Souls-like à Paris : les critiques ont apprécié l'atmosphère, le cadre et le système de combat Steelrising.
Demain - 8 septembre - sortira le jeu d'action-RPG Steelrising du studio français Spiders.
Le jeu dans un cadre inhabituel d'histoire alternative suscite l'intérêt du public, mais jusqu'à présent il n'a essayé que les journalistes, qui ont partagé leur opinion sur le projet.
Le jeu n'a pas reçu les meilleures notes. Sur Metacritic , la version PC a été évaluée à 79 points (4 critiques), et la version console a obtenu encore moins : sur PS5 Steelrising a recueilli 71 points, et sur Xbox Series - 72 points.
Les critiques ont apprécié le style visuel, l'atmosphère, la conception des lieux, l'apparence des personnages, le système de combat dynamique et les adversaires intéressants. Le jeu offre à la fois une difficulté élevée pour les joueurs expérimentés et un mode d'assistance simplifié pour ceux qui ne sont pas familiers avec le genre "souls-like".
Cependant, la plupart des experts s'accordent à dire que Steelrising est un projet trop ambitieux pour un studio aussi modeste que Spiders. Les auteurs avaient une excellente idée, mais ils n'avaient manifestement pas assez de budget et d'expérience dans ce genre pour créer un jeu vraiment impressionnant. Cependant, même ce résultat a été jugé digne par les journalistes.