Cocoon est le premier jeu du studio indépendant danois Geometric Interactive. Le studio a été fondé par Jeppe Carlsen et Jakob Schmid, deux anciens employés de Playdead. Le premier a travaillé en tant que concepteur de jeux sur tous les jeux Playdead, y compris les très acclamés jeux de plateforme LIMBO et INSIDE. Et Jakob était l'ingénieur du son d'INSIDE, de sorte que les attentes du public à l'égard du jeu étaient très élevées. Cocoon est un jeu d'aventure et de puzzle de science-fiction dans lequel nous incarnons un scarabée qui transporte des mondes sur son dos, lesquels sont placés dans des sphères. Chaque sphère a sa propre particularité, ce qui rend le jeu passionnant et offre une nouvelle expérience, même pour ceux qui ont joué à des dizaines de jeux indépendants. Le jeu se déroule dans un monde aux structures mystérieuses et aux dispositifs biomécaniques créés par une ancienne civilisation. Cependant, l'intrigue du jeu est le troisième élément de ce puzzle. Avant tout, le jeu attire par son gameplay et son monde, qui est rempli d'une atmosphère mystérieuse et en même temps calme. L'équipe éditoriale de gg s'est mise dans la peau d'un scarabée voyageant à travers les mondes et partagera ses impressions pour vous aider à comprendre si Cocoon vaut la peine d'être acheté.
5 raisons d'acheter Cocoon :
- Vous voulez que votre cerveau s'enroule dans un tube, puis se déroule, 4 fois de suite.
- Vous manquez de temps et vous cherchez un jeu que vous pouvez terminer en une ou deux soirées.
- Vous êtes un fan des jeux Playdead
- Vous avez besoin d'un jeu que vous n'oublierez pas de sitôt
- Vous voulez soutenir un petit studio indépendant
1 Raison de ne pas acheter Cocoon :
- Vous êtes insectophobe (peur des insectes)
Menu rapide :
- Le voyage d'un scarabée à travers des mondes à l'intérieur d'autres mondes
- Comment jouer au jeu
- Optimisation, visuels et audio
- Ce que nous n'avons pas aimé
- 5 choses à savoir sur Cocoon
Le voyage d'un scarabée dans des mondes à l'intérieur d'autres mondes
Il n'y a pas d'intrigue dans la compréhension habituelle. Tout au long du jeu, vous ne rencontrerez pas une seule ligne de dialogue ou une seule scène, à l'exception de la dernière. Les développeurs savaient qu'ils pouvaient se démarquer grâce au gameplay et à l'univers du jeu, et ce pari s'est avéré payant. De tels jeux n'ont pas besoin d'une intrigue à part entière, car il serait alors beaucoup plus difficile de se démarquer des autres jeux. Mais les autres éléments du jeu font leur travail et, tout au long de la partie, on a vraiment l'impression de se voir offrir quelque chose d'inédit.
C'est pourquoi il convient de s'attarder sur l'univers du jeu. Nous incarnons un scarabée (ou son analogue, car notre personnage a deux jambes et non des pattes) et nous nous retrouvons dans le désert, où commence notre voyage de 5 heures, au cours duquel nous devrons visiter plusieurs mondes parallèles reliés entre eux. Et dans chacun de ces mondes, il y a des objets qui montrent clairement qu'il n'y a pas d'hommes, mais une civilisation mystérieuse qui a créé des drones intelligents, des robots, divers mécanismes, des plates-formes, des structures et des bâtiments géants. Peut-être que les mondes qui se trouvent dans les sphères sont aussi leur œuvre ? Et qu'a fait exactement cette civilisation ? C'est ce que le joueur devra comprendre en examinant tous les objets en détail et en analysant la situation. Bien qu'il soit peu probable que vous puissiez comprendre ne serait-ce que la moitié des choses au cours de la première partie, parce que votre attention est concentrée sur les puzzles. Comme dans LIMBO et INSIDE, deux options s'offrent à vous : rejouer le jeu ou aller sur YouTube et regarder les vidéos d'autres joueurs qui ont passé plus de temps à essayer de comprendre ce qui se passe.
C'est ce monde mystérieux qui vous pousse à tout explorer dans le jeu pour essayer de comprendre l'émergence d'appareils de haute technologie et l'existence d'anciennes créatures qui ont dominé cet univers jusqu'à l'arrivée des extraterrestres. C'est tellement intéressant que j'ai terminé Cocoon en une journée et que je cherche encore des réponses à certaines questions. N'oubliez pas que le jeu a une fin secrète, mais vous devrez la trouver vous-même, car c'est plus intéressant ainsi.
Comment jouer
Le jeu est basé sur les sphères que le scarabée porte sur son dos. Il y a 4 sphères dans le jeu, mais pour ne pas dévoiler toutes les surprises, je vais vous parler des deux premières. La sphère orange est la première à être trouvée. Elle ouvre l'accès au monde sablonneux, et si on la porte sur le dos, elle crée une connexion entre des ponts spéciaux pour accéder à une autre partie du lieu. La sphère verte permet d'entrer dans un monde plein de lacs et d'arbres. Si vous marchez avec une sphère verte sur le dos, vous pouvez élever ou abaisser des poteaux spéciaux avec elle, ce qui vous aide également à vous déplacer dans le lieu.
Vous pouvez placer les sphères à deux endroits : des portails qui vous permettront d'accéder à l'un des 4 mondes et des montures spéciales pour activer le mécanisme et traverser une certaine zone ou quitter la sphère pour la remplacer par une autre.
La sphère jaune permet de construire des ponts, et la sphère verte permet de contrôler les socs de charrue
Et ce sont les énigmes liées à la manipulation des mondes qui occupent 80 % du gameplay. Laissez-moi vous donner un exemple de l'un des plus simples pour que vous compreniez bien comment il fonctionne. Nous disposons d'une pièce spéciale où sont stockées toutes nos sphères et d'un portail pour accéder à l'un des mondes. Dans le monde du sable, nous devons traverser le gouffre, mais pour ce faire, nous devons activer le pont avec une sphère, mais nous avons déjà activé la sphère orange. Nous allons au portail qui nous ramène dans la salle, nous prenons la sphère verte, nous retournons dans le monde du sable avec elle, nous activons le pont avec elle, et nous pouvons continuer en toute sécurité.
Et plus vous avancez, plus vous devez utiliser de sphères. Par exemple, à la fin, il y avait un puzzle où la poutre, si elle touche la sphère verte, allume la plate-forme, mais à ce moment-là, la sphère verte était dans la sphère orange, et il était impossible de la faire sortir. Dans le désert, il fallait donc placer la sphère verte au bon endroit, puis ajuster le faisceau de manière à ce qu'il frappe le monde de sable pour qu'il pénètre dans la sphère verte et allume la plate-forme. Mais ce genre d'énigmes apparaît à la fin, lorsque vous avez maîtrisé tous les mécanismes du jeu et que vous avez compris ce qui fonctionne et comment cela fonctionne.
Le grand avantage est que la plupart des énigmes ne sont pas longues et qu'il ne faut que quelques minutes pour les résoudre. La principale chose à retenir est que l'option la plus simple est parfois la plus efficace. Même si, bien sûr, il m'est arrivé à quelques reprises de devoir réfléchir longuement, c'est un sentiment agréable que d'avoir résolu une tâche difficile par soi-même et de pouvoir passer à autre chose.
Parfois, nous serons également aidés par les drones et les robots susmentionnés. Les drones enlèvent les verrous de certains murs qui interdisent le passage et ouvrent des portes spéciales (nous en reparlerons plus tard). Mais le plus intéressant est de travailler avec des robots. Si le drone a des obstacles sur son chemin que vous pouvez rapidement régler, les moments avec les robots vous obligent à tout calculer étape par étape et seconde par seconde, mais cela ajoute également de la variété au gameplay.
Des drones et des robots pour vous aider à avancer
Et entre tout cela, vous pouvez rechercher les Ancêtres de la Lune enterrés dans les lieux. Il y en a 11 au total, et les libérer vous aidera à mieux comprendre le monde du jeu.
Mais qu'est-ce qui attend le joueur après les énigmes ? Chaque monde possède une porte spéciale qui ouvre l'accès à une nouvelle zone et présente le boss d'un monde particulier qui nous attendra à la fin. Et chaque combat de boss est intéressant. Tout d'abord, tous les boss ont un design sympa et vous devez trouver votre propre approche pour chacun d'entre eux. Par exemple, le premier est une grosse guêpe qui laisse tomber des cristaux sur le sol qui nous tuent et que nous devons fuir. Pour vaincre la guêpe, vous devez attendre qu'une étrange créature commence à courir sous terre, trouver sa trace, l'attraper et la lancer sur la guêpe, et ainsi de suite plusieurs fois. La plupart des boss sont vaincus du premier coup, mais si vous n'apprenez pas ses attaques et les capacités qui vous sont données pendant le combat, ce sera difficile.
Le premier boss du jeu
Après avoir vaincu les boss, les événements du jeu sont temporairement transférés dans un laboratoire extraterrestre, où vous devrez passer du temps et apprendre à connaître la mystérieuse civilisation. La fin de l'histoire est alors proche. Il est également important de préciser que le jeu est aussi linéaire que possible, de sorte que vous ne pourrez pas vous perdre et ne pas comprendre où aller ensuite. Cette solution est parfaite pour ceux pour qui Cocoon est l'un des premiers jeux indépendants. Alors allez-y, regardez autour de vous et profitez-en.
En général, le gameplay s'est avéré intéressant. Des puzzles sympas basés sur le voyage à travers le monde et la manipulation d'objets, ainsi que des combats de boss intéressants m'ont donné une expérience que je n'avais jamais eue auparavant. Et si l'on considère que le rôle des jeux est d'offrir au joueur quelque chose de nouveau, Geometric Interactive a fait son travail.
Optimisation, visuels et audio
J'ai joué au jeu sur PlayStation 5 et je n'ai rencontré aucun problème d'optimisation. Le jeu est resté à 60 fps en permanence, et les transitions d'un monde à l'autre sont très fluides, ce qui n'est pas sans rappeler Ratchet & Clank : Rift Apart. De plus, le jeu n'a jamais planté, je n'ai pas rencontré un seul bug, et il n'y a eu aucun cas où quelque chose n'a pas fonctionné correctement. La situation devrait être similaire sur d'autres plateformes, puisque des personnes ont écrit que le jeu fonctionnait bien sur Steam Deck également. Et comme une seule touche suffit pour interagir avec absolument tout, Cocoon est un plaisir à jouer.
Des visuels 3D saisissants
J'ai beaucoup aimé Cocoon sur le plan visuel. L'image est lumineuse et accrocheuse. Et quelle variété de lieux : déserts, lacs, forêts, grottes, montagnes, salles technologiques, etc. C'est plus qu'il n'en faut pour une aventure de 5 heures. J'ai pris des photos de presque tous les endroits, car les graphismes sont agréables à l'œil et on ne veut pas s'arrêter de regarder tous les paysages que les artistes ont préparés. Cependant, les mots ne peuvent pas rendre justice à la beauté du jeu, alors voici une sélection de photos du jeu, et si vous êtes un fan de ce style visuel, préparez-vous à prendre des dizaines de photos.
Style visuel et lieux de Cocoon
Une bande-son qui crée une atmosphère de tranquillité
Jacob Schmid a veillé à ce que tous les sons du jeu soient agréables. Chaque objet a son propre son, et lorsque les objets interagissent entre eux, par exemple lorsqu'une sphère roule dans un tuyau, elle a également un son caractéristique. Cela vous donne l'impression que ce monde est vivant et qu'il ne s'agit pas d'un décor vide. En même temps, des compositions plutôt calmes sont jouées en arrière-plan, et il semblerait que nous ayons des énigmes, des combats de boss, et pas le temps de nous détendre ? Mais c'est là toute l'astuce de Cocoon : il s'agit avant tout d'un jeu méditatif où l'on semble constamment réfléchir et analyser, mais où l'on profite en même temps du projet et où l'on ne pense à rien d'autre. Et ce, grâce à la bande-son, qui vous plonge encore plus dans cet état.
Ce que nous n'avons pas aimé
Lorsque l'on a terminé 80% du jeu et que l'on arrive à l'analogue d'un laboratoire extraterrestre, le jeu semble un peu long. Bien que les auteurs accordent de l'importance au temps du joueur et que la plupart des énigmes soient courtes et ne causent pas de maux de tête, cet épisode particulier semble un peu long, et je le réduirais d'environ 30 minutes. Après tout, à ce stade, le jeu n'a pratiquement rien de nouveau à offrir, tous les mécanismes ont déjà été appris, et vous ne faites qu'accomplir un autre puzzle. Ce qui est intéressant dans cette situation, c'est qu'après 90 % du jeu, le jeu redevient intéressant, et cet intérêt durera jusqu'au générique. Les derniers 10 % du jeu semblent donc inutiles. Cependant, la situation peut être sauvée si vous terminez Cocoon en deux jours pour faire une pause et vous reposer un peu du jeu.
Je n'ai pas trouvé d'autres inconvénients au jeu. Pour moi, Cocoon est un jeu qui devrait figurer dans la liste des jeux indépendants de l'année. Geometric Interactive a créé un projet qui aura quelque chose à offrir à ceux qui ont joué à beaucoup de jeux similaires et même à ceux pour qui Cocoon sera l'un des premiers jeux indépendants.
5 choses à savoir sur Cocoon
- Cocoon est un jeu indépendant créé par le concepteur des célèbres LIMBO et INSIDE.
- Le personnage principal est un scarabée
- Les auteurs accordent de l'importance au temps du joueur et ne le submergent pas de tâches ennuyeuses, sauf dans certaines situations.
- Un voyage atmosphérique peut être accompli en une seule journée.
- Le jeu est disponible sur Game Pass (PC+Xbox) depuis le premier jour, vous pouvez donc essayer Cocoon gratuitement et vous n'y perdrez rien.
Cocoon | |
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Genre. | Aventure, Casse-tête |
Plateformes. | PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Nombre de joueurs | Joueur unique |
Développeur | Geometrical Interactive |
Éditeur | Annapurna Interactive |
Temps de jeu | 4 à 7 heures |
Date de sortie | 29 septembre 2023 |
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L'équipe éditoriale tient à remercier l'agence de communication fortyseven qui a aimablement mis le jeu à sa disposition.