Cinder City: Коли 32 ГБ оперативки — це лише розминка для «мінімалок»
Якщо ви вважали, що 16 ГБ оперативної пам’яті — це золотий стандарт, який протримається ще кілька років, то розробники зі студії Big Fire Games мають для вас дуже дорогий сюрприз. Їхній майбутній проєкт Cinder City, схоже, збирається претендувати на звання найбільш ненажерливої гри десятиліття, принаймні в тому, що стосується системних ресурсів.
Апетит, що лякає
На сторінці гри в Steam з’явилися системні вимоги, які змушують власників середньобюджетних ПК нервово перевіряти ціни на планки пам'яті. Мінімальні вимоги стартують з позначки у 32 ГБ оперативної пам’яті. Так, ви не помилилися — це те, що потрібно просто для запуску. А якщо ви хочете побачити гру такою, якою її задумали автори, готуйте 64 ГБ.
Це не перший випадок, коли ігри вимагають солідних обсягів RAM, але подібні цифри досі залишаються винятком, а не правилом. Для порівняння, більшість сучасних ААА-тайтлів цілком комфортно почуваються на 16 ГБ, а 32 ГБ зазвичай вважаються «запасом на майбутнє». У випадку з Cinder City майбутнє вже настало, та воно виглядає досить затратним.
Технологічний стек та залізо
Проєкт створюється на базі Unreal Engine 5. Зазвичай ігри на цьому рушії славляться своїми вимогами до відеокарт через складні системи освітлення та мікрополігональну геометрію. Однак Big Fire Games пішли далі. Окрім пам'яті, гра вимагає серйозних потужностей і від інших компонентів. В рекомендованих специфікаціях вказані відеокарта RTX 4060 та процесор Ryzen 7 7800X3D — один із найкращих ігрових чипів на ринку.
Для мінімальних налаштувань знадобиться RTX 2060, що на фоні вимог до оперативки виглядає навіть гуманно. Cinder City — це кінематографічний шутер від третьої особи з відкритим світом. Події розгортаються в Сеулі недалекого майбутнього. Можливо, саме деталізація величезного мегаполіса та специфіка роботи рушія змусили розробників перекласти навантаження на RAM.
Оптимізація чи перестраховка?
Завжди залишається ймовірність того, що розробники просто перестраховуються. В індустрії нерідко вказують завищені вимоги, щоб уникнути претензій від гравців у разі поганої продуктивності на релізі. Проте, якщо цифри реальні, це може означати новий виток у розвитку ігробуду, де обсяг пам’яті стає критичним фактором для відтворення складних світів без підвантажень.
Точної дати виходу у гри наразі немає. Це дає потенційним гравцям час або підкопити грошей на апгрейд, або дочекатися перших тестів, які покажуть, чи справді Сеулу майбутнього потрібно стільки пам'яті, чи це просто наслідок браку зусиль розробників.
Поки одні студії випробовують наше залізо на міцність, інші коригують свої графіки. Наприклад, реліз Onimusha: Way of the Sword перенесено, що дає фанатам трохи більше часу на підготовку своїх систем до осінніх новинок.

