Не тільки Кейсі Хадсон — над Star Wars: Fate of the Old Republic працює крута команда ветеранів BioWare
У грудні 2025 року відбувся несподіваний і неймовірно гучний анонс — ветеран BioWare і керівник розробки її культових ігор Кейсі Хадсон (Casey Hudson) анонсував Star Wars: Fate of the Old Republic — своєрідне продовження і духовного наступника знаменитої RPG Knights of the Old Republic (KotOR) у унікальному для франшизи сеттингу, придуманому на початку 2000-х років командою Хадсона.
Цей розробник заснував і очолює Arcanaut Studios і, як виявилося, він залучив до розробки амбіційної гри своїх колег з BioWare, робота яких добре знайома більшості геймерів.
Що відомо
На сайті Arcanaut Studios опублікована інформація про людей, які займають відповідальні посади та безпосередньо керують розробкою Star Wars: Fate of the Old Republic. Список фахівців виглядає неймовірно вражаюче і обнадійливо:
- Ден Фессенден (Dan Fessenden) — старший технічний дизайнер. Був програмістом і дизайнером KotOR, оригінальної трилогії Mass Effect, а також працював над Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Veilguard та Anthem;
- Мелані Фолкнор (Melanie Faulknor) — директор з зовнішньої розробки. Була проджект-менеджером з локалізації і продюсером у BioWare. Була зайнята над Mass Effect 3, Dragon Age II та Dragon Age: Inquisition.
- Керолайн Лівінгстон (Caroline Livingstone) — директор з виробництва і технічної якості. Була режисером озвучування і продюсером всіх чотирьох частин Mass Effect, трьох Dragon Age та Anthem. Брала участь у розробці Neverwinter Nights.
- Райан Хойл (Ryan Hoyle) — технічний директор. Пропрацював у BioWare більше двадцяти років і доклав руку до KotOR і трилогії Mass Effect.
- Паскаль Бланше (Pascal Blanché) — арт-директор. Єдиний у колективі ветеран ігрової індустрії не з BioWare. Раніше він працював в Ubisoft, Behaviour Interactive, Warner Bros. і Wizards of the Coast, де брав участь у розробці першої Assassin’s Creed, Far Cry: New Dawn та Splinter Cell: Conviction.
Про гру поки мовчать
На жаль, подробиці Star Wars: Fate of the Old Republic поки не розкриваються, але раніше повідомлялося, що вона створюється на Unreal Engine 5, а акцент буде зроблено на кінематографічності та видовищності постановки.
Для Кейсі Хадсона було принципово важливо повернутися до “Старої республіки”, оскільки він багато років хотів розвивати свій сеттинг, однак у BioWare завжди знаходилися більш пріоритетні ідеї.
Терміни релізу Star Wars: Fate of the Old Republic невідомі, як і цільові платформи, але Хадсон категорично спростовує інформацію деяких журналістів про те, що гра вийде не раніше 2030 року, оскільки “він не молодіє”.
Джерело: Arcanaut Studios

