Blizzard полагодила Diablo 4: нові показники сили, більше бонусів та видалення «легендарок»
Blizzard пообіцяла прислухатися до гравців та доопрацювати Diablo 4, грунтуючись на відгуках. Головний системний дизайнер студії Девід Кім зазирнув на сторінки блогу Diablo, щоб розповісти про нововведення.
Афікси в Diablo 4
Blizzard вирішила не копіювати систему екіпіровки з попередніх ігор серії, додавши одне нововведення. По-перше, загальна кількість афіксів (бонусів) на предметах збільшилася. По-друге, розробники вводять три нових показника:
- «Ангельська сила» - збільшує тривалість корисних ефектів, на кшталт зцілення
- «Демонічна сила» - збільшує тривалість негативних ефектів, на кшталт шкоди від кровотечі.
- «Давня сила» - збільшує шанс активації ефекту.
Вони будуть зустрічатися у вигляді афіксів на екіпіровці, наприклад даючи +15 до «Ангельської силі», а також розблоковувати вміння на броні.
Наприклад, гравець знайшов черевики, які дають +25% до опору холоду, але ефект активується, лише якщо персонаж набрав 40 одиниць «Ангельської сили». Притому на одній частині екіпіровки може бути кілька ефектів, які включаються тільки за достатньої кількості сили. Варто зазначити, що не всі бонуси броні залежатимуть від цього показника.
За словами Blizzard, це дасть більше різноманітності у побудові «білдів» для кожного персонажа.
«Легендарні сили більше не будуть повністю зменшувати силу ваших афіксів, а самі афікси дадуть більше різноманітності, адже їх сила залежить від того, скільки відповідних показників ви накопичили на решті частин вашого спорядження», - пише Кім.
Атака і захист
Blizzard також вирішила позбутися деяких умовностей. Тепер показники атаки будуть прив'язані лише до зброї, а показники захисту - до броні. Тож тепер у грі не буде амулетів і кілець, які дають бонуси втрат або захисту. Так розробники вирішили розподілити силу персонажа за різними джерелами, включаючи ранги умінь, рівень, древо талантів та предмети.
Стародавні легендарні предмети
Blizzard вирішила прибрати Стародавні легендарні предмети, адже в нинішній формі вони заважають. Замість цього розробники сконцентруються на тому, щоб зробити рідкісні (жовті) кориснішими.
У Diablo 4 також з'являться витратні предмети. Blizzard ще не придумала назви для них, але вони випадатимуть з випадковим афіксом, який можна застосувати до будь-якого предмету. Здобувається невідомий матеріал вбивством монстрів у «ендгеймі».