Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Кодзіма порушував дедлайни і хотів більше грошей — Джейсон Шраєр розкрив головні причини відмови Sony від розробки Physint

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 22:17
Новий ракурс: ексклюзивне фото Хідео Кодзіми Фото Hideo Kojima. Джерело: CNN

У ЗМІ триває бурхливе обговорення неочікуваного рішення Sony про відмову від подальшого співробітництва з Kojima Productions в рамках розробки стелс-екшена Physint. Гра була анонсована у 2024 році, і якби не XBOX — була б скасована.

Як ми вже повідомляли, експерти Alinea Analytics переконані, що за рішенням Sony стоїть прагматичний розрахунок і скромні продажі двох останніх ігор Хідео Кодзіми (Hideo Kojima). Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр (Jason Schreier) поділився інформацією від власних джерел, які надають більше контексту у взаєминах японського розробника і PlayStation Studios. За його даними, Кодзіма неодноразово зривали внутрішні дедлайни, а створення гри вимагало все більше грошей — до релізу Physint залишається ще кілька років (скоріш за все 3-4 роки), а узгоджений бюджет давно вичерпано!

Крім того, Sony має намір дотримуватися своєї нової стратегії, згідно якої одиночні крупнобюджетні ігри повинні залишатися ексклюзивами PlayStation, а враховуючи, що права на Physint, як і на Death Stranding, знаходяться в руках Kojima Productions, найкраще, на що могла розраховувати компанія — це тимчасова ексклюзивність. Тому Sony вирішила, що оскільки гра Кодзіми не тільки вимагатиме невиправданих ресурсів, але й не буде під її повним контролем, її слід скасувати.

Зазначимо, і Alinea Analytics, і Джейсон Шраєр абсолютно логічні у своїй аргументації і лише доповнюють один одного. Щодо XBOX, то Шраєр вважає, що для неї порятунок Physint — це іміджева історія, яка дозволить покращити репутацію компанії. І до того ж її консолям не завадить ще один “проривний ексклюзив” від творця Metal Gear — першим стане хорор OD.

Джерело: Bloomberg

Читайте gg українською у Telegram