Часть новых элементов в Elden Ring: Nightreign - не погоня за трендами, а новый опыт для игроков, утверждает FromSoftware

Разработчики из FromSoftware уверяют, что их новый проект Elden Ring: Nightreign не является попыткой следовать современным трендам, а вместо этого стремится предложить игрокам концентрированный и уникальный игровой опыт.
Что известно
Директор игры, Джунья Ишизаки (Junya Ishizaki), в интервью для журнала PC Gamer отметил, что команда хотела создать игру, которая бы объединила элементы RPG, исследования, развития персонажа и эпических сражений с боссами в более сжатой форме. Он подчеркнул, что целью было достичь нового ощущения достижения, которое отличается от предыдущих проектов студии.
Ишизаки также отметил, что FromSoftware никогда не избегала использования элементов, которые могут быть популярными в индустрии, если они хорошо вписываются в их игры. Он подчеркнул, что решение добавить новые механики было продиктовано желанием создать свежий и увлекательный игровой процесс, а не следованием модным тенденциям.
Elden Ring: Nightreign - это кооперативная игра на трех игроков, которая сочетает элементы roguelike и акцентируется на выживании. Игроки смогут выбирать из восьми уникальных персонажей, каждый из которых имеет собственные способности и ультимативные атаки. Каждая сессия будет длиться три игровых дня, в течение которых команда будет бороться с монстрами и боссами на постоянно меняющейся карте.
Релиз игры запланирован на 2025 год для платформ PlayStation 5, Xbox Series и ПК.
Источник: GamesRadar