Материалы по теме Анонсы (игры)
Думаю, що ні для кого не буде новиною, що в серії Assassin's Creed останніми роками певні "проблеми" із сюжетною складовою, які розпочалися з відходом Дезмонда Майлза (Desmond Miles). Після відходу Дезмонда Ubisoft спробувала різні підходи, але вони часто були невдалими і ставали надто складними, залишаючи гравцям і критикам відчуття, що сучасна історія відійшла на другий план.
Думаю, что ни для кого не будет новостью, что в серии Assassin's Creed в последние годы определенные "проблемы" с сюжетной составляющей, которые начались с уходом Дезмонда Майлза (Desmond Miles). После ухода Дезмонда Ubisoft попробовала различные подходы, но они часто были неудачными и становились слишком сложными, оставляя игрокам и критикам ощущение, что современная история отошла на второй план.
Chyba dla nikogo nie będzie nowością, że seria Assassin's Creed miała w ostatnich latach pewne "problemy" z fabułą, które rozpoczęły się wraz z odejściem Desmonda Milesa. Po odejściu Desmonda, Ubisoft próbował różnych podejść, ale często zawodziły i stawały się zbyt skomplikowane, pozostawiając graczy i krytyków z poczuciem, że współczesna historia została odsunięta na bok.
I don't think it will be news to anyone that the Assassin's Creed series has had some "problems" with the storyline in recent years, which began with the departure of Desmond Miles. After Desmond's departure, Ubisoft tried different approaches, but they often failed and became too complicated, leaving players and critics with the feeling that the modern story had been sidelined.
No creo que sea novedad para nadie que la serie Assassin's Creed ha tenido algunos "problemas" con el argumento en los últimos años, que comenzaron con la marcha de Desmond Miles. Tras la marcha de Desmond, Ubisoft probó diferentes enfoques, pero a menudo fracasaron y se complicaron demasiado, dejando a los jugadores y a la crítica con la sensación de que la historia moderna había sido dejada de lado.
Non credo sia una novità per nessuno che la serie di Assassin's Creed abbia avuto alcuni "problemi" con la trama negli ultimi anni, iniziati con la partenza di Desmond Miles. Dopo la partenza di Desmond, Ubisoft ha tentato diversi approcci, che però spesso sono falliti e sono diventati troppo complicati, lasciando ai giocatori e alla critica la sensazione che la storia moderna fosse stata messa da parte.
Ich denke, es ist für niemanden eine Neuigkeit, dass die Assassin's Creed-Reihe in den letzten Jahren einige "Probleme" mit der Storyline hatte, die mit dem Weggang von Desmond Miles begannen. Nach Desmonds Weggang hat Ubisoft verschiedene Ansätze ausprobiert, die aber oft scheiterten und zu kompliziert wurden, so dass Spieler und Kritiker das Gefühl hatten, die moderne Geschichte sei ins Abseits geraten.
Jeg tror ikke det er noen nyhet for noen at Assassin's Creed-serien har hatt noen "problemer" med historien de siste årene, noe som begynte med Desmond Miles' avgang. Etter Desmonds avgang prøvde Ubisoft forskjellige tilnærminger, men de mislyktes ofte og ble for kompliserte, noe som etterlot spillere og kritikere med en følelse av at den moderne historien hadde blitt satt på sidelinjen.
Je pense que personne n'ignore que la série Assassin's Creed a connu quelques "problèmes" au niveau du scénario ces dernières années, qui ont commencé avec le départ de Desmond Miles. Après le départ de Desmond, Ubisoft a tenté différentes approches, mais elles ont souvent échoué et sont devenues trop compliquées, laissant aux joueurs et aux critiques le sentiment que l'histoire moderne avait été mise de côté.
Jag tror inte att det kommer som en nyhet för någon att Assassin's Creed-serien har haft vissa "problem" med berättelsen under de senaste åren, vilket började med Desmond Miles avgång. Efter Desmonds avgång försökte Ubisoft olika tillvägagångssätt, men de misslyckades ofta och blev för komplicerade, vilket gav spelare och kritiker en känsla av att den moderna berättelsen hade satts åt sidan.
Після того, як Remedy Entertainment випустила Alan Wake 2, ігрова спільнота почала звертати увагу на майбутні проєкти студії, серед яких є Control 2, яка, як повідомлялося раніше, вже знаходиться у розробці. Однак дуже спішити не варто, оскільки гра увійде до стадії повноцінного виробництва "колись у 2025-му році".
После того как Remedy Entertainment выпустила Alan Wake 2, игровое сообщество начало обращать внимание на будущие проекты студии, среди которых есть Control 2. Как сообщалось ранее, она уже находится в разработке. Однако очень спешить не стоит, поскольку игра войдет в стадию полноценного производства "когда-нибудь в 2025-м году".
Po tym, jak Remedy Entertainment wydało Alan Wake 2, społeczność graczy zaczęła zwracać uwagę na przyszłe projekty studia, w tym Control 2, które, jak wcześniej informowaliśmy, jest już w fazie rozwoju. Nie ma jednak potrzeby się spieszyć, ponieważ gra wejdzie do pełnej produkcji "gdzieś w 2025 roku".
After Remedy Entertainment released Alan Wake 2, the gaming community began to pay attention to the studio's future projects, including Control 2, which, as previously reported, is already in development. However, there's no need to rush, as the game will enter full production "sometime in 2025".
Después de que Remedy Entertainment lanzara Alan Wake 2, la comunidad de jugadores empezó a prestar atención a los futuros proyectos del estudio, entre ellos Control 2, que, como ya se informó anteriormente, ya está en desarrollo. Sin embargo, no hay que precipitarse, ya que el juego entrará en plena producción "en algún momento de 2025".
Dopo la pubblicazione di Alan Wake 2 da parte di Remedy Entertainment, la comunità dei videogiocatori ha iniziato a prestare attenzione ai progetti futuri dello studio, tra cui Control 2 che, come già riportato, è già in fase di sviluppo. Tuttavia, non c'è bisogno di affrettarsi, perché il gioco entrerà in piena produzione "nel 2025".
Nachdem Remedy Entertainment Alan Wake 2 veröffentlicht hatte, begann die Gaming-Community, sich für die zukünftigen Projekte des Studios zu interessieren, darunter Control 2, das sich, wie bereits berichtet, bereits in Entwicklung befindet. Es besteht jedoch kein Grund zur Eile, da das Spiel "irgendwann im Jahr 2025" in Produktion gehen wird.
Etter at Remedy Entertainment ga ut Alan Wake 2, begynte spillmiljøet å ta hensyn til studioets fremtidige prosjekter, inkludert Control 2, som, som tidligere rapportert, allerede er under utvikling. Det er imidlertid ikke nødvendig å skynde seg, ettersom spillet vil gå i full produksjon "en gang i 2025".
Après la sortie d'Alan Wake 2 par Remedy Entertainment, la communauté des joueurs a commencé à s'intéresser aux futurs projets du studio, notamment Control 2 qui, comme nous l'avons déjà signalé, est déjà en cours de développement. Cependant, il n'y a pas lieu de se précipiter, car le jeu entrera en pleine production "au cours de l'année 2025".
Efter att Remedy Entertainment släppte Alan Wake 2 började spelgemenskapen uppmärksamma studions framtida projekt, inklusive Control 2, som, enligt tidigare rapporter, redan är under utveckling. Det finns dock ingen anledning att skynda på, eftersom spelet kommer att gå in i full produktion "någon gång under 2025".
Nadat Remedy Entertainment Alan Wake 2 uitbracht, begon de gamegemeenschap aandacht te besteden aan de toekomstige projecten van de studio, waaronder Control 2, dat, zoals eerder gemeld, al in ontwikkeling is. Je hoeft je echter niet te haasten, want de game gaat "ergens in 2025" in volle productie.
Efter Remedy Entertainment udgav Alan Wake 2, begyndte spillersamfundet at være opmærksom på studiets fremtidige projekter, herunder Control 2, der som tidligere rapporteret allerede er under udvikling. Der er dog ingen grund til at skynde sig, da spillet vil gå i fuld produktion "engang i 2025".
Игру планируют выпустить в следующем году
Гру планують випустити наступного року
Premiera gry planowana jest na przyszły rok
The game is scheduled for release next year
El juego saldrá a la venta el año que viene
L'uscita del gioco è prevista per il prossimo anno
Das Spiel soll nächstes Jahr erscheinen
Spillet skal etter planen lanseres neste år