Продюсер Elden Ring признал, что битва с боссами была слишком сложной в сетевом тесте. Множество вещей в игре подверглись изменениям
В интервью GamerBraves продюсер Elden Ring Ясухиро Китао рассказал обо всем, что он узнал из сетевого теста Elden Ring. Одним из самых больших изменений, внесенных FromSoftware, был HUD, который, как показал тест, был слишком простым и базовым, чтобы донести до игроков нужную информацию.
Одно из ключевых изменений показывает, что FromSoftware не хочет чтобы игрок умирал всё время. В рамках сетевого теста Китао понял, что им нужно перебалансировать Маргит Ужасное Знамение, большого босса из бета-версии. Игрокам было слишком сложно победить, особенно если учесть, что он был одним из первых боссов, с которыми столкнутся геймеры. «Мы не хотели слишком усложнять боссов», — сказал Китао GamerBraves, поэтому он был перебалансирован.
Elden Ring поставила перед разработчиками несколько новых задач, которые, по словам создателя, обнаружили, что сделать игру с открытым миром было самой сложной частью разработки. Сделать так, чтобы игрокам не было скучно, было действительно трудно, поэтому разработчики изо всех сил пытались найти хороший баланс для игры.
Elden Ring выходит 25 февраля 2022 года для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Источник: GamerBraves