Необычная игра выходит уже в начале сентября
Совокупность факторов говорит о скором релизе игры
Рынок онлайн‑игр вырастет с $209 млрд в 2024 до $333 млрд к 2030 году. Главные факторы — смартфоны, доступность облачного гейминга, популярность приключенческих игр и развитие киберспорта.
Долгожданный режим на двоих появится позже
Чем ближе к релизу - тем больше подробностей!
Серия показывает отличные результаты
Купив Dying Light: The Beast, геймеры получат весь контент без необходимости дополнительных затрат
Эта игра может удивить!
Теперь третий будет точно лишним
Расходимся!
За дополнительное время "хорошую" игру обещают сделать "отличной"
Techland не изменяет себе, создавая очередную масштабную игру. Предыдущие проекты, такие как Dying Light 2 Stay Human, уже были известны своей продолжительностью (20 часов для сюжета и до 80 часов с дополнительным контентом). И, похоже, Dying Light: The Beast не станет исключением, даже несмотря на то, что изначально игра задумывалась как менее амбициозный проект. По словам директора франшизы Тимона Смектала (Tymon Smektala), история игры займет около 20 часов, но это далеко не все, что она может предложить.
Команда Sucker Punch Productions в новой серии интервью раскрыла больше деталей о Ghost of Yōtei, в частности, как ее продолжительность сопоставима с известной Ghost of Tsushima. Оригинальная история занимала около 25 часов, но чем еще сиквел похож на нее, кроме более разнообразных активностей?
Патч будет приурочен к двухлетию игры
Анонс Rematch стал неожиданностью для большинства фанатов студии Sloclap, но ее директор желал бы, чтобы этого не произошло. Креативный директор Пьер Тарно (Pierre Tarno) в интервью GamesRadar+ заявил, что "некоторые фанаты Sifu были разочарованы, когда игру анонсировали, и нам обидно это говорить". Однако он также считает, что большую часть этого разочарования можно было бы избежать с помощью лучшего маркетинга.













