Розробники Marathon роками просили створити окремий PvE режим, але керівництво Bungie ігнорувало їх

Ситуація навколо майбутнього екстракшутера Marathon стає дедалі напруженішою після кількох складних тижнів для студії. Все почалося з запуску закритої альфа-версії гри, яка викликала переважно стримані та змішані відгуки. Одна із причин критики — відсутність окремого PvE. Та розробники хотіли цього, тільки от їх не чули в Bungie.
Що відомо
Новий звіт Пола Тассі з Forbes проливає світло на те, що насправді відбувалося за лаштунками Bungie. Згідно з джерелами Тассі, розробники Bungie щонайменше п'ять років висловлювали занепокоєння щодо основного напрямку Marathon. Багато хто неодноразово наголошував на необхідності додати до гри PvE компонент, але вище керівництво Bungie, яке деякі описують як групу 'старих добрих хлопців', часто відмахувалося від цих попереджень та запитів.
'Marathon спочатку була запропонована вищим керівництвом Bungie, групою 'старих добрих хлопців', і ще п'ять років тому розробники говорили їм, що спрацює, а що ні, але їх часто ігнорували. Багато хто раніше зазначав, що в грі має бути якийсь PvE-компонент', – йдеться у звіті.
У інтерв'ю GamesRadar геймдиректор Marathon Джо Зіглер досить відверто висловився щодо напрямку гри. Він чітко дав зрозуміти, що Marathon не прагне догодити всім, особливо тим, хто шукає виключно PvE-досвід.
Звіт також розкриває, що початковий маркетинговий план Bungie щодо Marathon, який включав новий трейлер та запуск попередніх замовлень у червні, був скасований на початку цього місяця. Крім того, Bungie може замінити єдину відкриту бета-версію серією публічних плейтестів, хоча ці деталі ще не остаточні.
Джерело: Forbes