Тут сделали World of Tanks 1.0: репортаж из самого большого офиса компании Wargaming
Популярная игра World of Tanks не нуждается в представлении. Я уверен, что большинство читателей gg и не только, если не играли, то хотя бы слышали о ней.
21 марта компания Wargaming представила самое крупное обновление игры с момента её анонса. А в этом материале я хочу поделиться своими впечатлениями от посещения самого крупного офиса компании — в Минске. Не стоит путать самый большой офис со штаб-квартирой, которая находится на Кипре.
Немного статистики
В Минском офисе работает более 2000 человек. Средний возраст сотрудников составляет 31 год, люди с опытом, знающие своё дело. Большую часть коллектива составляют мужчины — 70%. Женщин — 30% (ваш Кэп).
Экскурсия по офису
Минский офис компании находится за городом. Как только мы подъехали, я сразу же был поражён его размерами. Это высокое стильное здание с современным дизайном.
Как только заходишь в холл, первое, что бросается в глаза — большой логотип компании, эмблемы главных игр и модели разной боевой техники. В общем, сразу понимаешь, куда ты попал. На этом же этаже стратегическое место: столовая внушительных размеров. С неё и началась наша экскурсия, затем мы поднялись на 16 этаж.
На 16-м находится студия аудиоразработки. Всего в компании работает 7 саунд-дизайнеров, они же и композиторы, которые создают музыку и все звуки, которые вы слышите в игре. Сразу отмечу, что для меня очень важным аспектом любой игры является музыкальное сопровождение, поэтому побывать в месте, где оно пишется и увидеть людей, которые его создают, было впечатляюще.
Нам продемонстрировали отрывки из главных тем нового обновления и показали рабочие места, за которыми создают эти композиции.
К обновлению WoT 1.0 музыку писало два композитора. Думаю, уже многие успели её оценить («Заглавная Тема» особенно хороша), если нет, то вот ссылка на весь альбом в Play Music. К сожалению, я не нашёл его в iTunes, возможно, он там появится позднее. Время поджимало и мы не могли находиться там долго, поэтому после студии нас провели на этаж, где создают графику.
Интересный факт. Из-за большого количества комнат, кабинетов, студий и т. д., на каждой двери есть табличка с номером, первые цифры которого обозначают этаж, на котором вы находитесь. Сотрудники говорили, что это очень помогает, если ты целыми днями бегаешь туда-сюда и в какой-то момент можешь просто забыть, где ты находишься. А так взглянул на табличку и сразу знаешь этаж. Удобно.
На 11 этаже мы попали в комнату разработчиков, занимающихся созданием танков. Нам показали некоторые макеты и рассказали как это происходит. Казалось, что тут непонятного: создают себе «танчики». Но не всё так просто.
Прежде всего, сначала собираются чертежи реальных боевых машин. Для этого у Wargaming есть специальный «исторический» офис в Москве (РФ), сотрудники которого занимаются поиском чертежей танков в разных музеях.
Непосредственно над созданием одной модели работает один человек. Весь этот процесс длится от одного до двух месяцев. Учитывая количество боевых машин в игре, можно только приблизительно представить, сколько людей трудилось над их созданием.
Помимо танков нам показали и рассказали о новой графике. Чтобы добиться таких результатов, компания за три года разработала свой собственный движок. Также интересным моментом была та часть, где показывали, как рисуются карты. По сути, используют реальные фотографии или картинки локаций и воссоздают копии этих мест в компьютерном мире. Вроде бы звучит просто, но на деле — это трудоёмкий процесс, над которым работает не один сотрудник.
Кроме всех этих комнат и этажей, где непосредственно работают над созданием игры, мы посетили необычный музей. Например, там был большой немецкий танк с крыльями или же маленькая боевая машина, сделанная из монет. Все эти «поделки» создаются фанатами игры (бурная у нас, фанатов, фантазия) в качестве благодарности или же для участия в конкурсах.
Ещё одним очень интересным моментом нашей экскурсии был визит в комнату с большим количеством мониторов, в которой работают аналитики. Их задача — изучить реакцию геймеров на изменения в игре. Для этого Wargaming приглашает группы фанатов и проводит ̶н̶а̶д̶ ̶н̶и̶м̶и̶ ̶о̶п̶ы̶т̶ы̶ тестирования, записывая, а затем анализируя полученную информацию. Что нравится игроку, а что нет, куда он больше всего смотрит, что видит и т. д.
Ну и в конце нашей экскурсии мы смогли лично поучаствовать в тестировании новой версии World of Tanks 1.0.
А если вы до сих пор не в танках, а «в танке», ещё раз напомню: у нас опубликован обзор и первые впечатления от World of Tanks 1.0. Прочтите, и если вам после этого не захочется в неё поиграть, то как вы вообще проходите ту капчу «Я не робот»?
Для тех, кто хочет знать больше:
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться