Elden Ring — мрачная Dark Souls с открытым миром от From Software и Джорджа Мартина
На конференцию Microsoft на E3 2019 заглянули From Software, которые анонсировали ролевую игру Elden Ring.
Что известно
На презентации геймерам показали трейлер, который, по традиции разработчиков, оставил больше вопросов, чем дал ответов. К счастью, после шоу глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал первые подробности об игре.
По словам босса студии, работа над Elden Ring началась после выхода последнего дополнения для Dark Souls 3. From Software решили создать классическое фэнтези с мрачной атмосферой и особенностями, которые разработчики не могли воплотить в «Темных душах».
Игру создавали одновременно с Sekiro, но геймеров ждет другой проект, в котором больше внимания уделено RPG-элементам, а не сражениям. В то же время геймеров ждет классический представитель Souls-like, который еще раз испытает нервы игроков на прочность. От Dark Souls новое творение From Software возьмет и кастомизацию главного героя.
«Подобно серии Dark Souls, Elden Ring позволит игрокам создавать и управлять своим уникальным персонажем. Как я уже говорил ранее, в этом проекте основное внимание уделяется элементам RPG», — сказал Хидэтака.
В то же время самым большим отличием Elden Ring от остальных игр From Software станет открытый мир. По словам Миядзаки, пока что это «самый большой» проект студии.
Над Elden Ring также работал автор книг «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин, который отвечал за мифологию мира игры, а также персонажей.
«Мир Elden Ring был построен на основе этих мифов и импульса. Даже мне самому трудно время от времени сдерживать свое волнение. Мы надеемся, что все остальные с нетерпением ждут мир, который мы создали», — добавил Хидэтака.
Дата релиза Elden Ring пока неизвестна, но выход запланирован для PlayStation 4, Xbox One и PC.