Безусловно, всю эту эйфорию последних лет вокруг 3D поднял никто иной, как Джеймс Кэмерон, выпустив фильм «Аватар». Поэтому выпуск игры по мотивам этого фильма выглядит закономерным шагом. Тем более, с учетом появления устройств с автостереоскопическими экранами. Как и все компьютерные игры, созданные по успешным фильмам, игра «Avatar 3D» не является каким-то особенным откровением ни по части сюжета, ни графики, ни геймплея. Но зато позволяет обеспечить погружение в мир планеты Пандора. Что, собственно, фанатам фильма и нужно.
Игра платная, стоит 40 гривен и доступна на сайте разработчика — компании
Gameloft. У нее не существует «обычной» версии, без 3D, поэтому ее нельзя встретить в Android Market.
Графика игры вполне соответствует уровню современных игр с 3D-графикой и отличается от них настоящим трехмерным изображением, доступным благодаря автостереоскопическому дисплею. Игровой процесс напоминает аркадные «бродилки», выведенные на новый уровень в силу особенностей игровой платформы — мобильный телефон подразумевает использование игры в свободную минутку. Поэтому у игры предельно простое управление, ведь сами клавиши для движения игрового персонажа размещены на дисплее же.
Оценить возможности игры и ее графику можно на этом видео. В итоге у разработчиков получился образец вполне неспешной игры, на прохождение которой не понадобится слишком много усилий. Главное в ней все же возможность снова перенестись в мир фильма "Аватар", поэтому интерес она, как и все другие игры, сделанные по фильмам или книгам, представлять будет в основном для фанатов.
Код для загрузки:
Цена: 40 гривен
Прямая ссылка: http://www.gameloft.com/android-games/avatar-3d/
Работоспособность приложения проверена на Android-смартфоне
LG Optimus 3D
Технослав Бергамот
Cооснователь и главный редактор gagadget.com. Закончил факультет журналистики Киевского Национального университета в 1998 году. Первые публикации в СМИ делал еще в школьные годы (тогда еще были газеты). Наблюдал за эволюцией смартфонов в первом ряду еще со времен Nokia 7650 на Symbian. С 2002 года специализируется на теме смартфонов, мобильной связи и анализе развития рынка потребительской электроники. Лауреат PRESSZVANIE-2014 в номинации «Телекоммуникации и IT».