Rogue Mage — une carte "rogue" basée sur "Gvint" — sortira aujourd'hui

Par: Vadim Osiyuk | 07.07.2022, 06:53
Rogue Mage — une carte "rogue" basée sur "Gvint" — sortira aujourd'hui

En début d'année, CD Projekt RED présentait Project Golden Nekker, un jeu de cartes solo basé sur Gwint. Aujourd'hui, il est venu à l'annonce officielle - rencontrez GWENT: Rogue Mage.

Le site partage des détails sur le nouveau produit IGN :

  • Le jeu est construit sur la base du multijoueur "Gvint", mais sera vendu séparément.
  • Rogue Mage se concentre sur le sorcier Alzur, qui tente de créer le premier sorcier. Les événements se déroulent des centaines d'années avant la naissance de Geralt. Cependant, selon le directeur du jeu, la première place ici est le gameplay - l'intrigue n'est même pas considérée comme faisant partie du canon.
  • Le jeu a des éléments "voyous", c'est-à-dire qu'il est conçu pour plusieurs parties. D'après la description, Rogue Mage est un peu comme Slay the Spire - vous montez sur une carte, vous y frayez un chemin et combattez un boss à la fin. A chaque course, l'utilisateur est mis à niveau, ce qui élargit la gamme de cartes disponibles et leur puissance. 
  • Rogue Mage est adapté aux débutants - vous commencerez avec environ une douzaine de cartes dans votre deck, et chacun des quatre decks est centré sur un thème facile à comprendre. En particulier, le premier jeu est dédié au renforcement des cartes.
  • De nouvelles cartes peuvent être trouvées au fur et à mesure que vous explorez le monde. Ils sont généralement délivrés un par un afin que l'utilisateur en apprenne progressivement la mécanique.
  • Selon l'estimation, il faudra plus de 30 heures pour tout compléter et tout récupérer. Cependant, en général, Rogue Mage est conçu pour de courtes sessions - une seule course prend de quelques minutes (si vous ne gérez pas la difficulté et perdez) à une heure avec une petite.
  • Le jeu contient des dizaines de modificateurs qui vous permettent d'ajuster la difficulté à votre guise.
  • L'idée du projet est née fin 2019. Au départ, ils voulaient diviser la campagne en plusieurs parties pour les sortir sous forme de petits DLC payants pour le principal "GWENT". Cependant, plus tard, l'échelle a augmenté et Rogue Mage est devenu un jeu autonome.
  • Rogue Mage ne nécessite pas de connexion Internet - seules les fonctionnalités optionnelles telles que les classements et les sauvegardes croisées fonctionnent sur le réseau.

GWENT : Rogue Mage sera lancé le 7 juillet sur PC, iOS et Android. Le coût de l'édition standard est de 9,99 $, et pour la version premium avec "cosmétiques" et jeux de cartes multijoueurs, ils demanderont 19,99 $.