Привет из 90-х: Обзор игры Hybrid Wars

Автор: Павел Чуйкин, 12 октября 2016, 00:00
Привет из 90-х: Обзор игры Hybrid Wars

Разработчик: Extreme Developers
Издатель: WG Labs
Дата выхода: 29 сентября 2016 года
Жанр: изометрический шутер
Платформы: Windows, OS X, Linux
Сайт: hybridwars.ru

Современному геймеру мало новых игр с реалистичной графикой, убойным геймплеем и последними инновациями. Душа нынешнего игрока тянется в прошлое, когда те, кому сейчас за 25 остервенело, терзали джойстики в полуподвальных игровых клубах, бывших молочных, хлебных или пивнушках. Тогда нас познакомили с приставками Dendy, Сюбор (китайские подделки на Nintendo Entertainment) и SEGA Mega Drive II. А чуть позже появились Nindendo 64, SEGA Dreamcast и первый Play Station. Но доступными приставками оставались Dendy и вторая SEGA — они и стоили дешевле, и цена за час времени в игровом клубе была меньше. Поэтому детвора затирала до дыр игры именно этих платформ.

Возможно разработчики и создатели Hybrid Wars, российская студия Extreme Developers и ее участники росли тогда же, потому что по их признанию, игра сделана в угоду ностальгии по сеговским играм Jungle Strike и Desert Strike. Кто не помнит или не знает, расскажу что в них игрок сидел за штурвалом вертолета, летал по джунглям и уничтожал бесчисленных врагов. Управление было ужасным даже на джойстике, а вертолет часто не слушался руля и постоянно норовил улететь в другую сторону. Фишкой игры была полная разрушаемость объектов вокруг, толпы наземных и воздушных врагов, охота за топливом и патронами и сложные боссы. По сути, кроме старых хитов я уже описал концепцию и новой Hybrid Wars.

История мира и особенности персонажей

2060 год. Остатки земных государств во главе с ООН ведут отчаянную войну с разбушевавшимися мегакорпорациями. А те дерутся и между собой и с ООН, пытаясь перекроить мировую карту и урвать кусок получше. Мы играем за наемника, который работает на небольшую, но амбициозную корпорацию Practical Robotics — она вроде как помогает ООН бороться с другими объединениями и группировками, но цели у нее корыстные и урвать свою долю тоже хочется. Больше о сюжете нет смысла говорить, потому что в таких играх он остается мешающим фактором уничтожать все живое и механическое вокруг и служит только досадным шумом на заднем плане.

 

Сейчас на выбор игроку доступны три персонажа, а в дальнейшем разработчики собираются увеличить их количество до пяти. У каждого свои особенности, тактика, история, оружие и дрон-помощник. На выбор даются опытный солдат Алекс Картер, который имеет серьезную пушку и дрона-лекаря. Он летает по карте и восстанавливает солдату здоровье. Полукиборг и суперсолдат Джейсон Вуд, который помимо пулемета угостит врагом жарким пламенем огнемета, а его дрон-помощник самостоятельно собирает на карте запас патронов, ракет, здоровья и энергии. Третий доступный персонаж — бывший советский инженер-специалист Иван, ныне опытный вояка и жесткий наемник. Он владеет пулеметом и носит усиленную броню, которую его дрон периодически восстанавливает.

 

Обидно, что особенности каждого персонажа и задуманная разработчиками механика не имеют практически никакого значения и никак не влияют на тактику игры. Потому что все миссии, мы проводим внутри боевых роботов, танков, вертолетов и прочей техники и не можем оценить достоинства и недостатки оружия героев. И если поначалу сами они еще справляются с напором врага, то спустя несколько уровней, это становится немыслимым.

Геймплей, механика игры, улучшения и дерево талантов

Мисси в Hybrid Wars короткие по времени и не успевают надоесть. На средней сложности первые задания длятся не больше 10 минут, а последние проходятся за минут сорок. Геймплей убойный, задорный и резвый, картинка не ахти, но видные невооруженным глазом пиксели и слабое сглаживание не портят впечатления. Сразу вспоминаются далекие и консольные 90-е и по началу останавливаться хочется, только чтобы заварить очередную чашку чая.

 

Но управление как бесило так и бесит — вертолет или танк даже после нескольких часов игры часто заносит куда не надо. Я пробовал играть и на клавиатуре и на геймпаде, но остановился на первом варианте, хотя вроде как с джойстиком должно стать легче, но не стало. Хотя управление раздражает, но в пылу схватки, а это в здешних реалиях бывает часто, о нем забываешь и всецело отдаешься уворачиванию от ракет, снарядов, пуль, лазеров и многочисленных атак дальней артиллерии врага. В это время еще желательно стрелять в ответ и при этом целится, потому что патронов мало, а врагов много. Поэтому летать ровно в Hybrid Wars нужно только от задания к заданию, а во время перестрелок и боя неровный полет и его загадочная траектория приходятся на руку.

 

В первых миссиях мы управляем только выбранным персонажем, но постепенно, по одной единице за миссию, нас знакомят с боевой техникой. На выбор доступны малый механический робот под названием «Охотник», военный вертолет «Жар-птица», массивный танк по имени «Дракон», мехвариор по прозвищу «Миротворец» и мегамахина с «оригинальным» именем «Молот». У каждого юнита имеется два вида оружия (они назначены на левую и правую кнопку мыши) и супероружие (нажать клавишу R).

Каждый юнит имеет дерево умений, и после миссий мы улучшаем как самого героя так и технику. Вариативности тут нет и у разных юнитов зачастую одни и те же скиллы — увеличение скорости передвижения, увеличение изначального запаса патронов, урон основного и дополнительного оружия и усиление суперумения. Это все, но стоит сказать, что больше тут и не требуется.

Системные требования, оптимизация и графика 

Несмотря на свою как внешнюю так и внутренную олдскульность и дань заветным девяностым, Hybrid Wars имеет внушительные рекомендуемые системные требования и отвратительную оптимизацию. Наверное первое причина второго и чтобы ни говорили создатели это факт.

По мнению разработчиков для комфортной игры геймеру понадобится процессор Core i7, минимальная видеокарта Nvidia GTX 770 с 2 гигабайтами видеопамяти и 8 ГБ ОЗУ. Причем даже с этим железом, во время серьезных стычек и боев с боссами, игра часто провисает до 15-20 FPS. А иногда процесс не возвращается в норму, а наоборот становится еще хуже. Например, Hybrid Wars замирает на несколько секунд и только потом подгружается и мы можем играть дальше. Причем картинка даже при максимальных настройках не радует глаз и по игре не скажешь что она вышла в 2016 году, а настроек видео минимум.

Сетевая игра 

Честно сказать сетевую игру я так и не попробовал — я не раз хотел это сделать, но мне просто не с кем было играть, а списки созданных матчей пустовали. Максимальное время, которое я выдержал в режиме поиска хоть какого-то онлайн-игры — 26 минут. Реально засекал. И причем таблица рекордсменов полна, и в ней куча имен, заработанных очков и достижений, но где все эти люди я не знаю.

 

В сухом остатке

Перед запуском игры, я думал,что меня ждет слабо трепыхающееся и забагованое детище малоизвестной студии при поддержке студии Wargaming. Но Hybrid Wars оказалась играбельным продуктом и с легкостью завладеет вниманием геймера. Возможно, этому способствует ориентация на старые картриджи детства, где миссии проходятся на одном дыхании, а незамысловатый геймплей делает игру приятной и по-хорошему напряженной. И в тоже время Hybrid Wars не сильно поддается игроку — даже на среднем уровне сложности умирать приходится часто, но радует что начинаешь с того же места где умер. Сюжет здесь есть, но он слаб и не интересен. Но за убойными перестрелками о нем быстро забываешь и не паришься. Печалит тот факт, что создатели упорно пытаются напомнить что они все же придумали сюжет, а может даже кому-то за это заплатили, и в каждую миссию пихают видеопрологи и сюжетные миниролики. Это раздражает.

В конце же, от бодрого геймплея несет однообразием, поэтому игра приедается. И тут скажем спасибо разработчикам Extreme Developers, что сюжетную компанию сделали короткой и не нудной, поэтому ее прохождение займет 6-7 часов. А тем, кто хочет большего всегда можно сходить в сетевую игру (я надеюсь там все же появятся люди). Но еще больше огорчает управление и безобразная оптимизация, нагло прикрытая завышенными системными требованиями. Такое ощущение, что кроме того духа детства и великих свершений, создатели переняли оттуда, корявое управление и среднюю графику. Хотя как и писалось выше, об этом часто забываешь, а порой неподдающиеся логике передвижения игроку только на руку. 

3 причины купить игру Hybrid Wars:

  • Ностальгия по детству и старым консольным играм
  • Наличие свободного времени
  • Минимальная раздражаемость, стойкость духа и любовь к этому жанру

4 причины не покупать игру Hybrid Wars:

  • Никудышняя оптимизация, прикрытая завышеными системными требованиями
  • Недружелюбное управление
  • Отсутствие адекватного сценария и постоянное об этом напоминание
  • Слабая для 2016 года графика

Для тех, кто хочет знать больше: 


Викторина Hybrid Wars

Раз уж вы дочитали до конца этот обзор, мы предлагаем принять участие в розыгрыше 5 ключей для игры Hybrid Wars. Победителей определит наш независимый и заслуженный Генератор Случайных чисел, который выберет 5 счастливчиков 19 октября 2016 года.

Для участия в конкурсе не нужно ничего лайкать, никуда бежать. Ключ выдается победителю безвозмедно и навсегда. В розыгрыше призов может участвовать любой житель планеты Земля, имеющий адрес электронной почты, на который можно будет выслать ключ. И не могут сотрудники медиа-холдинга Magnet и их родственники.

Редакция gg не несет ответственности за любой ущерб, причиненный владельцу ключа в игре, а победа в нашем конкурсе не дает никаких игровых преимуществ. 

Удачи и да пребудет с вами Сила!


Викторина окончена
Приняли участие
212
человек
Победитель
Сергей Руденко
Днепропетровск
Правильно ответили
212
человек
Победитель (выиграл Ключ к игре Hybrid Wars)
Анатолій Хомин
Стрий
Победитель (выиграл Ключ к игре Hybrid Wars)
Артур Якупов
Екатеринбург
Победитель (выиграл Ключ к игре Hybrid Wars)
Владислав Венаскин
Николаев
Победитель (выиграл Ключ к игре Hybrid Wars)
Павел Меркель
Новосибирск

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться