Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому
![Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому](/media/cache/f8/a2/f8a2711214eb2b2902187dcd7e44dd58.png)
Конференция Xbox на E3 2018 запомнилась большим количеством анонсов, но особенно выделяется Cyberpunk 2077. CD Project молчаливы и геймеры ценят каждую крупицу информации. На выставке разработчики устроили закрытый показ игры для прессы, которая не постеснялась задать пару вопросов.
Что узнали
В Cyberpunk 2077 будет два типа боя: ближний и дальний. Главный дизайнер игр Кайл Роули рассказал, что опыт работа над «Ведьмаком 3» помог в создании ближнего боя в новом проекте.
«Мы очень многому научились у боевой системы „Ведьмак 3“, и мы переводим эти уроки, которые мы изучили в игровом процессе о том, чтобы сделать ближний бой и попытаться передать его Cyberpunk. Очевидно, это очень отличается от того, потому что сейчас мы делаем это от первого лица, а не от третьего лица, но уроки, которые мы узнали в „Ведьмаке“, мы можем определенно использовать», — сказал он.
![10-1-770x365.jpg 10-1-770x365.jpg](/media/uploads/10-1-770x365.jpg)
![13-770x433.jpg 13-770x433.jpg](/media/uploads/13-770x433.jpg)
![18-770x365.jpg 18-770x365.jpg](/media/uploads/18-770x365.jpg)
![19-770x365.jpg 19-770x365.jpg](/media/uploads/19-770x365.jpg)
![21-770x433.jpg 21-770x433.jpg](/media/uploads/21-770x433.jpg)
![5-1-770x433.jpg 5-1-770x433.jpg](/media/uploads/5-1-770x433.jpg)
![6-770x433.jpg 6-770x433.jpg](/media/uploads/6-770x433.jpg)
![7-1-770x433.jpg 7-1-770x433.jpg](/media/uploads/7-1-770x433.jpg)
![8-1-770x433.jpg 8-1-770x433.jpg](/media/uploads/8-1-770x433.jpg)
![9-1-770x433.jpg 9-1-770x433.jpg](/media/uploads/9-1-770x433.jpg)
![10-1-770x365.jpg](/media/cache/4f/31/4f31ff92b1726b38b55147b936004cee.jpg)
![13-770x433.jpg](/media/cache/81/b5/81b52256c2d95a41740357c32940afb0.jpg)
![18-770x365.jpg](/media/cache/1f/9b/1f9b61a0404c64c374536b6899189dbd.jpg)
![19-770x365.jpg](/media/cache/34/5e/345ee7bc0539b87de83fd340e5c6bc33.jpg)
![21-770x433.jpg](/media/cache/54/18/54186065b266707216e14c4e78b39d21.jpg)
![5-1-770x433.jpg](/media/cache/89/98/89984990fa74478be67e4ec44d1a2be8.jpg)
![6-770x433.jpg](/media/cache/e5/7a/e57a3600eaf0d91d790db15ec48e662e.jpg)
![7-1-770x433.jpg](/media/cache/2c/3d/2c3dab783b1b44c3725dbe12df66923e.jpg)
![8-1-770x433.jpg](/media/cache/8a/c3/8ac3bb4457a2f75e35555a1a1d07de8c.jpg)
![9-1-770x433.jpg](/media/cache/28/b0/28b04ce0cbd5f281fe2a29db07cf442c.jpg)
Разработчик также рассказал, что главный герой Cyberpunk 2077 будет использовать три вида оружия: силовое, техническое и умное. Первый тип похож на современные пистолеты и автоматы. Такое оружие наносит большой урон и требует точности, и реакции. Технические пушки пригодятся для стрельбы сквозь стены, NPC и другие объекты. Умное оружие умеет преследовать врагов и не требует точности. Дизайнер объяснил, что игроки с разными навыками в шутерах будут чувствовать себя одинаково комфортно.
«Опять же, потому что мы делаем ролевую игру, мы понимаем, что некоторые люди, которые любят играть в ролевые игры, не обязательно склонны к сражениям на реакцию. Мы пытались разработать интеллектуальное оружие вокруг того, что люди могут играть небрежно, не обязательно быть суперэффективным в стрельбе по головам или более судорожном бою на реакцию, поэтому мы стараемся обслуживать обе аудитории», — добавил дизайнер.
Роули также отметил, что Cyberpunk 2077 - это RPG с элементами шутера, а не наоборот. В игре глубокая система прогрессии, «которую вы и ожидаете от CD Project».
Источник: GameSpot