Harold Halibut — сюжетна дебютна гра інді-студії Slow Bros, яка одразу привертає увагу своїм стилем. Кожен елемент гри студія ретельно робила вручну з використанням традиційних методик скульптури моделювання, щоб досягти ефекту стоп-кадру. Подібних ігор в індустрії можна порахувати на пальцях однієї руки. Саме тому редакція gg не могла пройти повз та отримала гру на огляд.
Історія акцентується на космічному кораблі та людях, що живуть на ньому. Слідкувати за подіями було цікаво, хоча сюжет зірок з неба не хапає, але часом складалося враження, що ти дивишся серіал, де усі намагаються об'єднатися заради спільної мети, тож Harold Halibut лишає після себе приємні враження. Однак важливим у цьому всьому є те, що геймплей у грі фактично відсутній. Майже увесь час треба ходити туди-сюди, спілкуватися з людьми, і лише інколи брати участь у міні іграх. І Harold Halibut сподобається лише тоді, якщо вам підходить модель неквапливої історії, що вимагає мінімальних дій від гравця.
Синопсис
250 років назад космічний корабель вилетів з Землі у пошуках планети, де може вижити людство. Головний герой Гарольд, молодий асистент провідної вченої корабля, намагається допомогти їй знайти шлях, щоб покинути планету, де корабель зупинився вже багато років тому, а разом з тим зрозуміти істинне значення слова «дім». Та все стає дедалі цікавіше, коли Гарольд знайомиться із тим, що здавалося усім неможливим.
3 причини придбати Harold Halibut
- Стиль стоп-кадру, який дуже рідко зустрінеш в іграх
- Ви обожнюєте медитативні ігри
- Вам завжди хотілося стати частиною екіпажу величезного космічного корабля
1 причина відмовитися від покупки Harold Halibut
- Вам потрібний динамічний ігровий процес
Швидкий перехід:
- Що нового ми дізналися після огляду Harold Halibut
- Сюжет: життя на кораблі, що шукає шлях додому
- Геймплей: скромність — наше друге ім'я
- Технічна сторона ковчега
- Якою ми запам'ятаємо Harold Halibut
- П'ять речей, які потрібно знати про Harold Halibut
Що нового ми дізналися після огляду Harold Halibut
Harold Halibut — приклад того, що в індустрії вистачає незаїжджених ідей, особливо в інді-сегменті. Ця гра (у першу чергу через геймплей) зайде далеко не всім, але її стиль одразу захоплює тебе. Перші години навіть "вау ефект" не зникав, бо як уже було сказано в нашому огляді Ereban: Shadow Legacy, я дещо втомився від бажання багатьох гнатися за ультра реалістичною графікою. Звичайно, такі ігри треба і ми їх любимо (привіт, Alan Wake 2 та TLoU II), але ж не всі мають бути такими. Ми граємо, щоб відволіктися від реального світу, і повинен зберігатися певний елемент "казковості". І саме такий ефект присутній у Harold Halibut протягом усього проходження. У цій грі я просто відпочивав та насолоджувався, хоча і розумію, що проєкт є нішевим.
Сюжет: життя на кораблі, що шукає шлях додому
250 років тому під час Холодної Війни на Землі щось взагалі усе пішло не за планом, і група людей створила космічний корабель-ковчег, щоб знайти нову планету для життя. Правда і тоді не все склалося ідеально, адже корабель дав збій та пішов на дно (на щастя усе обійшлося), і тепер це вже підводний ковчег, де люди, переважно, працюють на корпорацію All Water, народжують дітей, займаються своїми справами та дивляться телевізор, де показують лише рекламу.
І ось на цьому ковчегу живе чоловік Гарольд Галібут, який є нашим головним героєм, а ще асистентом провідної вченої корабля, Жанни Моро. Жанна взагалі стала йому як мама, але разом з тим вона одна з небагатьох хто вірить, що навіть після стількох років можна покинути підводний світ та знайти краще місце для життя, бажано із сушею.
Спочатку Гарольд виконує буденні задачі, але одного дня зустрічається із представником загадкової раси, який нагадує антропоморфну рибу. З цього моменту поступово життя корабля ділиться на "до" та "після". Можливо саме поява цієї істоти є ключем до успішного плану Жанни?
Сюжетно гра мені сподобалася. Гарольду постійно треба взаємодіяти з різними персонажами, частина з яких є досить колоритними. У кожного є свій характер, історія, яку цікаво дізнатися. Гарольд потрапляє час від часу у курйозні історії, яку здатні викликати усмішку.
Історія Harold Halibut — це про життя, пошук себе, можливість стати краще та прийняття важливих рішень. Це приємна та трохи навіть мила історія, через яку ниткою проходять такі філософські теми, як страх, ризики та кохання. Гра лишає по завершенню хороші емоції, де ти з теплом на душі споглядаєш фінальні титри.
Геймплей: скромність — наше друге ім'я
Певно, це буде найкоротший опис ігрового процесу за весь час, що я роблю огляди. Геймплейно гра максимально проста. Більшість часу потрібно ходити різними секціями корабля, багато розмовляти з людьми та виконувати доручення у вигляді міні ігор. Наприклад, у лабораторії в потрібний момент роздробити камінь або відкачати воду.
Якщо ви взагалі не сприймаєте такий тип ігор, то тут не врятує ні цікава історія, ні прикольні персонажі, ні класний візуальний стиль. Однак особисто мені пограти у щось подібне цілком нормально.
Harold Halibut своїм геймплеєм максимально розслабляє. Ти бродиш станціями, усе роздивляєшся, з усіма взаємодієш, виконуєш не найскладніші завдання та намагаєшся заглиблюватися у суть того, що відбувається на ретрофуристичному кораблі «Федора І». Єдине відзначу, що хотілося б бачити більше міні ігор.
Технічна сторона ковчега
Я проходив гру на PlayStation 5, і вона працює бездоганно. Увесь час тримала 60 кадрів в секунду, не зустрілося ні одного багу, а також гра ні разу не вилітала.
Унікальний візуал та чудовий аудіоряд
Я стараюся уникати цього слова, але візуальний стиль Harold Halibut — унікальний. Я обожнюю мультфільми у стилі стоп-кадру, як Кораліна у світі кошмарів. Тільки от в мультиплікації таких проєктів все ж більше, ніж в іграх. Тому побачивши проєкт Slow Bros, одразу зрозумів, що хочу це. Абсолютно кожен об'єкт у грі зроблено вручну, а вже потім те все відцифрували. Через це ти спочатку взагалі не можеш відвести погляду від гри. Хочеться роздивитися усі локації та усіх персонажів. Розумію, що такий стиль робити досить довго та важко, тому подібні проєкти сильно ціную. Я отримав від цього всього естетичну насолоду, тож Slow Bros лишається тільки похвалити.
До звуків запитань немає. Герої класно озвучені, слухати їх приємно. З музикою теж порядок. Є спокійні, веселі та навіть глибокі та драматичні композиції. Кожна з'являється у потрібний момент та посилює емоції гравця від подій на екрані. Тому за усе це автори явно заслуговують найвищий бал в категорії "графіка та звук".
Якою ми запам'ятаємо Harold Halibut
Harold Halibut запам'ятається як скромна, але унікальна гра завдяки своєму візуальному стилю. Slow Bros вдалося створити цікаву ретрофуристичну історію, яка зачіпає багато тем, що знайомі кожному з нас, і над чим ми задумувалися неодноразово. І якщо вам терміново треба медитативна інді-гра з крутим візуалом у стилі стоп-кадру, проходити повз Harold Halibut не варто. Тільки пам'ятайте, що у грі фактично відсутній геймплей, а таке підходить далеко не всім.
П'ять речей, які потрібно знати про Harold Halibut
- Harold Halibut — дебютна гра Slow Bros
- Усі елементи гри створені вручну з використанням традиційних методик скульптури моделювання
- Гра розповідає про комічний ковчег, який покинув Землю на тлі Холодної Війни
- Головний герой Гарольд знаходить інопланетну расу, яке перевертає життя усіх на кораблі
- У грі фактично відсутній геймплей: майже увесь час ми ходимо та балакаємо
Harold Halibut | |
---|---|
Жанр | Adventure |
Платформи | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Slow Bros |
Видавець | Slow Bros |
Час на проходження | 10-15 годин |
Дата виходу | 16 квітня 2024 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Огляд Ereban: Shadow Legacy — мистецтво втикання ножа у спину
- "Шьоґун" наступного сторіччя: огляд Rise of the Ronin
- Колективна втеча з дурки: огляд The Outlast Trials
- Середньовічний детектив з візуальним стилем, натхненним ілюстраціями XVI століття: огляд пригодницької гри Pentiment
- Огляд Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Редакція висловлює подяку PR-агенції popagenda за люб'язно надану для огляду гру