"Les développeurs de Naughty Dog expliquent comment prendre des photos en utilisant le mode photo de The Last of Us Part I.

Par: Vladislav Nuzhnov | 27.09.2022, 12:31
"Les développeurs de Naughty Dog expliquent comment prendre des photos en utilisant le mode photo de The Last of Us Part I.

Le 26 septembre, l'industrie du jeu vidéo a célébré le "Outbreak Day", la journée officielle de The Last of Us, durant laquelle les fans sont immergés dans l'univers du jeu. En l'honneur de cette journée, Naughy Dog a lancé un concours, où les joueurs étaient invités à publier leurs images de The Last of Us Part I & II réalisées grâce au mode photo. Dans le même temps, les développeurs ont donné quelques conseils sur la façon de rendre leurs photos encore meilleures.

Voici ce que nous savons

Sur son site Web, l'équipe de Naughty Dog a déclaré qu'elle n'aimait pas seulement voir les photos des fans en mode photo, mais qu'elle aimait aussi prendre les leurs ! Cette fonctionnalité est la préférée de nombreux membres de l'équipe, car elle permet à Naughty Dog d'explorer et de voir ses jeux d'une nouvelle manière, même après de nombreuses années de travail sur ceux-ci. Et parce que l'équipe sait que de nombreux joueurs aiment aussi prendre des photos dans le jeu, mais ne savent pas par où commencer. Les développeurs ont donc proposé leurs conseils et astuces pour que vous puissiez rapidement prendre des photos dont les joueurs seront fiers.

Photo par Derek Chatwood

Voici ce qu'en dit Ryan Chan, directeur principal de la photographie :

"Souvent, avoir un sujet fort dans son cadre est un bon moyen d'obtenir une photo forte. Ici, nous utilisons les lignes directrices des bâtiments et une forte silhouette en contre-jour pour attirer l'attention sur Joel qui se tient en équilibre sur une planche. J'aime aussi utiliser un cadre plus vertical comme le Film 2 pour accentuer la hauteur des bâtiments, et utiliser le filtre Vintage pour ajouter un aspect cinématographique correspondant au cadre".

Photographié par Ryan Chan

Ryan a également donné quelques conseils sur la mise en scène des plans :

"Capturer un plan d'action peut être difficile lorsqu'on essaie de faire une pause sur ce moment parfait. Mais Frame Forward est une excellente fonction qui vous permet d'aller image par image pour vous aider à réussir ce plan idéal, qu'il s'agisse d'un éclair illuminant le ciel ou de Joel éliminant furtivement un infecté. L'ajout de Tilt est également un excellent moyen d'ajouter du drame et de la tension à une photo en inclinant le cadre, et l'utilisation d'un filtre comme Noir peut également aider, en poussant le contraste et en rendant l'éclairage encore plus dynamique".

Photo de Ryan Chan

Chan a également noté les paysages et l'éclairage du jeu :

"The Last of Us Part I est rempli d'environnements et d'éclairages magnifiques. Pour prendre vos propres photos de paysages, la fonction "Masquer les personnages" de l'onglet "Filtre" est parfaite pour éliminer tout sujet gênant et faire de l'art du niveau le point central de votre image. En appuyant sur R3, vous activerez la grille, une représentation visuelle de ce que l'on appelle communément la "règle des tiers". Placer des points d'intérêt, comme un camion abandonné, le long des lignes de la grille ou des intersections, est un moyen simple et infaillible de créer des compositions attrayantes et équilibrées."

Photo par Ryan Chan

Derek Chatwood, concepteur principal du jeu, a également donné son avis :

" Mes nouveautés préférées dans le mode photo de The Last of Us Part I sont le nouveau rig multi-lumière et le frame-forward. J'utilise constamment l'avance sur image pour ajuster la pose du personnage, sortir d'une position inconfortable, et surtout pour obtenir une expression faciale idéale. Le nouveau système dynamique à trois lumières transforme tout moment figé en un portrait de studio. Le fait de pouvoir trouver une composition quelles que soient les conditions d'éclairage ouvre tout un monde de possibilités. J'utilise généralement une lumière pour un remplissage neutre afin de faire ressortir tous les détails du personnage ; une deuxième lumière pour le "rebond" afin de simuler la réflexion de la lumière sur les surfaces et donner au personnage des couleurs et des reflets supplémentaires ; et une troisième lumière est généralement une lumière de bord, placée sur un côté pour sculpter la forme du personnage et l'aider à se détacher de l'arrière-plan. Je les combine avec une faible profondeur de champ pour isoler les personnages de l'arrière-plan, et souvent avec le rouleau de l'appareil photo pour créer une composition plus dynamique, ou pour des compositions verticales hautes (parfaites pour les fonds d'écran de téléphones portables)".

Photo par Derek Chatwood

Joy Liberatore, testeur senior, a donné son avis sur les silhouettes dans le cadre :

"Une silhouette forte attirera l'attention du spectateur sur la zone d'intérêt. Essayez de garder votre sujet principal sombre sur un fond clair, ou vice versa. De plus, cette zone d'intérêt ne doit pas nécessairement être un personnage ; il peut s'agir d'un objet que le personnage tient, de plantes au premier plan, de quelque chose sur une étagère... n'importe quoi ! J'aime utiliser le filtre Noir pour vérifier si mes silhouettes sont fortes avant de choisir un autre filtre, et généralement j'aime tellement les résultats que je m'en tiens au filtre Noir".

Photo par Joy Liberatore

Joey a parlé des tangentes :

"On parle de tangentes lorsque deux bords d'objets situés à des distances différentes se rencontrent. Par exemple, si Joel vise avec son arme, mais que le bout de l'arme est aligné avec le bord d'une porte loin à l'arrière-plan, c'est une tangente. Avec les tangentes, vous pouvez accidentellement ruiner le sentiment de profondeur d'une image, et les tangentes nuisent également aux silhouettes fortes. S'il est impossible d'éviter toutes les tangentes, essayez d'éviter celles qui interfèrent avec le point focal de votre image."

Photo de Joey Liberatore

En savoir plus sur la photographie de Joy At The End :

"Nous, les humains, avons des yeux qui vont errer, toujours à la recherche de quelque chose d'intéressant. Mais un bon cadrage peut empêcher les yeux de s'éloigner trop de votre sujet. Par exemple, une photo de Joel et Ellie, sans rien d'autre autour d'eux, ne permet pas à l'œil de vagabonder ; il n'y a vraiment qu'une seule chose sur laquelle se concentrer. Mais si Joel et Ellie sont entourés d'arbres, d'infectés, d'éclaboussures de sang... le spectateur risque de ne pas se concentrer sur une seule chose. Heureusement, il existe de nombreuses façons de cadrer le point focal de votre image. Vous pouvez utiliser l'environnement et les autres personnages pour guider votre regard vers le point focal. Si la photo que je prends se trouve dans une zone très feuillue, j'essaierai de déplacer l'appareil photo pour que les plantes deviennent un cadre presque littéral. Une lumière et une ombre fortes peuvent produire le même effet. Vous pouvez aussi utiliser la profondeur de champ pour mettre littéralement au point votre point focal ! Essayez d'utiliser le cadre naturel de votre photo à votre avantage lorsque vous la cadrez".

Photo de Joey Liberatore

Flashback

"Outbreak Day" est un événement dans The Last of Us qui a eu lieu le 26 septembre 2013 avec l'apparition de l'infection au cordyceps qui a changé le monde en "avant" et "après". En l'honneur de ce jour, les créateurs du jeu organisent chaque année un événement spécial où ils offrent aux fans une plongée encore plus profonde dans l'univers du jeu.

Approfondissez :

Nous avons couvert tous les principaux événements consacrés au "Jour de l'épidémie", aussi nous vous suggérons de lire les documents concernant la Sans annonces fracassantes : Naughty Dog révèle des gifs et des fonds d'écran pour The Last of Us et remercie les fans., la Une épopée à couper le souffle : HBO Max révèle la bande-annonce complète de l'adaptation de The Last of Us , la T-shirts, sacs à dos et disque vinyle : PlayStation dévoile de nouveaux produits dérivés dédiés à The Last of Us ainsi que le fait que l'Beaucoup de similitudes : l'auteur de la chaîne YouTube Speclizer a comparé des moments de The Last of Us Part I et la bande-annonce de l'adaptation télévisée du jeu..

Source : naughtydog

Photo : naughtydog