Immortals of Aveum è il primo sparatutto magico in prima persona di Ascendant Studios. Il gioco si svolge nel nuovissimo mondo fantasy di Aveum, dove una guerra infuria da decenni. Il protagonista di questa storia è un giovane di nome Jak, che un giorno scopre le sue capacità magiche e si unisce a un ordine elitario di maghi da battaglia per porre finalmente fine alla guerra. Il punto di forza del gioco è il suo gameplay. Al posto delle armi convenzionali, abbiamo vari incantesimi che possono essere combinati tra loro, quindi durante le battaglie il giocatore non avrà un secondo per riposare. Immortals of Aveum si distingue anche per essere il primo gioco AAA creato con l'Unreal Engine 5. Tuttavia, non è privo di inconvenienti. Nonostante il mondo interessante e la trama, la storia non spicca, e la lunghezza del gioco aumenta ulteriormente questa sensazione, dato che ci vogliono circa 12 ore per completare l'intero passaggio. Quindi, per capire se vale la pena acquistare il gioco, la redazione di gg vi illustrerà tutti i punti principali di Immortals of Aveum che dovreste conoscere.
5 motivi per acquistare Immortals of Aveum:
- Gameplay dinamico
- Un nuovo mondo che i giocatori non hanno mai visto prima
- Un arsenale di incantesimi e talenti che possono essere combinati tra loro
- Splendida grafica creata con l'Unreal Engine 5
- Siete alla ricerca di un gioco per riempire il vuoto prima delle uscite autunnali
3 motivi per non comprare Immortals of Aveum:
- La storia e i personaggi non sono tra i più interessanti
- Uno sparatutto non può durare più di 10 ore
- Trovate difficile giocare agli sparatutto su un gamepad senza assistenza alla mira
Menu rapido:
- Il mondo magico è avvolto da guerra e mistero
- Come giocarlo
- Ottimizzazione, grafica e audio
- Cosa non ci è piaciuto
- 5 cose da sapere su Immortals of Aveum
Il mondo magico è avvolto da guerra e mistero
Il gioco inizia con una breve spiegazione di ciò che sta accadendo. Al centro di Aveum c'è una misteriosa ferita che si allarga ogni giorno di più, minacciando di inghiottire i regni. Ma i governanti la ignorano. Combattono solo per il controllo della magia nell'everwar, e non c'è speranza per loro.
In seguito, ci viene presentato il protagonista del gioco, Jak, che, insieme alla sua amica Luna, ruba soldi alla gente comune mentre assiste a uno spettacolo teatrale. I personaggi tornano a casa loro, dove vivono con altri tre bambini più piccoli: una ragazza di nome Babs e dei ragazzi di nome Fife e Caleb. I bambini sono molto preoccupati, perché oggi Luna ha compiuto 16 anni e, secondo le regole, deve essere portata nell'esercito di Lucium. Anche Jak non vuole, ma Lana si sta preparando da troppo tempo e sogna di diventare un guerriero. Ma prima deve festeggiare il suo compleanno e ora deve aspettare Caleb. Presto Caleb torna, portando anche un regalo, ma c'è un problema. Gli hanno sparato allo stomaco e ora deve essere curato in fretta. Jak e Luna si recano nel quartiere ricco della loro città, Seren, per procurarsi la medicina. Ma non hanno intenzione di rubare, bensì di comprare. Gli eroi entrano in una lussuosa villa e trovano un braccialetto magico, che qui viene chiamato sigillo. Può essere usato per curare Caleb. Tuttavia, i ragazzi vengono catturati dalle guardie e iniziano a scappare, e in quel momento Seren viene attaccata da Rasharn, un altro esercito che combatte contro Lucius.
Jak e Luna cercano di tornare a casa il prima possibile. Solo che si verifica un "incidente" e Jak rimane solo contro l'esercito di Rashan. In quel momento, però, al ragazzo succede qualcosa e si scopre improvvisamente che possiede una magia unica. Dopo aver sconfitto i nemici, una donna misteriosa viene da lui: si tratta del Generale Kirkan, che è un membro degli Immortali e recluta Jak nell'esercito di Lucius, diventando il suo mentore.
Passano 5 anni e Jak è già un guerriero esperto che combatte attivamente contro l'esercito di Rasharn per la pace. È qui che inizia la trama principale di Immortals of Aveum.
E se l'inizio di questa storia è intrigante, poi diventa meno interessante. Gli autori hanno cercato di creare colpi di scena inaspettati, ma alcuni di essi sono facili da leggere. La trama di Immortals of Aveum non riesce sempre a tenervi impegnati, perché i tempi di gioco non sono piccoli e la storia non si rivela così ricca e concentrata. Anche se, naturalmente, non mancano i momenti positivi. Soprattutto alla fine, quando il gioco diventa più "corridoio" e la storia inizia a prendere nuovo slancio.
La trama di Immortals of Aveum non è affatto male, è solo normale e a volte "cliché". I cattivi vogliono distruggere il mondo e noi, gli eroi, li fermeremo. Il protagonista non era nessuno, ma è diventato uno dei più fighi del mondo. Ora chiedetevi quante volte l'avete visto e questo vi rattrista, perché dovete inventare qualcosa di nuovo. Con un mondo in cui si sono verificati molti eventi interessanti, questa storia semplicemente non ha sbloccato il suo potenziale, che si sta sbloccando solo negli ultimi episodi del gioco.
Personaggi non completamente sviluppati
Anche i personaggi non sono così semplici. Non tutti hanno apprezzato Jak, ma è una questione di opinioni. Sì, in alcuni punti assomiglia a un giovane calciatore famoso che è tutto pretenzioso e scherza continuamente, ma cambia comunque. Il protagonista non mi ha infastidito, e questo è un bene, ma non ha nulla di unico che me lo faccia ricordare a lungo. Non mi è piaciuto il fatto che non ci sia stato mostrato come sia diventato un così grande combattente in 5 anni. In Horizon Zero Dawn, almeno ci è stata mostrata una scena di qualche minuto in cui il protagonista si allenava. Avrebbero potuto fare lo stesso anche qui, perché sembra che negli ultimi cinque anni non abbia avuto alcun ostacolo sulla sua strada.
Ma la maggior parte dei personaggi non è così ben sviluppata. I personaggi principali non sono più di 15, ma anche in questo caso i tempi dilatati si concentrano su altri aspetti del gioco piuttosto che su di loro. Ad esempio, nel gioco c'era una scena in cui Jak e i suoi amici si divertivano, e vorrei che ce ne fossero di più, in modo da creare empatia e affetto. Qui mi sono mancati questi momenti. Anche se c'erano due personaggi simpatici che mi sono piaciuti molto. Sono carismatici e interessanti, e questo è esattamente ciò che voglio vedere nei giochi. Ma l'antagonista non mi è piaciuto affatto. Uno zio malvagio che se ne va in giro pensando a se stesso: "Voglio conquistare il mondo intero e governarlo". Grazie, ne ho visti abbastanza nei giochi e nella vita reale. Inventiamoci qualcosa di nuovo. Ed è paradossale, perché qui ci sono personaggi interessanti. Non è chiaro perché il cattivo principale del gioco sia stato un tale fallimento.
Un mondo di gioco davvero interessante
Gli autori sono riusciti non solo a creare un mondo di gioco interessante, ma anche a spiegare gli eventi che vi si svolgono. L'importante è ascoltare attentamente i dialoghi per non perdersi nulla. Qui troverete le ragioni dell'eterna guerra, la descrizione di luoghi importanti, la storia di come è nata la magia e molte altre cose interessanti. Per comprendere almeno superficialmente la storia, non è necessario raccogliere appunti sulla mappa. Le informazioni importanti vengono aggiornate autonomamente in un diario speciale, che è più simile al diario personale di Jak. E questo ha il suo vantaggio: non leggiamo la storia di un saggio che l'ha scritta migliaia di anni fa, ma sentiamo le emozioni di una persona che impara tutto insieme a noi. È chiaro che gli sviluppatori hanno prestato attenzione al contenuto storico di Aveum. Ed è per questo che la trama può essere descritta come "potenziale non realizzato", perché c'è una trama interessante, ma il risultato è una storia stereotipata sulla lotta tra il bene e il male.
Come si gioca
La parte più interessante del gioco è il gameplay. Si può dividere in due componenti: l'esplorazione dei luoghi e le battaglie con i nemici, e quest'ultima è implementata a un livello decente.
Combattere con magie, talenti e armi
Jak dispone di tre tipi di magia che lo aiuteranno nel corso del gioco:
- Ilblu è l'analogo di un fucile. Ha una piccola scorta di proiettili ed è ideale per i danni a medio e lungo raggio.
- Ilrosso è l'equivalente di un fucile a pompa. Ha una piccola capacità di munizioni ed è ideale per gli scontri a distanza ravvicinata.
- Ilverde è l'equivalente di un fucile d'assalto o di una mitragliatrice. Ha una grande riserva di munizioni ed è ideale per colpire un gran numero di piccoli nemici.
Per ogni arma magica, Jak ha tre guanti che devono essere scambiati tra loro.
Allo stesso tempo, il nostro eroe ha diversi talenti che devono essere utilizzati attivamente. Ad esempio, può raccogliere pietre dal terreno per rompere lo scudo del nemico, eseguire un super pugno o lanciare un raggio verde che attacca per diversi secondi. Queste abilità devono essere usate con saggezza, perché hanno un proprio colore, proprio come ogni nemico. Pertanto, non ha senso lanciare una magia verde su un nemico blu. Ma se i nemici sono troppi o uno è grande, Jak può attivare il potere ultimatum, che emette un raggio per 5 secondi. Funziona su tutti i nemici, ma per attivarlo è necessario uccidere prima diversi nemici per acquisire forza.
In generale, le armi hanno munizioni infinite, quindi non c'è bisogno di correre in giro alla ricerca di "depositi". I talenti, invece, richiedono energia, che è limitata. Per ricostituire le scorte, è necessario trovare cubi speciali in giro per il mondo, ma sono molto facili da trovare. La situazione della salute è simile. Non si rigenera e dobbiamo cercare i cristalli che ci curano.
Ci sono altri tre strumenti che aiutano sul campo di battaglia e fuori: una frusta per tirare un nemico o se stessi; sfere verdi che rallentano gli oggetti; e uno specchio rosso che serve per risolvere i puzzle e può congelare un nemico per un secondo.
E i nemici?
Non ci sono molti tipi di nemici. Se il gioco fosse più piccolo, non sarebbe così male. Tuttavia, la varietà è aggiunta dal fatto che bisogna trovare il proprio approccio a quasi tutti. Se una creatura di pietra viene verso di voi, dovete mirare alla sua testa per ucciderla più velocemente. Se il nemico usa una difesa, bisogna sfondarla per attaccare ulteriormente. Queste decisioni non trasformano il gioco in uno sparatutto in cui si deve sparare senza pensare. Si analizza costantemente la situazione sul campo di battaglia. Ci sono molti nemici nell'arena, ognuno con le proprie abilità, quindi bisogna capire come affrontarli in modo rapido ed efficace.
Ci sono anche battaglie con i boss. Sono quelle che mi sono piaciute di più. La maggior parte di essi è unica e alcuni hanno abilità che gli altri non hanno, il che aggiunge varietà.
In generale, il sistema di combattimento si è rivelato molto avvincente. Bisogna sparare, usare talenti e strumenti molto rapidamente. A volte ci sono situazioni in cui nemmeno le armi sono utili e bisogna inventarsi qualcosa di nuovo. È proprio il sistema di combattimento a farvi rimanere nel gioco, ed è l'aspetto migliore e più forte.
Come posso migliorare le mie abilità?
Le abilità e l'arsenale di Jak possono essere potenziati. Per migliorare le proprie abilità, è sufficiente uccidere i nemici, completare la storia, raccogliere oggetti e ricevere esperienza. Una volta accumulata abbastanza esperienza, si ottiene un punto che può essere speso per migliorare la magia blu, verde o rossa.
È inoltre possibile raccogliere oro ed essenza (blu, verde e rossa). Queste due valute possono essere spese in negozi speciali. In essi si possono acquistare armi, strumenti, anelli e bracciali migliori (questi ultimi due influenzano solo le caratteristiche dell'eroe). E se non si vuole acquistare nulla, ma solo migliorare il proprio arsenale, si può fare anche questo. Non c'è nulla di insolito in tutto questo; lo abbiamo già visto in molti giochi, ma qui è ben implementato e la cosa principale è che il gioco non costringe a passare ore a raccogliere questo oro e questa essenza. È sufficiente andare avanti nella storia per avere abbastanza valuta per diventare più forti. Alcuni oggetti si ottengono anche dopo aver completato le missioni. Ai giocatori piace sempre quando gli sviluppatori non dicono: "raccogli un milione di caramelle per questo oggetto", ma rendono il processo facile e rilassato.
L'esplorazione del mondo è facoltativa
Il gioco ha un mondo semi-aperto suddiviso in diverse ambientazioni. Se avete giocato a Star Wars Jedi o a God of War 2018, conoscerete bene questo concetto. Ci sono vari forzieri, stanze segrete, enigmi e altre attività sparse per il mondo. Tuttavia, non ci sono compiti aggiuntivi. Il massimo che si può trovare sono portali con sfide, ma questo gioco non ha bisogno di missioni aggiuntive. In generale, tutte queste attività hanno un unico obiettivo: fornire nuove armi o risorse, tutto qui. E non c'è bisogno di correre per ore per ripulire un luogo al 100%. È sufficiente guardare negli angoli e aprire tutti i forzieri che si vedono. Se vedete un enigma e capite subito come risolverlo, fatelo e non rimarrete a corto di risorse né andrete in giro con armi di primo livello. Anche in questo caso si verifica un paradosso. Il gioco non sembra essere un gioco "di corridoio", si può correre in giro quanto si vuole, raccogliere tutto quello che c'è nel mondo, scoprire tutti i segreti, ma d'altra parte Immortals of Aveum non fa venire voglia di fare tutto questo. Pertanto, non è l'idea migliore per realizzare uno sparatutto metroidvania, ma ne riparleremo più avanti.
Un esempio di stanza segreta che si apre su un forziere con un dono
Ottimizzazione, grafica e audio
Ho giocato il gioco su PlayStation 5 e non ho riscontrato quasi nessun problema di ottimizzazione. A volte, in alcuni luoghi, gli fps sono scesi a 50-40, ma si trattava di casi isolati e non duravano più di 3 secondi. Ma nelle grandi arene con una folla di nemici, dove l'epopea è iniziata immediatamente, gli fps sono scesi a valori bassi per i primi 5 secondi e solo successivamente sono tornati a 60 fotogrammi. Pertanto, sarebbe opportuno che gli sviluppatori rilasciassero altri 1-2 aggiornamenti che eliminino completamente questi problemi. Non ho riscontrato nemmeno bug gravi e il gioco non è mai andato in crash. Solo una volta Jak si è bloccato a causa delle texture, ma ripartendo da un checkpoint si è risolto tutto.
Un Aveum bello e dettagliato è creato su Unreal Engine 5
La grafica è un altro punto di forza del gioco. Immortals of Aveum è il primo gioco AAA creato con l'Unreal Engine 5. Gli sviluppatori sono riusciti a realizzare un gioco bellissimo e dettagliato. Gli sviluppatori sono riusciti a creare un gioco molto bello. Tutte le ambientazioni sono dettagliate. È possibile vedere diversi oggetti e piccoli dettagli ovunque. Questo è particolarmente evidente nella prima città, dove gli sviluppatori vogliono immediatamente mostrare come hanno lavorato sulla grafica. Ci sono molti oggetti sparsi dappertutto, alcuni dei quali iniziano a muoversi perché influenzati dal vento, e sono davvero tanti. Anche le animazioni facciali e l'illuminazione sono ben realizzate.
Mi è piaciuta anche la varietà delle ambientazioni. Qui potrete vedere foreste, vulcani, grotte, misteriose arene viola, varie città, palazzi lussuosi, montagne, paesaggi invernali e altro ancora. Quindi, non ci sono dubbi sulla grafica e Ascendant Studios ha fatto del suo meglio per rendere tutto più bello.
Luoghi magici di Aveum
Accompagnamento audio vario
Anche i suoni sono in ordine. Tutti i colpi, i nemici, gli oggetti e i personaggi hanno un buon suono. Mi piace anche la musica. Ci sono composizioni dinamiche, epiche, drammatiche e tranquille. Tutte suonano al momento giusto e migliorano l'atmosfera del gioco.
Cosa non ci è piaciuto
Uno svantaggio significativo del gioco è che non avrebbe dovuto essere realizzato in un mondo semi-aperto. Si tratta di uno sparatutto, dopotutto. Capisco che gli autori volessero fare qualcosa di unico, ma pensate ad alcuni grandi sparatutto incentrati sulla storia (Doom, Call of Duty, Wolfenstein, ecc.) e quanti di questi avevano un mondo semi-aperto? Inoltre, il gioco è stato creato da Bret Robbins, il direttore creativo di Call of Duty, e lui lo sa meglio di chiunque altro. Un buon sparatutto è quello con un gameplay e una storia interessanti. Non ci sono problemi con il primo, ma la storia del gioco zoppica. Se gli autori avessero abbandonato l'idea di un mondo semi-aperto e avessero realizzato uno sparatutto "a corridoio", avrebbero avuto più tempo e risorse per migliorare la storia e i personaggi, perché questi aspetti sono i più deboli in Immortals of Aveum. Quindi, se Ascendant Studios realizzerà un altro sparatutto, che sia senza un mondo semi-aperto, ma solo con ambientazioni spaziose e momenti cinematografici. Perché con il desiderio di creare uno sparatutto metro-idaniya, il potenziale di questo gioco, soprattutto la sua storia, è andato perso da qualche parte.
5 cose da sapere su Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum è il primo gioco AAA creato con l'Unreal Engine 5.
- La grafica del gioco offre splendidi paesaggi e ambientazioni dettagliate
- Lo sparatutto dinamico offre un'ampia gamma di talenti e magie, in cui bisogna analizzare il campo di battaglia
- Gli sviluppatori sono riusciti a creare un'interessante storia che si desidera comprendere
- Soprattutto, il gioco soffre di una trama debole.
Immortali di Aveum | |
---|---|
Genere. | FPS sparatutto magico |
Piattaforme. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Numero di giocatori | Giocatore singolo |
Sviluppatore | Ascendant Studios |
Editore | Electronic Arts |
Tempo di completamento | 10-20 ore |
Data di uscita | 22 agosto 2023 |
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La redazione ringrazia l'editore Electronic Arts per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.