CD Projekt Red рассказали о небывалой свободе выбора в Cyberpunk 2077
CD Projekt Red хочет переплюнуть третьего «Ведьмака» и сделать побочные задания в Cyberpunk 2077 еще интереснее.
Что известно
Пользователь Reddit прочел интервью разработчиков для журнала EDGE и выписал главные тезисы в обсуждении. Оттуда игроки узнали, что квесты в Cyberpunk 2077 будут частью сюжет, а не просто пустыми заданиями для зарабатывания денег.
«Мы хотим убедиться, что каждый квест ощущается как самостоятельная история», — сказал разработчик.
К тому же игрокам дадут полную свободу действий, и разработчики обещают избавиться от искусственных ограничений.
«Если игрок может логически это сделать, тогда он сможет сделать это и в игре. И если он этого не может сделать, тогда нам придется придумать вескую причину», — сказано в интервью.
В то же время у действий игрока будут последствия, которые отразятся на истории. Например, игрок можете взять деньги криминального босса в начале и убежать, игнорируя его миссии, но потом придется столкнуться с последствиями. Также есть вариант свалить и с чипом Мередит Стаут, учитывая, что потом придется заразить вирусом этот чип.
Это касается и аугментаций. Разработчики придумали механику «киберпсихоза», девиз которой звучит как: «Высокий уровень технологий, низкий уровень жизни». Разработчик промолчал о побочных эффектах, но пообещал, что переизбыток имплантов ухудшит психологическое здоровье персонажа.
«У вас есть эта утопическая идея — освободиться с помощью технологий. Но на деле вы не решили проблемы. Проблемы все еще существуют, и технологии фактически делает еще хуже», — сказал Патрик Миллс.