Игры для iPad: Infinity Blade II
Сиквел Infinity Blade продвигали как проект-хедлайнер для iPad 2 и iPhone 4S по всем правилам “взрослой” индустрии. С громкой презентацией, видео-дневниками разработчиков, эксклюзивными превью. Готовили хит. Но судьба-злодейка продемонстрировала свое специфическое чувство юмора. «Большому кораблю — большая торпеда» — решила она, и на старте лайнер Infinity Blade II получил большую пробоину.
Но с начала — о хорошем. Не изменив опробованную в первой части концепцию, продолжение оказалось на голову лучше. Да, как и раньше, ваш герой шагает от одного противника (на местном сленге — титана) к другому, сражается, побеждает, получает опыт и деньги, находит новое оружие, постепенно добирается до коварного босса, гибнет и... все начинается заново, но при этом весь прогресс сохраняется. То есть, уровень персонажа, его сбережения, надетые на него доспехи, его меч, щит и прочие героические причиндалы как бы переходят в наследство новому приключенцу. Вся эта карусель продолжается сколько душа пожелает. В принципе, игру можно закончить относительно быстро — в зависимости от скорости реакции и ловкости пальцев кто-то сделает это на девятой попытке, кто-то на двадцатой. Но после прокачку можно продолжить — ведь противники с каждый перерождением становятся все более сильными, а новую экипировку в игру добавляют практически с каждым обновлением.
Качественное отличие Infinity Blade II в лучшую сторону как раз в количестве контента. В первой части, если помните, до босса вы шли прямой дорогой с минимумом развилок. В сиквеле и маршрут длиннее, и перекрестков больше, и боссов несколько. Плюс появились заманчивые тупички с сундуками (естественно, хорошо охраняемыми). В арсенале теперь доступно тяжелое оружие и клинки, которые герой берет в каждую руку. Это немного меняет геймплей. Вдобавок любой элемент боевого снаряжения можно улучшать с помощью найденных или купленных волшебных камней. Они вставляются в особые слоты и, скажем, увеличивают наносимые повреждения или усиливают мощь волшбы. Так что неудивительно, что за возней с вещичками проводишь не меньше времени, чем, собственно, в сражениях.
Не поверите, но в Infinity Blade II даже есть сюжет! Он продолжает историю, начатую в книжке Infinity Blade: Awakening и рассказывает о том, как герой ищет мифического Творца, изготовившего пресловутый магический меч, в честь которого названа игра. Сценарий не то, чтобы интересный — но он в меру интригует. Хочется узнать что произойдет после того как вы победите всех боссов. Хотя я не уверен, что люди, не читавшие книгу и не знакомые с первой частью дилогии, что-то поймут в мутных диалогах. Впрочем, это не критично. Главное тут — поединки и прокачка. Дуэли с титанами стали сложнее. В частности из-за того, что игра не всегда верно считывает ваши попытки уклониться от вражеской атаки в сторону (попробуйте увеличить размер виртуальных клавиш в настройках) и еще капризнее она ведет себя при отражении атак (parry). Неприятно, но и к серьезным недостаткам не отнесешь. Особенно если после использования выигранного призового барабана (еще одна новинка, случайным образом выдает вам какой-нибудь предмет) Infinity Blade II вдруг дарит вам роскошный камешек «+43 к атаке». Вроде как реабилитируется и уравнивает шансы.
В общем, все хорошо. Поклонники первой части должны быть в восторге. И те, кому она не нравилась, тоже при случае стоит попробовать продолжение. Infinity Blade II больше, богаче, разнообразнее, увлекательнее. Бочка меда! А теперь — хорошая такая ложка дегтя. Infinity Blade II с трудом работает на старых устройствах. Причем, в данном случае под старыми подразумеваются и iPod touch 4G, и первая модель iPad. На моем iPod touch четвертого поколения, например, игра поначалу отказалась запускаться вовсе — вылетала после вступительной анимации. После перезагрузки дело пошло. Вернее — поковыляло. Игра постоянно ощутимо подтормаживала. Оптимизация, как видно, ни к черту — потому что Infinity Blade II даже на iPad 2 периодически «проседает». Недавний патч ситуцию не исправил, а для некоторых и вовсе усугубил — баг с вылетом на анимации стал перманентным.
Но куда хуже кажется проблема со случайным самопроизвольным удалением сейвов. На форумах, в комментариях к видео игры на YouTube, в пользовательских рецензиях в App Store стоит вой и погребальный плач о героях двадцатых, тридцатых уровней, которые кану в Лету вместе со всем, что было на них надето. И ладно еще, если все это было получено без внутриигровых покупок. Но находятся же те, кто за настоящие доллары покупает виртуальное золото, а на следующее утро обнаруживает, что все исчезло как летний утренний туман. Говорят, выручает отключение iCloud. Я попробовал — к слову, сейвы между iTouch и iPad не переносились, тоже ошибка — не помогло. В светлое воскресенье 4-го декабря мой приключенец растворился в электронном эфире вместе с тем самым роскошным камешком «+43 к атаке». Infinity Blade II, поймите правильно, хорошая игра. И очень красивая. И она будет еще лучше — скажем, в ближайших планах открыть онлайновые рейды на боссов. Каждый из гадов будет доступен в течение определенного времени, а всем участникам спец-операции дадут 30-секундный шанс шандарахнуть его как можно больнее. По результатам избиения выдадут ценные призы. Но это все в будущем, в теории.
А пока мы ждем, пока разработчики из Chair выберутся из лужи, куда шлепнулись с размаху, исправят баги и найдут способ дать возможность поиграть в Infinity Blade II не только владельцам iPad 2 и iPhone 4S.
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться