Bei einigen der neuen Elemente in Elden Ring: Nightreign geht es nicht darum, Trends nachzujagen, sondern um eine neue Erfahrung für die Spieler, so FromSoftware

Von Vladislav Nuzhnov | 03.02.2025, 13:25
Erster Blick auf Elden Ring: Nightreign - in Echtzeit Screenshot von Elden Ring: Nightreign. Quelle: FromSoftware

Die Entwickler von FromSoftware versichern, dass ihr neues Projekt Elden Ring: Nightreign kein Versuch ist, modernen Trends zu folgen, sondern stattdessen darauf abzielt, den Spielern eine konzentrierte und einzigartige Spielerfahrung zu bieten.

Was bekannt ist

Der Director des Spiels, Junya Ishizaki, erklärte in einem Interview mit dem Magazin PC Gamer, dass das Team ein Spiel erschaffen wollte, das Elemente von RPG, Erkundung, Charakterentwicklung und epischen Bosskämpfen in einer kompakteren Form vereint. Er betonte, dass das Ziel darin bestand, ein neues Erfolgserlebnis zu erreichen, das sich von den früheren Projekten des Studios unterscheidet.

Ishizaki merkte auch an, dass FromSoftware nie davor zurückgeschreckt ist, Elemente zu verwenden, die in der Branche beliebt sind, solange sie gut in ihre Spiele passen. Er betonte, dass die Entscheidung, neue Mechaniken hinzuzufügen, von dem Wunsch diktiert wurde, ein frisches und aufregendes Gameplay zu schaffen, und nicht, um Modetrends zu folgen.

Elden Ring: Nightreign ist ein kooperatives Spiel für drei Spieler, das Roguelike-Elemente kombiniert und sich auf das Überleben konzentriert. Die Spieler können aus acht einzigartigen Charakteren wählen, von denen jeder über eigene Fähigkeiten und Ultimatum-Attacken verfügt. Jede Sitzung dauert drei Spieltage, in denen das Team auf einer sich ständig verändernden Karte gegen Monster und Bosse kämpft.

Das Spiel soll im Jahr 2025 für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen.

Quelle: GamesRadar