Игры для iPad: 1112

Автор: Ярослав Сингаевский, 21 октября 2011, 10:06

Умение чувствовать стиль у французов, похоже, в крови. Взять хотя современную французскую анимацию. Или вот серия эпизодических адвенчур 1112 — точно один из самых красивых проектов для iOS. На ее внешнюю привлекательность очень легко купиться, знаете ли. Жаль только, что красивая игра — совсем не обязательно означает интересная.

Главного героя запутанной истории 1112 зовут Луис. Он живет в небольшом американском городке, где держит крохотный антикварный салон. Образ героя бесстыдным образом срисован с Джонни Деппа из «Девятых врат». Только характер намного капризнее. Работать руками герой предпочитает лишь в крайнем случае — больше треплет языком. Именно на диалогах с другими персонажами в основном и построен геймплей. Говорить придется много, выискивая в ответных репликах «зеленые слова» — они открывают новые фразы в диалоговом окне. А иногда даже надо самостоятельно набирать вопросы или ответы на виртуальной клавиатуре, что по нынешним временем — согласитесь, довольно хардкорно. 1112 вообще не особо дружелюбна. В ней, скажем, нет системы подсказок, толковый список задач (game goals) появился только в третьем эпизоде, а каждую локацию надо как в старые-добрые времена внимательно исследовать в поисках активных зон и предметов. Кстати, локации и персонажи — вот чем очень привлекает игра. Все они нарисованы очень здорово: и дом Луиса, и магазинчик, где работает его жена, и местный бар, и Нью-Йорк с отелем, подземкой и офисом странного любителя антиквариата... Герои запоминающиеся и фактурные, даже эпизодические персонажи вроде уборщиц или бомжей. Работа художников — выше всяких похвал. Если бы еще только сценарий и игровой процесс были ей под стать. Первый эпизод 1112 — короткий, скучный и вялый. Бытовая суета и знакомство с Луисом и его окружением. У протагониста крайне странные сны — на этом пробуют строить интригу, но ничего не получается. Мистическим видениям почему-то отводится слишком мало внимания. Во второй серии дела принимают более интересный оборот: оказывается, Луис может еще и спонтанно перемещаться в пространстве. Для героя сон и реальность постепенно смешиваются в одно. Действий с предметами в геймплее становится больше. Правда, совершенно зря разработчики решают 3 (три) раза повторить одну и ту же головоломку-судоку. Неужели нельзя было придумать что-то более оригинальное? 1112 Episode 03 позиционируется как независимая история. Мол, вам необязательно смотреть предыдущие серии — вся нужная для понимания сюжета информация дана в начале. Это не совсем так. Я начал играть «задом наперед» — сперва посмотрел завязку третьего эпизода, а потом прошел первый и второй, вернувшись к третьему в самом конце. Могу сказать с полной ответственностью: вводная третьей части получилась слишком скупой. О некоторых деталях вам предстоит догадываться, ну и конечно вы не поймете отсылок к старым сериям. Третий эпизод получился намного длиннее, чем первые два. А к персональным проблемам Луиса добавляется невесть куда пропавшая жена и чертовщина в родном доме. Но — напомню — большая часть вопросов тут решается с помощью диалогов. Если вы не любите читать в играх, проходите мимо. Даже любителям традиционных адвентюр 1112 порекомендовать сложно. Она скорее напоминает олд-скульные текстовые квесты — с их донельзя неторопливым темпом, обилием информации и порой странной логикой. 1112 — очень красивая, но и очень специфическая игра. Если вы большой поклонник жанра и вас не испугали озвученные проблемы и нюансы — можете взять трилогию на распродаже (покупать ее за полную цену – безрассудство). Для остальных же — это хорошее напоминание о том, что не золото, что блестит.


Часть 1

Часть 2

Часть 3