Ist es möglich, ein Spiel zu entwickeln und es auf Steam zu verkaufen? Die Geschichte von Ruslan "Ternox" Salikov und seinem Spiel STONKS-9800

Von Vladislav Nuzhnov | 17.07.2023, 08:00

Im Jahr 2020 nahm der Spieleentwickler Ruslan am Indie Game Jam-Hackathon teil, bei dem er ein Spiel zum Thema "Watch it grow" entwickeln sollte. Ruslan hatte die Idee, dass man sein Einkommen wachsen sehen und etwas dagegen tun kann. Tatsächlich hatte er diese Idee schon seit 2015 im Kopf, denn das letzte Mal, dass er ein Spiel eines ähnlichen Genres gesehen hatte, war 1991, und es war Game Jam, das ihn dazu brachte, diese Idee umzusetzen. So begann die Geschichte von STONKS-9800, einem Arcade-Simulator der japanischen Börse in den 80er und 90er Jahren des letzten Jahrhunderts. Und da sich Ruslan schon lange für alles Japanische interessiert und einige seiner Spiele auf diesem Thema aufbauen, hatte er keine Wahl - sein neues Spiel STONKS-9800 wurde ein japanischer Börsensimulator. Es ist jetzt für den frühen Zugang auf Steam verfügbar. Die gg-Redaktion sprach mit Ruslan "Ternox" Salikov, der uns erzählte, wie er die Spieleentwicklung auf eigene Faust bewältigt und wie viel Geld er damit verdienen kann. Außerdem sprach er über seine Liebe zu Japan, Retro-Waibu und darüber, was man von seinem neuen Spiel mit dem seltsamen Namen STONKS-9800 erwarten kann.

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Der Weg des Samurai: Hat ein Solo-Entwickler ein Ziel?

Ruslan erklärt, warum er Spiele alleine entwickelt: Es ist einfach einfacher für ihn. Wenn er etwas für das Spiel braucht, das er nicht selbst erstellen kann (Grafik oder Soundtrack), lagert er es einfach aus und findet einen Ausführenden. Während der Entwicklung eines Spiels führt er nicht einmal ein Design-Dokument - das vielleicht wichtigste Dokument für einen Spieleentwickler, von welchem Team können wir also sprechen? Ternox sagt, dass man, um ein Team zu leiten, jedem Aufgaben geben muss, die die Entwickler ausführen werden, aber er selbst weiß nicht, was er in einem Monat mit dem Spiel machen wird, wie kann er also jemand anderem Aufgaben geben. "Ich arbeite es einfach nach und nach aus", sagt er. Er schließt zwar nicht aus, dass er eines Tages ein eigenes Team haben wird, aber nur, wenn die Zeit für ein umfangreiches Spiel gekommen ist, das er allein nicht bewältigen kann.

Der Spitzname Ternox, der sich über viele Jahre gehalten hat, entstand, als er aktiv Warcraft 3 spielte. Ternox war das erste, was dem zukünftigen Entwickler in den Sinn kam, als er sich in einem Warcraft-Forum anmelden wollte.

Spieleentwicklung: Hobby oder Beruf?

Als seine Spiele zunächst nur auf Steam veröffentlicht wurden, brachte das wenig Geld ein. Die Situation änderte sich jedoch drastisch, als Ruslan beschloss, seine Projekte auf Konsolen zu veröffentlichen. Danach wurde die Situation viel besser, und jetzt ist die Spieleentwicklung sein Vollzeitjob.

Er sagt nicht, wie viel ihm seine Spiele einbringen, aber er sagte, dass es im Internet verschiedene Versionen des Steam-Wunschlisten-Rechners gibt, die berechnen, wie viele Leute ein Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt haben und wie viel potenziellen Gewinn es bringen sollte. Den Berechnungen zufolge sollte er mit STONKS-9800 12 Tausend Dollar einnehmen. Er selbst hält diesen Betrag für etwas übertrieben, aber man kann sich ausrechnen, dass man mit seinem Spiel in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung etwa 10.000 Dollar einnehmen kann, wenn es zumindest ein gewisses Publikum hat und nur auf Steam veröffentlicht wird.

Erfahrung: 1 Sakura ist gut, 5 sind noch besser

Wenn wir STONKS-9800 nicht mitzählen, hat Ternox 5 vollständige Spiele auf Steam veröffentlicht, und 2 weitere haben nur eine Demoversion.

  • Das erste Spiel von Ruslan auf Steam war Taimumari, das 2015 veröffentlicht wurde. Es ist ein Platformer im Retro-Stil, in dem du als der Anime-Zauberer Himari spielen musst.
  • Im Jahr 2018 wurde das zweite Spiel veröffentlicht - IN-VERT. Es ist auch ein Platformer, aber mehr Hardcore und nicht über Japan. In dem Spiel spielst du einen einsamen Roboter, der versucht, seinen Meister in zwei Welten gleichzeitig zu finden.
  • Legend of Himari ist das dritte Spiel, das ebenfalls im Jahr 2018 veröffentlicht wurde. Wir spielen wieder als Himari, wo wir Wellen von verschiedenen Feinden abwehren müssen.
  • 2019 haben wir Bullet Beat - Shoot'em up veröffentlicht, in dem wir auf einem Schiff fliegen und mit Musik durch die Level gehen.
  • Und das letzte Spiel mit einer vollständigen Veröffentlichung ist Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - eine Mischung aus Rogue-like, RPG und rundenbasierter Taktik, in der man sich durch einen geheimnisvollen Dungeon kämpfen muss.
  • Die letzten beiden Spiele, von denen es nur Demos gibt, sind BakuMari, in dem man mit Hilfe eines magischen Shuttles Türme bauen muss. Und Walk Hero, in dem sich der Spieler nur vorwärts bewegt und Feinde mit einem Arsenal verschiedener Waffen und Fähigkeiten vernichtet.

Sehen Sie sich die Grafik, den Sound und das Gameplay eines von Ruslans frühen Spielen an

Rückblende: Warum sind Arkaden in Japan immer noch beliebt?

Japan gilt als eine der Geburtsstätten von Arcade-Spielen. Es ist die Heimat vieler berühmter Spielefirmen wie Nintendo, Sega, Capcom und Konami. Historisch gesehen sind Arcade-Spiele ein wichtiger Teil der japanischen Straßenkultur, insbesondere im Akihabara-Viertel von Tokio, wo sich riesige Spielhallen aneinanderreihen. Japan war schon immer für seine Kreativität und Innovation im Bereich der Spiele bekannt. Viele Arcade-Spiele verfügen über einzigartige Spielmechanismen, Interaktivität und spezielle Steuerungen, die den Spielern ein unvergessliches Erlebnis bescheren. Für viele Japaner sind Arcade-Spiele eine Möglichkeit, Spaß zu haben und sich nach einem anstrengenden Arbeitstag zu entspannen. Sie können in eine Spielhalle gehen und für eine kurze Zeit eine Vielzahl von Spielen genießen.


Meme und PCs aus dem letzten Jahrtausend: Was verbirgt sich hinter dem Namen STONKS-9800?

STONKS-9800 ist also das 8. Spiel des Entwicklers, das auf Steam erscheint. Wie Sie sehen können, ist dies nicht das erste Spiel im japanischen Stil im Portfolio von Ternox. Der Autor hat dafür eine einfache Erklärung: Ruslan sah sich oft alte Spiele an, die für japanische PC-9800-Computer entwickelt wurden. Deren Aussehen hat ihm immer gefallen. Gleichzeitig studierte er, wie diese Spiele entwickelt wurden. Und als er auf Geschichten über die japanische Börse stieß, wurde ihm klar, dass das alles sehr interessant war und es deshalb an der Zeit war, ein Spiel darüber zu entwickeln.

Der gleiche NEC PC-9800 (Foto: necretro)

Der 9800 im Titel des Spiels ist also eine Hommage an die japanischen NEC PC-9800 Computer. Und das Wort "Stonks" ist eine direkte Anspielung auf das berühmte Meme "Stonks", bei dem eine 3D-Figur vor einem Pfeil mit der Aufschrift "stonks" steht, was eine falsche Schreibweise des Wortes Aktien ist - dieses Bild wird verwendet, um Geschäftsleute lächerlich zu machen, die ihr ganzes Geld mit verrückten Ideen verlieren.

Ein Beispiel für ein Stonks-Mem, das sich über absurde Investitionen lustig macht

Spiele-Promotion: Mundpropaganda ist der beste Freund eines Indie-Entwicklers

Er begann im Jahr 2021 mit der Werbung für das neue Spiel, als er 500 Dollar für eine Sendung auf The Mix Next zahlte. Damals schrieben einige Websites über das Spiel. Der Entwickler ist sich sicher, dass es das beste Ergebnis für eine solche Summe war. Einen Monat vor der Veröffentlichung beauftragte er eine Marketingagentur mit der Werbung für das Projekt. Aufgrund der NDA-Bedingungen darf er nicht verraten, wie viel er bezahlt hat, aber eine der Aufgaben der Agentur ist es, dabei zu helfen, Schlüssel an verschiedene Publikationen und YouTuber zu schicken. Ruslan stellt fest, dass das Ergebnis bereits sichtbar ist - das Spiel wurde im letzten Monat aktiver zur Steam-Wunschliste hinzugefügt.

Aber man muss nicht immer Geld bezahlen, um auf ein Spiel aufmerksam zu werden. Ruslan erinnert sich daran, dass die japanische Website Automaton im Februar 2021 das Spiel einfach auf Steam sah und darüber schrieb, woraufhin die Spieler begannen, den Beitrag über STONKS-9800 zu retweeten. Und im Jahr 2023 schrieb Automaton erneut über das Spiel, und dieses Mal überstieg die Zahl der Retweets die Tausendergrenze. All dies führte dazu, dass das Spiel am häufigsten von Spielern aus asiatischen Ländern in die Favoritenliste aufgenommen wurde. Später plant Ternox, Übersetzungen in andere asiatische Sprachen hinzuzufügen, da dies nun seine wichtigste Zielgruppe ist. Die Ukraine gehört übrigens zu den fünf Ländern, in denen das Spiel am häufigsten in die Favoritenliste aufgenommen wird.

Tweet Automaton über das Spiel im Jahr 2023 (Medien haben fast 200.000 Follower - Anmerkung der Redaktion): "Der japanische Investoren-Lebenssimulator STONKS-9800 aus der Bubble-Ära wird am 17. Juli endlich auf Steam Early Access verfügbar sein. Japan wird hier mit City-Pop-Musik dargestellt, und das Spiel wird in der Ukraine entwickelt."


Ternox sagt, dass er gute Kritiken in der Early-Access-Phase erwartet, denn wenn STONKS-9800 gemischte oder negative Kritiken erhält, wird Steam einfach aufhören, das Spiel in den Empfehlungen zu bewerben. Für Ruslan ist der frühe Zugang eine Gelegenheit, die es dem Publikum ermöglicht, ihm zu sagen, was zu tun ist und was sie vermissen. Schließlich ist das Spiel ziemlich einzigartig, und er hat nichts, woran er sich orientieren kann, wie es Leute tun können, die konventionelle Plattformer entwickeln. Was die zukünftigen Verkaufszahlen angeht, so glaubt er, dass 1.000 verkaufte Exemplare in einem Monat nach der Veröffentlichung des Spiels ein ziemlich gutes Ergebnis sind. Allerdings ist der Autor auch bereit, die Option in Betracht zu ziehen, wenn ihm angeboten wird, das Spiel in den Game Pass aufzunehmen.

Bushido Lesson: Wie lange die Entwicklung dauerte und was die Hindernisse waren

Ruslan nahm im Herbst 2020 am Indie Game Jam teil und begann sofort danach mit der Entwicklung von STONKS-9800. Es dauerte 2,5 Jahre bis zur Veröffentlichung im Early Access und die Entwicklung wird noch einige Zeit andauern, da Ternox plant, das Spiel nicht nur auf PC, sondern auch auf anderen relevanten Plattformen zu veröffentlichen: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series.

Was unerwartete Schwierigkeiten angeht (neben dem Beginn der groß angelegten Invasion der Ukraine), gab es anfangs ein Problem mit der Schriftart des Spiels. Von Anfang an sollte das Spiel eine japanische Lokalisierung haben (was nicht überraschend ist), aber es war fast unmöglich, eine Schriftart zu finden, die ukrainische und englische Buchstaben und japanische Zeichen unterstützt. Also hat Ternox eine Schriftart gefunden, die sowohl Englisch als auch Japanisch unterstützt, und die ukrainischen Buchstaben selbst neu gezeichnet.

Aber damit war die Geschichte mit der japanischen Lokalisierung noch nicht zu Ende. Da Ternox selbst kein Japanisch spricht, hat er einen Übersetzer mit der Übersetzung beauftragt. Nun hat er bereits Feedback zu der Übersetzung erhalten und zusätzlich ein Text-Editing in Auftrag gegeben, damit STONKS-9800 vor der Veröffentlichung im Early Access keine Textfehler im Japanischen aufweist.

Auch beim Text gab es eine kleine Verwirrung. Ursprünglich waren nicht viele Ereignisse für das Spiel geplant, aber jetzt gibt es mehr als 1500 Phrasen und Zeilen im Spiel (und das ist nicht die endgültige Zahl), und all das muss in 2 Sprachen übersetzt werden.


Ein Gehaltsempfänger werden und die "Karoshi" nicht erreichen: Worum geht es in STONKS-9800?

Natürlich, vor dem Hintergrund hochkarätiger Ankündigungen und Demonstrationen von AAA-Giganten wie Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty und anderen, ist es schwierig, kleine Projekte zu sehen, die nicht einmal von Teams aus 5-10 Entwicklern, sondern von nur einer Person entwickelt werden. Und STONKS-9800 ist nur ein Beispiel für ein solches Projekt.

Kurz gesagt, STONKS-9800 ist ein Arcade-Simulator, in dem wir als Broker-"Salarymen" (das japanische Äquivalent von "white collar") spielen, der mit Aktien handelt, den Finanzmarkt erobert und sich zwischendurch an Pachinko-Maschinen (japanische Spielautomaten) und in der Bar entspannt. Mit steigendem Gewinn im Spiel können Sie sich teurere Autos und Wohnungen leisten, Eigentümer eines Unternehmens werden und auf der Karriereleiter aufsteigen. Im Großen und Ganzen ist das Spiel dem Film The Wolf of Wall Street sehr ähnlich, nur eben in Japan.

Das Spiel, von dem er sich bei der Umsetzung seiner Idee inspirieren ließ, war ein anderes ukrainisches Spiel - Kommersant. Es ist ein Wirtschaftsstrategiespiel, das von der Kiewer Firma Rada Ltd. entwickelt und im Herbst 1991 veröffentlicht wurde. Ruslan lernte das Spiel in den späten 90er und frühen 2000er Jahren kennen und mochte es. In dem Spiel musste man mit Land und Öl handeln, es gab keine Aktien, aber man konnte sich den ganzen Tag lang damit beschäftigen.

1991 wurde das Spiel ohne Grafik, nur mit Text umgesetzt, und genau das machte die Spiele von damals interessant - Fantasie und Atmosphäre.

Die Ereignisse des Spiels lassen sich gut mit dem Fall der Aktienkurse an der Wall Street vergleichen, der am"Schwarzen Donnerstag" am 24. Oktober 1929 begann, den Zusammenbruch der Wall Street verursachte und den Beginn der Großen Depression darstellte. Nur in Japan wurde der Börsencrash als "Verlorenes Jahrzehnt" bezeichnet und ereignete sich in den späten 80er Jahren. Im Spiel werden wir also eine Geschichte von Höhen und Tiefen erleben, in der das Vermögen des Spielers zu einem bestimmten Zeitpunkt mehrere Milliarden Yen übersteigt, zu einem anderen Zeitpunkt aber wieder von vorne beginnen muss. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, den Börsencrash zu überleben, sich zu rehabilitieren und bis zum Jahr 2000 durchzuhalten. Diese Achterbahnfahrt der japanischen Wirtschaft ermöglichte es dem Spiel, mehrere ernste Themen anzusprechen. Zum Beispiel die Verbreitung von "Karoshi", Todesfälle durch Überarbeitung.


Der Rausch des Yen: Der Aufbau eines Finanzimperiums von Grund auf

Alles beginnt mit der Einrichtung unseres "Simulators": Wir wählen den Komplexitätsgrad, den Zeitpunkt der Dividendenausschüttung, unsere Stresstoleranz, das Startkapital und die Anzahl der Unternehmen, die auf dem Markt sein werden. Sie können eine der vorgefertigten Stufen wählen oder alles selbst anpassen und mit dem Spiel beginnen, aber zuerst müssen Sie verstehen, was wir hier haben.

Spieleinstellungen, die es Ihnen ermöglichen, die STONKS-Welt für sich selbst zu gestalten

Salaryman Broker Interface

Es gibt 6 Bereiche in der Benutzeroberfläche: Startseite , Kurse, Börse, Profil, Dienstleistungen und Berater.

  • Startseite - hier finden Sie alle Informationen über sich selbst: Wohnung, Auto, Informationen über Ihr Einkommen und das Niveau von Glück, Komfort und Stress. Diese Indikatoren wirken sich auf Ihren Zustand aus und darauf, wie Sie Ihr Einkommen verdienen werden.
  • Kurse - ein Ort, an dem alle Unternehmen, die in Ihrer Spielwelt vertreten sind, gesammelt werden, und Sie können beobachten, wie die Aktien der Unternehmen steigen oder fallen. Was die Unternehmen selbst betrifft, so sind ihre Namen den realen Unternehmen sehr ähnlich. Statt Konami heißt es hier zum Beispiel Komama, und Ninento ersetzt Nintendo.
  • DieBörse ist ein Bereich, in dem du nur Aktien kaufen oder verkaufen kannst.
  • Profil ist Ihre Statistik. Alle Punkte in Ihrem Profil, wie z. B. ethisches Verhalten, Innovation, Marktkenntnis und andere, steigen (oder sinken) in Abhängigkeit von Ihren Aktionen. Ihre Punktzahl sowie Ihr Stress- und Glücksniveau beeinflussen Ihren Fortschritt. Je höher beispielsweise der Innovationsgrad ist, desto bessere Projekte werden Ihnen für Investitionen angeboten.
  • Dienstleistungen - hier gibt es nur 3 Optionen: Bank, Immobilien und Auto. Bei der ersten Option können Sie einen Kredit aufnehmen, Ihr Auto versichern und Geld für wohltätige Zwecke spenden. Je besser die Autos und Wohnungen sind, desto höher ist der Komfort des Charakters, was sich auf seinen Erfolg auswirkt.
  • Berater - ein Bereich, der für Abwechslung im Spiel sorgt, ist der Berater. Die ganze Zeit über werden wir mit Amy, der Assistentin des Spielers, kommunizieren. Man kann den Grad der Freundschaft mit ihr erhöhen, was es ermöglicht, in Zukunft Spaziergänge zu unternehmen und sich gegenseitig besser kennen zu lernen.

1) Home; 2) Kurse; 3) Austausch; 4) Profil; 5) Dienstleistungen; 6) Berater

Die Geschichte von Amys Erscheinen

Ruslan bat seinen Künstlerfreund, eine Figur für sein Spiel zu zeichnen. Als Referenz nahm er Figuren aus alten japanischen Romanen und bat darum, dass die Figur dem bereits erwähnten Stonks-Mem ähneln sollte. So wurde Amy erschaffen. Obwohl zunächst nur das Bild eines Mädchens für das Cover benötigt wurde, fand die Idee so großen Anklang, dass Amy von einer Zeichnung zu einem vollwertigen Charakter wurde. Später wurde deutlich, dass Amys Bild andere Spieler anlockte. Ruslan glaubt, dass sich ohne sie nur wenige für das Spiel interessieren würden. Und es ist die Möglichkeit, mit der Figur zu kommunizieren, spazieren zu gehen und Geschichten aus ihrer Kindheit zu erfahren, die das Spiel lebendiger macht als einen leeren Simulator.


Bewegen Sie den Schieberegler, um die direkte Ähnlichkeit zwischen dem Meme und Amy zu sehen

"Ärger" auf Japanisch: Aktivitäten und Unterhaltung im Spiel

Sie erhalten auch ständig Neuigkeiten, die Ihnen das Gefühl geben, dass die Spielwelt lebendig ist. Sie erhalten zum Beispiel die Information, dass eine bekannte Publikation über Skandale in einem Unternehmen geschrieben hat und dass dessen Aktien bald fallen werden, und so geht es weiter. Andere Meldungen sind Berichte über Dividenden und monatliche Gewinne. Sie können auch anbieten, eine Beteiligung zu kaufen oder in ein Unternehmen zu investieren und einen Gewinn zu erzielen (aber nicht immer).

Diese Lösung mit einem aktiven Nachrichten-Feed ist gut, denn wenn man nur den Aktienkurs sehen würde, wäre es nach einer Stunde langweilig. Aber wenn man die Situation auf dem Markt beobachtet und plötzlich ein Yakuza mit einem Angebot zur Zusammenarbeit zu einem kommt, wird es interessanter. Und dank dieser Tatsache manipuliert das Spiel geschickt Ihren Zustand, wenn Sie ruhig dasitzen und dann eine Nachricht erhalten, dass Ihr Portemonnaie gestohlen wurde, Ihr Auto eine Panne hatte, aber dann erzählt Ihnen Amy, dass das Projekt, das uns 1 Milliarde Yen bringen sollte, alle Erwartungen übertroffen hat und wir jetzt 10 Milliarden haben. Es gibt hier eine Menge Ereignisse, und ich bin sicher, dass ich nicht alles gesehen habe.

Spielinterne Benachrichtigungen, die dich über die Situation in der Welt informieren

Jeder erfolgreiche Geschäftsmann sollte in der Lage sein, sich zu entspannen Es gibt 3 Möglichkeiten, sich zu entspannen. Die erste ist eine Bar. Fast jedes Wochenende werden Sie von Freunden in eine Bar eingeladen, wo Sie bei ruhiger Musik über das Leben nachdenken, Ihren Stress abbauen, jemanden kennen lernen und ein paar tausend Yen für Drinks ausgeben können.

Eine Bar, in der man immer seine Sorgen und sein Geld lassen kann

Die anderen beiden haben mit Glücksspiel zu tun. Wir können auf Pferderennen wetten. Ruslan hat mir erzählt, dass dies fast die einzige legale Möglichkeit ist, in Japan zu wetten, also ist dies die Unterhaltung im Spiel.

Pferderennen

Und das letzte ist ein Patinko-Automat. Das ist ein japanischer Spielautomat, der einem Flipper ähnelt. Sie erhalten Kugeln, mit denen Sie die Löcher treffen und ihre Zahl vervielfachen können. Dann kann man sie gegen Geld eintauschen. Dieser Vorgang ist am zeitaufwändigsten und man kann 20 bis 40 Minuten mit Patinko verbringen. Ruslan erwähnte auch, dass beim Patinko die japanischen Glücksspielgesetze geschickt umgangen werden, denn man setzt nicht auf Geld, sondern auf Bälle, die dann irgendwo um die Ecke in Yen umgetauscht werden. Im Allgemeinen ist eine solche Unterhaltung für die Japaner fast die einzige Möglichkeit, sich nach einem harten Arbeitstag zu entspannen.

Patinko-Spielautomat oder ein Ort, an dem man sich 20 Minuten lang aufhält

Retro-Web: Ungewöhnliche Optik und angenehmer Sound

Wenn Sie den Retro-Stil mögen, werden Sie die visuelle Gestaltung des Spiels zu schätzen wissen. Es ist erwähnenswert, dass Sie einen Effekt einschalten können, der alten konvexen Fernsehern ähnelt, was die Atmosphäre von STONKS-9800 noch verstärkt. Amy (natürlich), die Bar und die Patina-Maschine sind auf die coolste Weise gezeichnet. Wenn Sie noch keine Pixelspiele gespielt haben, gewöhnen Sie sich in wenigen Minuten an das Bild. Wenn es immer noch schwer zu erkennen ist, empfehle ich, den "Konvexitätseffekt" abzuschalten, damit das Bild dem Buzzerauge vertrauter wird. Das Spiel hat auch so minimale Systemanforderungen, dass es sogar auf einem Computer läuft, der eine Kartoffel statt einer Grafikkarte hat.

Ein paar Worte zum Ton. Es gibt mehrere Melodien: einige sind ruhig, andere sind feuriger, vor allem die Komposition, die Sie begrüßt, wenn Sie das Spiel starten, wird Ihnen lange im Kopf bleiben. Sie klingen alle schön, und es ist schwer, etwas anderes über dieses Element zu sagen. Für ein Spiel, das von einer Person entwickelt wurde, ist alles auf einem guten Niveau.

Was den allgegenwärtigen Retro-Look angeht, so ist die Entwicklung eines Spiels in diesem Stil für Ruslan kein Ausdruck von Nostalgie, sondern der Wunsch, in die Geschichte der Videospiele einzutauchen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich daran zu erinnern, wie Spiele früher einmal waren (zu Beginn ihrer Reise waren alle Spiele verpixelt).

Auf die Frage nach der Nostalgie sagte er, dass er zwar alte Spiele mag, die auf dem Dendy erschienen sind, dass er aber kein Retro-Spiel spielen würde, das er nicht mag, selbst wenn er es als Kind gespielt hätte.


Spieleindrücke: Der Weg von der Ablehnung zur Akzeptanz

Bevor ich mich für STONKS-9800 interessierte, musste ich mehrere Phasen der Akzeptanz durchlaufen:

  • Verweigerung - was ist das für ein Spiel? Was für ein Börsensimulator? Das werde ich nicht spielen
  • Wut - wie funktioniert das alles hier? Wie verwalte ich meine Aktien und warum bin ich noch kein Multimilliardär?
  • Handel - wir haben ein Spiel über die Börse, also habe ich angefangen, mit Aktien zu handeln, sie zu manipulieren und bin Multimilliardär geworden.
  • Depression - ich habe das Spiel beendet, die Spielmilliarden wurden nicht in echtes Geld umgewandelt. Was soll ich jetzt tun?
  • Akzeptanz - ein gutes Spiel, ich werde es auf jeden Fall wieder spielen, wenn der Story-Modus erscheint

Insgesamt hat mir STONKS-9800 gefallen. Die Atmosphäre des Japans der 80er Jahre ist hier perfekt eingefangen, mit schöner Grafik und Musik. Wenn man die Spielmechanik verstanden hat, wird man schnell süchtig, und man kommt jeden Tag für 20 Minuten rein, um Aktien zu handeln, ein anderes Haus zu putzen und in ein interessantes Produkt zu investieren. Im Spiel ändert sich ständig etwas: Die Aktien des Unternehmens brechen ein, Sie erhalten das Erbe Ihrer Urgroßmutter, Sie gehen auf Pferde wetten, und dann beginnt plötzlich das "verlorene Jahrzehnt" und Sie müssen wieder von vorne anfangen. Und dank Amy, die ständig mit Ihnen kommuniziert, verschiedenen Arten von Aktivitäten und der Möglichkeit, Ihr eigenes Finanzimperium aufzubauen, ist STONKS-9800 ein einzigartiges Spiel, für das es nur sehr schwer eine Entsprechung gibt. Fragen Sie sich, ob Sie schon viele Börsensimulationen gesehen haben und ob es nicht wenigstens eine über das Japan der 80er Jahre gab. Das zeigt wieder einmal, dass sich Indie-Spiele dadurch auszeichnen, dass sie der Branche immer etwas Neues bieten, und genau deshalb lieben wir diesen Bereich der Spieleindustrie. Wenn man bedenkt, dass der Preis nicht über 5 Dollar liegen wird, kann man dem Spiel getrost eine Chance geben. Außerdem antwortet Ternox auf seinem Discord-Server umgehend auf die Fragen der Fans und hilft dir, wenn du plötzlich verwirrt bist oder auf einen Fehler stößt. Eine solche Interaktion zwischen Entwicklern und Spielern ist in der Spielebranche nicht immer möglich.


Fate of the Samurai: Was erwartet STONKS-9800 nach der Veröffentlichung?

Im Idealfall plant Ruslan, das Spiel sechs Monate lang im Early Access zu haben, um Feedback von den Spielern zu erhalten, alles zu vollenden, was er geplant hat, und STONKS-9800 als Vollversion zu veröffentlichen. Die maximale Zeit, die sich der Entwickler setzt, um ein Projekt im Early Access verfügbar zu machen, ist ein Jahr. Schließlich glaubt Ternox, dass er einfach ausbrennen wird, wenn er länger als 3 Jahre an dem Spiel arbeitet. Nach der vollständigen Veröffentlichung sind keine größeren Aktualisierungen geplant. Er plant, das Spiel so zu veröffentlichen, dass alles gut funktioniert und nicht aufpoliert werden muss. Das Einzige, was Ruslan in Zukunft gerne machen würde, ist, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Modifikationen vorzunehmen, damit die Fans selbst Spaß haben können, aber es ist noch nicht klar, wie das umgesetzt werden soll, und es wird noch von der Popularität des Spiels abhängen.

Ideen, die während der Entwicklung nicht umgesetzt werden konnten

Ursprünglich sollte der Protagonist jedes Jahr über Vergünstigungen verfügen, die es ihm ermöglichen, einen guten Ruf zu erlangen oder sein Einkommen schneller zu steigern, aber um dies umzusetzen, müssen viele Feinheiten durchdacht werden, so dass diese Idee nun in der Schublade liegt.

Story-Modus, der mit der Vollversion erscheinen wird

Auch ein Story-Modus ist für das Spiel geplant. Man kann ihn bereits sehen, wenn man das Spiel startet, aber er ist im Moment noch nicht verfügbar. Der Story-Modus wird eher wie ein visueller Roman sein. Es wird verschiedene Enden geben, die von den Entscheidungen des Spielers, seinen finanziellen Ergebnissen und seinem Ruf abhängen. Die Geschichte wird im Jahr 2000 enden, wenn der Held den Börsencrash überlebt hat und im Jahr 2000 eine neue Ära beginnt. Die Geschichte wird stark mit Amy verknüpft sein, aber es werden auch globalere Themen auftauchen. So wird es zum Beispiel Rivalen geben, die Ihnen in die Speichen fallen, und Sie werden sich mit all dem auseinandersetzen müssen.

Die Aufschrift Ternox Corporation 1982, die in der oberen Ecke des Menüs zu sehen ist, weist auf ein fiktives Jahr hin, in dem das Spiel theoretisch hätte erscheinen können.

Ruslan plant außerdem, im Laufe der Zeit weitere Updates zu veröffentlichen:

  • Erweiterte Möglichkeiten zur Verwaltung des eigenen Unternehmens
  • Die Spieler werden eine Kontaktliste im Spiel für ihre Firma anlegen können.
  • Es ist auch ein dritter Modus geplant, in dem man sofort als Besitzer einer der Firmen beginnt

5 Dinge, die Sie über STONKS-9800 wissen müssen

  • STONKS-9800 ist ein textbasierter, atmosphärischer Simulator der japanischen Börse in den 80er Jahren
  • Das Spiel wurde von einem ukrainischen Entwickler in 2,5 Jahren selbst entwickelt
  • Das Spiel wird am 17. Juli im Early Access auf Steam verfügbar sein
  • Das Tempo des Spiels ist recht langsam, aber der Autor hat es geschafft, die Atmosphäre Japans zu schaffen, in die man immer wieder zurückkehren möchte
  • Eine großartige Gelegenheit, die japanische Kultur kennenzulernen und mehr über sie zu erfahren
STONKS-9800
Genre Arcade-Simulator
Plattformen PC
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Ternox
Herausgeber Ternox
Dauer der Fertigstellung 5-7 Stunden
Datum der Veröffentlichung Juli 17, 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Die Redaktion bedankt sich bei der PR-Agentur GTP Media für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension