Разработчик Mass Effect раскритиковал Electronic Arts: их интересуют только внутриигровые покупки
Бывший дизайнер BioWare Манвир Хайр дал откровенное интервью игровому подразделению издания Vice. В нем конкретно прошелся по политике издателя Electronic Arts и рассказал, почему Mass Effect Andromeda откровенно не получилась.
По словам Хайра, все началось с Mass Effect 3. EA, которая выпускала игру, уговорила Bioware ввести в игру систему покупки вещей. Большинству фанатов серии система микропокупок не понравилась, но были и те, кто покупал. Именно они позволили отбить часть бюджета на разработку.
EA стала разрабатывать перспективную нишу и через несколько лет довела идею до абсурда.
Сначала совершенно ненужный мультиплеер прикрутили к Dragon Age. Затем это же сделали с Mass Effect Andromeda, хотя изначально игра была совсем о другом. Из-за этого разработчики постоянно срывали сроки, несколько раз переделывали игру с нуля из-за чего над финальной версией работали всего 2 года вместо обещанных 5. Именно поэтому игра вышла такой унылой и забагованной.
Сейчас, по словам Хайра, EA смотрит только в сторону мультиплеерных игр с открытым миром и плевать хотела на все остальное. По его словам, это одна из причин, по которой они распустили студию Visceral Games.
Источник: Waypoint