Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о боёвке, диалоговой системе и улучшениях
CD Projekt показали новые скриншоты Cyberpunk 2077 во время Gamescom 2018, но на этом щедрость разработчиков не закончилась. В интервью для GeForce аниматор студии Мачий Петрас рассказал о бёвке, диалогах и прокачке.
Что известно
CD Projekt уже рассказывала журналистам, что Cyberpunk 2077 — больше RPG, чем шутер, но целиться придется. На стрельбу влияют характеристики персонажа, такие как меткость и урон. В то же время игрок может использовать катану или другие способности, чтобы убивать врагов.
«Когда дело доходит до стрельбы и геймплея, для нас важнее RPG-элементы, нежели баланс шутерной части», — сказал Петрас.
Помимо огнестрела и мечей, у главного героя будет оружие, встроенное в тело. Например, клинки Мантис, которые прячутся внутри рук персонажа. С их помощью игрок может залезть по стене на возвышенность и атаковать врагов сверху. Клинки светились в первом трейлере Cyberpunk 2077, где девушка в белом платье сражалась с полицейскими.
Кибернетические имплантаты улучшают даже глаза. После апгрейда игрок сможет просматривать статистику врагов и объектов, находить слабые места, а также искать улики.
Знания, которые получит главный герой, можно использовать в диалогах против собеседника. К тому же общение с персонажами будет интерактивным. Если во время разговора игрок достанет оружие, то NPC отреагируют на это. Разработчики хотят, чтобы игрок был максимально вовлечен в сюжет Cyberpunk 2077.