Обзор Far Cry: New Dawn — новый апокалипсис со старыми проблемами
В последние годы Ubisoft начала экспериментировать со своими франшизами. Под горячую руку уже попали Assassin’s Creed, Ghost Recon, а теперь и серия Far Cry. Если в пятой номерной части это слабо заметно, то вот New Dawn раскрывает истинные намерения разработчиков. На первый взгляд кажется, что это просто такое большое DLC, которое разрослось до масштабов отдельной игры, но на деле это проба пера для Ubisoft. К сожалению, выражение «первый блин комом» снова актуально, и Far Cry: New Dawn получилась ну очень уж неоднозначной.
Типичный постапокалипсис
История «Нового рассвета» начинается спустя 17 лет после событий Far Cry 5. Религиозный фанатик Йосиф Сид оказался не таким уже и чокнутым параноиком, и на Землю действительно обрушился ядерный удар. Взрыв уничтожил все живое, позволив планете и ее обитателям переродиться, став более сильными и красочными.
Йосиф был не единственным параноиком в округе Хоуп. Ник Рай также готовился к большому взрыву и построил собственный бункер. За 17 лет ресурсы успели закончиться и людишки решили выбраться на поверхность, чтобы разведать территорию. Некоторое время выжившие жили в мире, обосновав собственное поселение под названием «Процветание», но у счастья и покоя нашлись завистники.
В округ Хоуп приехали рейдеры, которыми управляют близняшки Микки и Лу. Постапокалипсис сделал их жестокими людьми, которые признают только силу и отбирают все, что захотят. Если же не могут забрать, то разрушают. Местные долго терпели, но в итоге решили вызвать специальный отряд, который решает такого рода проблемы. К сожалению, по пути к «Процветанию» миротворцы попали в аварию, и выжить сумели только капитан, роль которого досталась игроку, и его помощник.
Сюжет в Far Cry: New Dawn сложно критиковать, так как он обычный, особенно, если сравнивать с прошлыми частями серии. Ubisoft снова использовали формулу, в которой есть некое зло, повстанцы и главный герой. Даже злодейки, на которых делали упор в трейлерах, оказались классическими для серии — слегка безумными и злыми.
Во время диалогов они ведут себя интересно, показывая свои различия в характерах и действуя в унисон, но в то же время они довольно однобокие и предсказуемые. Иногда Микки и Лу связываются с главным героем по рации, но всю суть этих сообщений можно уместить в одну фразу: «Все было хорошо, пока ты не появился».
С остальными персонажами дела обстоят еще хуже. Возможно, что дело именно в продолжительности сюжета, который не позволил сценаристам создать связь между игроком и героями. Даже смерть одного из персонажей не вызывает эмоций. В игре есть сцены, которые пытаются давить на «мимими» или долг главного героя перед жителями «Процветания», но, опять же, у них не получается создать эмоциональную связь.
Добро пожаловать в «Процветание»
Все же побитый, но живой, главный герой добирается до «Процветания», где его тепло принимают и сразу же тыкают носом в список заданий. С этого момент у игрока появляется руководитель, который говорит куда нужно идти и что нужно делать. В основном задачи сводятся к улучшению самой базы, и даже продвижение по сюжету зависит от развития построек.
В стенах «Процветания» размещены медпункт, мастерская, некий навигационный пункт и прочая инфраструктура, которая нужна для выживания. Чтобы улучшить каждую из составляющих, требуется керосин, который добывается путем угона бензовоза или захватом аванпоста рейдеров.
С последним не все так просто. Захватив точку, игрок может ее полностью разграбить, получив больше керосина, но тогда соратники оттуда уйдут, а противники вернутся. Аванпост можно отбить обратно, но там уже будет больше врагов и они будут сильнее.
Если сравнивать с Far Cry 5, то захват вражеских позиций стал более веселым. Во-первых, сами крепости стали меньше, а во-вторых, теперь там обитает не так много противников. Это дает возможность буквально забегать в аванпост с оружием наперевес и сражаться в открытую, а не лазить по местности в надежде, что тебя на заметят.
Также в открытом мире можно заняться поиском тайников. Ubisoft решили полностью отказаться от вышек и сконцентрировались на заданиях с поиском спрятанных сокровищ. В Far Cry 5 они были довольно простыми, требуя от игрока только найти вход, но в New Dawn этот процесс иногда разбавляют головоломками. Эти задачки не требуют ученой степени, но это все же интереснее, чем просто лазить по подвалам и вышкам.
В мире также можно заняться сбором песен для радио и материалов для крафта. На этом активности заканчиваются. Ubisoft решили, что геймеры набегались еще в Far Cry 5, потому не стали заполнять карту точками интереса. Из-за этого игра чувствуется более компактной и насыщенной, а игрок может концентрироваться исключительно на прохождении сюжетных заданий.
Двигатель прогресса
Собрав достаточно ресурсов, игрок столкнется с местной системой крафта, которая связывает персонажа и базу. Ubisoft решили разбавить Far Cry: New Dawn, как они это называют, «легкими элементами RPG». У оружия и противников появились уровни, которые обозначают их силу. Всего их четыре и работают они по старой схеме — чем выше, тем лучше.
Оружие можно забрать с трупа противника, но все же рекомендуется создавать его на верстаке, используя собранные материалы. Изначально игрок может делать только оружие первого уровня, а для создания пушек получше нужно повысить уровень верстака на базе. Идея интересная, да вот только реализация подкачала.
Мир в Far Cry: New Dawn не разделен зоны, как это было в Assassin’s Creed: Odyssey, так что даже с пушкой первого уровня можно идти хоть на край карты. Противники второго уровня и выше попадаются даже в начальных зонах и просто похожи на более крутых бойцов, которых просто так не убить.
Уровень противника также влияет на возможность скрытного убийства, так как изначально игрок может убить только врага первого уровня. Чтобы убить врага покруче, нужно улучшить навык. Такая же система была и в Far Cry 5, где не было тех самых «легких элементов RPG».
Получается, что они бесполезны и больше похожи на декорацию. За весь период прохождения я не почувствовал влияние тех самых уровней, ведь слабые и сильные враги попадались мне независимо от локации. RPG элементы больше похожи на оправдание для системы крафта и потребности в постоянном сборе ресурсов. Это все то же оружие разной крутости из Far Cry 5, только теперь его решили разделить на уровни. Можно подумать, что разработчики просто зря потратили время, но это не так.
В Far Cry: New Dawn есть премиум-валюта, которая позволяет игрокам открывать пушки высокого уровня. Ее можно добыть в тех самых тайниках или купить за реальные деньги. Второй вариант очевидно более действенный, так как в одном убежище можно найти около 45 монет.
Премиум-валюта позволяет получать пушки более высокого уровня, даже если ваш верстак еще не может создать такое оружие. За монетки игрок также может купить облики для персонажа, дополнительные материалы, транспорт и даже очки навыков.
Знатоки скажут, что всем этим можно просто не пользовать, но наличие дополнительной монетизации влияет на баланс. Разработчики уже рассчитали объемы получаемых ресурсов так, чтобы подтолкнуть игрока к дополнительным тратам. Конечно, я не прочувствовал, что Ubisoft пытается выманить у меня больше денег, но само наличие микротранзакции в платной игре вызывает вопросы.
Базовые навыки для выживания
Ubisoft также поработали над древом навыков. Разработчики оставили классические перки, но добавили умения, которые тратят Дар Эдема, такую себе ману. Теперь с помощью особых сил главный герой может становиться более незаметным, более сильным и так далее. Улучшаются все навыки за очки, которые можно получать за прохождение заданий или поиск тайников. Работает это нормально, но у фанатов серии могут возникнуть вопросы.
У сюжета Far Cry, начиная с третей части, всегда чувствовалась мистика. Буквально в каждой игре были уровни или битвы с боссами, в которых чувствовалась магия, но объяснялось это наркотиками. Обычно, перед такими эпизодами главного героя чем-то накачивали и он попадал в «волшебный мир». Все же игроки до конца не понимали, можно ли считать все эти странные способности боссов магией или же обычным наркотическим трипом.
Это придавало сюжету загадочности, но теперь Ubisoft прямо говорит, что в Far Cry есть магия. Возможно, что способности Дара Эдема работают по другим законам, но чувствуется это, как волшебство.
Один в поле не воин, но…
Вопросы есть и к напарникам. Неужели за пять частей они так и не смогли поумнеть? Всего в Far Cry: New Dawn восемь напарников, которых разработчики наделили разными умениями. Например, Херк стреляет из ракетницы, пастор Джером бросает коктейли молотова и стреляет из Дробовика. Даже есть снайперша по кличке Бабуля. Все они прикольно сделаны, и тебе хочется взять их в свою команду, но на деле самым полезным оказался пес Тимбер.
Собака умеет приносить патроны, искать ресурсы и нападать на врагов, что очень помогает во время стычек. Человеческие напарники наоборот ведут себя очень странно и постоянно дохнут. У собаки таких проблем нет и она отлично справляется со своей работой. Животным даже разрешили сидеть в машине рядом с главным героем, за что уже можно накинуть балл к оценке.
В атаку
Закончить рассказ о Far Cry: New Dawn хочется на положительной ноте — стрельбе. Как и в Far Cry 5, оружие звучит и ведет себя хорошо. Стрелять приятно, воевать тоже, к тому же сам игровой процесс стал динамичнее, подталкивая игрока к более агрессивному поведению. Так что в New Dawn вы чаще захотите пользоваться огнестрелом, нежели луком.
Отдельно хотелось бы отметить Пиломет, который поднимает планку удовольствия от стрельбы на новый уровень. Его особенность в том, что он отлично подходит как для скрытного прохождения, так и для бега напролом. К тому же пилы Пиломета рикошетят, и за один выстрел можно убить нескольких врагов.
В сухом остатке
Far Cry: New Dawn можно назвать серьезным экспериментом над серией. Ubisoft решила добавить больше RPG, немного усилить экшен и даже поиграться с мистикой. Ощущается это довольно неоднозначно. Новые механики хоть и не влияют на геймплей, но и не мешают. В то же время уменьшение количества точек интереса делает игру менее растянутой, позволяя сконцентрироваться на сюжете. К тому же играется New Dawn более живо за счет тех самых навыков Дара Эдема и меньшего размера аванпостов.
Far Cry: New Dawn — еще один проект Ubisoft, который можно смело пропускать, если вы не фанат серии. Геймерам, желающим познакомиться со вселенной, лучше начать с Far Cry 5, которую разработчики лишили большинства проблем предыдущих игр серии.
Кому игра понравится:
- Поклонникам серии Far Cry
- Любителям шутеров с открытым миром
- Желающим сыграть с другом в кооперативе
- Фанатам постапокалипсиса
Кому игра точно не понравится:
- Фанатам RPG, даже с учетом того, что в New Dawn есть элементы жанра
- Геймерам, которые ищут хороший сюжет
Скачать Far Cry: New Dawn можно в PlayStation Store(PS4), Microsoft Store(XONE), Steam и uPlay.
Для тех, кто хочет знать больше:
- Обзор Ring of Elysium — убийца PUBG, который смог
- Обзор Sony PlayStation Classic: билет в детство
- Обзор Mutant Year Zero: Road to Eden — уютный пошаговый постапокалипсис
- Обзор Destiny 2: Forsaken: простая формула отличного дополнения
- Обзор The Crew 2: сиквел на минималках
- Обзор Detroit: Become Human. Мы тоже люди!