-Life: Alyx

Автор: Ігор Нікітін | 22 листопада 2019, 10:00
Чому не Half-Life 3: Valve розповіла про розробку Half-Life: Alyx

Джефф Кілі, журналіст і продюсер The Game Awards, провів інтерв'ю з розробниками Half-Life: Alyx - Девідом Спрейером, Робіном Уокером та Даріо Касалі.

Що розповіли

Ідея Half-Life: Alyx зародилася ще у 2016 році, коли Valve вирішила, що в індустрії бракує великих ігор у віртуальній реальності. Насамперед компанія випустила The Lab, яка, на думку розробників, була тією самою «великою грою», але аудиторія вважала інакше. Тому Valve вирішила експериментувати далі, пробуючи створювати ігри у VR, використовуючи франшизи компанії.

«Мы остановились на Portal и Half-Life, как на самых интересных. Portal — игра о бросании игрока через порталы, потому мы решили, что просто взбесим часть игроков. Потом мы посмотрели на Half-Life и основу этого продукта. К тому же большая часть элементов игры выглядела лучше в VR. Понимаете, Half-Life — это игра о плавном переходе между сюжетом, боями, головоломками, исследованием и взаимодействием», — рассказал Дэвид.

Сама розробка почалася з 15-хвилинної демо-версії з використанням об'єктів з Half-Life. Потім же команда вирішила придумати, як перенести ті самі відчуття і механіки, але вже у VR.

Розробники спочатку хотіли зробити класичну версію Half-Life: Alyx для клавіатури і миші, але в підсумку зупинилися тільки на віртуальній реальності:

«Чем больше мы использовали гарнитуру и контроллеры, тем больше понимали, что такое количество взаимодействий с игрой мы не сможем перенести на клавиатуру и мышь. Например, когда ты можешь управлять своими руками отдельно от головы. Это просто невозможно с клавиатурой и мышью», — рассказал Дэвид.

Відповідаючи на питання, чому ж команда не взялася за Half-Life 3, розробник відповів, що проект здавався страшним, адже у гравців є завищені очікування. У той же час платформа VR допомогла Valve концентруватися не стільки на продовженні серії, скільки на розвитку механік в умовах віртуальної реальності.

Розробники поки що не впевнені, чи сконцентрується студія на VR-іграх, але команда хоче робити більше проектів за всесвітом Half-Life. В цьому плані команді потрібно поглянути на успіхи Half-Life: Alyx, а потім вже вирішити, куди рухатися далі.

Джефф Кілі, який і провів інтерв'ю, анонсував, що розробники Alyx приїдуть на The Game Awards, де покажуть і розкажуть більше про гру. До того ж у 2020 вийде повноцінний ролик The Final Hours of Half-Life: Alyx, з якого ми дізнаємося більше про розробку гри.

Для тех, кто хочет знать больше:

Читайте gg українською у Telegram