Rebellion задоволена успіхом Atomfall і хотіла б розвивати цю франшизу, але все буде упиратися від наявності необхідних ресурсів для подібних проєктів

Постапокаліптичний екшн Atomfall студії Rebellion гарно вистрілив на релізі, і студія не приховує свого захоплення. Більше того, розробники відкрито заявляють про бажання розвивати цю нову франшизу. Проте, як зазначив генеральний директор Rebellion Джейсон Кінгслі в інтерв'ю GamesIndustry.biz, поява нових ігор у всесвіті Atomfall напряму залежатиме від наявності в студії необхідних ресурсів для подібних проєктів.
Що відомо
Згадуючи технічного директора студії Кріса Кінгслі, Джейсон розповів про спільне бажання випускати більше ігор загалом, включаючи нові частини Sniper Elite, Zombie Army, Strange Brigade та, звісно ж, Atomfall, адже обидва керівники прагнуть повторити успіхи студії.
"Я не думаю, що ми зробили все ідеально", – сказав Джейсон, відповідаючи на запитання про управління масштабом нових проєктів, таких як Atomfall. "Я думаю, що одна з речей, яку ми з Крісом хочемо зробити, – це повторити успіх. Тому ми хочемо більше Sniper Elite, більше Zombie Army, більше Strange Brigade. А тепер, схоже, ми хочемо більше Atomfall."
Джейсон також зазначив, що Atomfall вдалося значно перевершити попередні прогнози студії щодо її успішності.
"Насправді ми показали значно кращі результати, ніж наші середні прогнози", – поділився він. "Приємно, коли маркетинг повертається до тебе і каже: "Так, ми недооцінили наш максимальний рівень успіху".
Він також високо оцінив рішення про одночасний реліз Atomfall в Xbox та PC Game Pass разом зі звичайним продажем гри. За словами Кінгслі, той факт, що Atomfall був меншим проєктом, ніж звичайні релізи студії, лише виграв від присутності в Game Pass.
"Вони застосували свої навички та свій масштаб до нашого невеликого проєкту, і це дуже, дуже добре спрацювало для них, тому вони отримали вигідну угоду, і ми також отримали від цього вигоду", – пояснив він.
Зрештою, керівник студії вважає, що вміння керувати масштабом своїх проєктів допоможе їм у довгостроковій перспективі.
"Ми навмисно не вписуємося в цей середній діапазон, але це те, що ми можемо робити, і що ми можемо робити успішно", – пояснив він. "Ми буквально не можемо дозволити собі витратити 200 мільйонів на створення гри. У нас просто немає 200 мільйонів."
Кінгслі неодноразово хвалив успіх Atomfall у Game Pass в тому ж інтерв'ю. Серед іншого, він говорив про цінність, яку Game Pass приніс Atomfall, оскільки він заохочує передплатників пробувати випадкові нові ігри, що, своєю чергою, сприяє ефекту "сарафанного радіо".
"З Game Pass ви можете змусити людей спробувати гру, потім, в результаті того, що ці люди спробували її, вона їм подобається, і вони потім розповідають своїм друзям у соціальних мережах: "Я знайшов цю гру в Game Pass, вона мені дуже сподобалася, вам варто спробувати", – розповів він.
Atomfall доступна на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Джерело: GamesIndustry.biz