Sarò sincero, l'ultima volta che ho giocato ad Assassin's Creed è stato nel 2015, quando è uscito Syndicate. Dopo di allora, non mi sono più interessato alla serie fino all'annuncio di Assassin's Creed Mirage. Ci è stato promesso un ritorno alle origini, molta furtività e un mondo di gioco più piccolo. Quest'ultimo aspetto mi ha attratto maggiormente, perché non ero pronto a spendere 40-50 ore, come negli ultimi tre giochi. Ora siamo di nuovo in Medio Oriente, a Baghdad, e il nostro personaggio principale è Basim, che abbiamo già incontrato in AC Valhalla. Tuttavia, la storia non è l'aspetto più forte di questo gioco, che si distingue per il suo mondo completamente diverso. Ubisoft ha implementato la Baghdad del gioco in modo così dettagliato e di alta qualità che sembra che la maggior parte delle risorse siano state spese per la sua creazione. Il gameplay è minimo ma vario. Attaccare i nemici con la spada è un'idea che si risolve in un fallimento nel 90% dei casi. Pertanto, è necessario utilizzare la furtività, esplorare i luoghi, studiare i percorsi dei nemici, cercare passaggi segreti e oggetti che vi aiuteranno a eliminare un gran numero di nemici in 1 secondo. Tutto sommato, Mirage è un gioco che può piacere sia ai giocatori che non si sono persi nemmeno una parte, sia a chi ha smesso di giocare agli assassini da qualche anno. La redazione di gg vi parlerà di tutti i punti principali del gioco per aiutarvi a capire se è il caso di acquistare Assassin's Creed Mirage.
5 motivi per acquistare Assassin's Creed Mirage:
- Avete già completato tutti i giochi precedenti della serie
- Siete interessati al personaggio di Basim da AC Valhalla
- Il gioco non vi costringe a viverci per 50 ore
- Volete fare un tour nella Baghdad del IX secolo
- L'opportunità di sperimentare il parkour in prima persona
3 motivi per non comprare Assassin's Creed Mirage:
- Non vi piace quando i nemici sono stupidi come gli stormtrooper di Star Wars.
- Avete paura delle porte chiuse come i gatti
- Non siete fan del sapore orientale e state aspettando gli Assassini in Europa.
Avanti veloce:
- Guerre dei due clan a Baghdad
- Come giocare?
- Che dire dell'ottimizzazione, della grafica e dell'audio?
- Cosa non ci è piaciuto
- In breve
- Cinque cose da sapere su Assassin's Creed Mirage
Guerre tra due clan a Baghdad
Il gioco si svolge 12 anni prima del Valhalla. Vestiamo i panni di Basim, un giovane impegnato in continui furti per le strade della Baghdad del IX secolo. A volte, però, riceve degli incarichi dai Nascosti, così venivano chiamati gli assassini prima del loro nome attuale. Bassim li ammira e vorrebbe davvero unirsi a loro, ma gli viene detto di no. Ma questo ragazzo non è un tipo facile e decide di intraprendere un'avventura rischiosa che costringerà gli Invisibili ad accettarlo nei loro ranghi. Le cose non vanno affatto secondo i piani e Roshan, uno dei leader degli Invisibili, non ha altra scelta che salvare Basim e iniziare ad addestrarlo per diventare un Invisibile. Qual è il senso di questa storia? È semplice (quasi): gli Invisibili sono in guerra con l'Ordine degli Antichi. Bassim deve eliminare gli Antichi più importanti e allo stesso tempo capire chi è lui.
La storia sembra interessante, ma ci sono alcune sfumature. La trama si affloscia molto a metà del gioco. Bassim è alla ricerca degli Antichi e la sua storia passa in secondo piano. Corriamo avanti e indietro, completiamo compiti, ma il gioco sembra dimenticare che Basim non è solo un modello di gioco, ma un personaggio piuttosto interessante (soprattutto conoscendo la trama di Valhalla). Viene rivelato meglio solo nei momenti in cui elimina persone importanti, e allora c'è una pausa nella sua storia. Verso la fine del gioco, tutto cambia radicalmente, ed è come se vi venisse detto: "E ora Basim prende completamente il controllo della scena". Ed è proprio la parte finale della trama che mi è piaciuta di più. Ma perché non si sarebbe potuto fare così per tutto il gioco? Tuttavia, se volete giocare piuttosto che seguire la trama, allora Mirage ha la possibilità di soddisfarvi.
Dobbiamo anche menzionare i personaggi. Ad essere sinceri, a parte Basim e Roshan, nessuno è molto memorabile. Durante le 20 ore di gioco, entriamo in contatto con molte persone, ma oltre ai due già citati, posso citare solo Nehal, la fidanzata di Basim, che è con lui all'inizio del gioco e poi ritorna in seguito. Anche i dialoghi non sono interessanti (di nuovo, tranne la parte finale). Tutti discutono di qualcosa e a volte ci si annoia. Ma grazie ad altri aspetti del gioco, siamo riusciti a compensare questo momento. È una cosa negativa? Dipende da voi. Per alcuni giocatori, una buona storia è solo un bel bonus e hanno bisogno soprattutto del gameplay. Per altri, la mancanza di una storia interessante è un motivo per non acquistare un gioco. Quindi, sta a voi decidere cosa vi piace, ma la storia non è assolutamente terribile, è solo normale e a volte persino interessante.
Ora voglio visitare il Medio Oriente
Non posso dire di essere mai stato molto attratto dal Medio Oriente, ma grazie a Ubisoft le cose sono cambiate. Hanno creato la Baghdad virtuale (che è comunque la vera capitale dell'Iraq) così bene che non posso che lodare gli sviluppatori. Il problema per gli autori era che avevano bisogno della Baghdad del IX secolo, ma la città fu completamente bruciata nel XIII secolo dai mongoli e non ci sono molte informazioni su quegli anni. A quel tempo, Baghdad era il "cuore della Via della Seta" e stava vivendo l'Età d'Oro dell'Islam, quindi il mondo del gioco si è rivelato molto attivo. Ovunque è pieno di persone, che discutono di tutto e allo stesso tempo vendono qualcosa: armi, vestiti, animali, stoffe, cibo e molte altre cose. Sembra che il mondo sia vivo. Inoltre, il mio interesse è stato alimentato dal fatto che non conosco questa cultura e se c'è l'opportunità di esplorarla, perché non farlo? E se devi portare a termine un altro compito, cammini per il bazar di Baghdad e ti godi questa atmosfera.
La città stessa è rotonda, con strade strette, il che è ideale per la serie Assassin's Creed in termini di level design, perché la base del movimento è il parkour e saltare attraverso edifici bassi, la maggior parte dei quali sono vicini l'uno all'altro, è ciò che serve. E se si esce da Baghdad, si trova un deserto che si può esplorare a dorso di cammello, dove di tanto in tanto si trovano piccoli insediamenti ed edifici che contrastano con la città circolare attiva, ma questi contrasti sono anche immersivi, perché si è interessati a vedere l'altro lato di questa regione. Quindi, Mirage non ha alcun problema con l'atmosfera e, tra gli ultimi grandi giochi a cui ho giocato, questo mondo è quello che mi è piaciuto di più.
Come si gioca?
Per progredire nella storia, si apre il menu di investigazione, dove sono indicati importanti obiettivi. Ma per completarli, è necessario affrontare compiti più piccoli che circondano l'obiettivo numero uno. Ad esempio, se dobbiamo eliminare un membro dell'Ordine degli Antichi, dobbiamo prima: a) liberare i ribelli, b) raccogliere prove che indichino un coinvolgimento nell'Ordine, c) determinare il luogo in cui si trova il nostro obiettivo, capire come raggiungerlo ed eliminare la persona. L'ultimo punto è il più interessante, perché al giocatore vengono fornite diverse opzioni per l'eliminazione.
Il vantaggio del menu di investigazione è che il giocatore si sente davvero un assassino segreto. Dopo tutto, per ottenere nuove informazioni, è necessario inseguire silenziosamente qualcuno, entrare in un edificio e rubare documenti, e così via. Questo funziona molto meglio di una situazione in cui Bassim estrae la spada, grida "Per gli invisibili" e corre in avanti. (Tali missioni esistono, ma si contano sulle dita di una mano).
La furtività è la vostra migliore amica
La maggior parte dei compiti dovrà essere portata a termine nel modo più silenzioso possibile, cercando di non farsi notare. Lasciate che vi parli di una missione. Dobbiamo liberare i ribelli. Arriviamo sul posto e poi inizia il divertimento. Si può lanciare l'aquila Enkidu in cielo per perlustrare la zona e individuare i nemici. Poi scegliamo come muoverci verso l'obiettivo: dall'alto, da terra o persino sott'acqua. Scegliamo di andare a terra, posizionandoci dietro un muro, e attiviamo la visione dell'aquila, che mostra i nemici intorno a noi e dove stanno guardando. Vediamo che c'è un solo nemico in piedi e non sta guardando nella nostra direzione. Ci avviciniamo a lui, lo eliminiamo silenziosamente e gettiamo il suo corpo nel fiume, in modo che gli altri nemici non vedano il cadavere. Poi saliamo sul tetto e vediamo che c'è un sacco di pietre appeso sopra due nemici. Tiriamo fuori il coltello da lancio e lanciamolo. Voilà, meno due immediatamente. Ora vediamo il nemico più grande, che ha un'armatura e può chiedere aiuto. Ma si trova vicino a un barile che sta sparando, quindi lanciamo di nuovo il coltello e andiamo avanti. Se non riusciamo ad avvicinarci al nemico, possiamo nasconderci nell'erba e fischiare: lui si avvicinerà e noi lo distruggeremo in silenzio.
Per concludere, vale la pena menzionare una nuova abilità che permette di distruggere da 3 a 5 nemici in 1 secondo. Bassim ha una scala speciale che gli permette di teletrasportarsi verso i nemici e ucciderli immediatamente. Attiviamo la scala, selezioniamo i bersagli e Basim fa tutto rapidamente. Questa abilità si spiega con il fatto che il nostro eroe è così veloce che l'animus non riesce a stare al passo con i suoi movimenti. Anche se non tutti hanno apprezzato questa innovazione, a me è piaciuta perché aggiunge un po' di varietà e amplia le tattiche.
Se lo scontro diretto è inevitabile, dobbiamo usare la spada. Possiamo deviare l'attacco se il nemico si illumina di giallo, o schivare se il nemico si illumina di rosso. Abbiamo solo due attacchi - leggero e forte - e ogni nostra azione riduce la nostra resistenza, che si esaurisce molto rapidamente. Se si affrontano nemici "normali", anche un piccolo gruppo può essere facilmente sopraffatto, ma se in questa compagnia c'è un nemico "pesante" in armatura, le possibilità si riducono drasticamente, perché un nemico del genere può essere attaccato solo alle spalle e quando gli altri cercano di uccidervi, è già una prova. E se altri nemici vengono in soccorso, è meglio ripartire da un punto di controllo. Quindi è meglio usare la spada contro un gruppo di 1-4 nemici normali o non usarla affatto.
Come si diventa un assassino migliore?
Il gioco ha un sistema di livellamento che consiste in tre rami. Il primo espande le abilità di Bassim, il secondo il suo arsenale e il terzo migliora la nostra aquila. Quest'ultimo è il meno efficace, quindi è meglio concentrarsi sui primi due. Ad esempio, è possibile sbloccare un'abilità che permette di saltare da una grande altezza senza perdere salute o di aprire una nuova cella per uno strumento.
Abbiamo anche sei strumenti. I primi due sono una torcia e dei coltelli di metallo. Vengono dati quasi subito, mentre gli altri devono essere scoperti da soli. Ad esempio, ci sono dei dardi che faranno addormentare un soldato o una bomba fumogena che vi darà la possibilità di scappare dai nemici. L'arsenale sembra piccolo, ma è sufficiente per un'avventura di venti ore.
Abbiamo anche un inventario in cui è possibile cambiare il costume, la spada e vedere quante risorse si hanno, perché le cose possono essere migliorate. Per farlo, è necessario trovare la persona giusta, pagarla e l'equipaggiamento diventerà migliore. Non è nulla di unico o speciale, l'abbiamo già visto decine di volte, quindi Ubisoft ha semplicemente deciso di aggiungere qualcosa che funziona bene e non di inventare qualcosa di insolito.
Ma allo stesso tempo, abbiamo la solita moneta con cui acquistiamo gli oggetti e tre monete uniche: verde, argento e oro. Le monete verdi possono essere usate per ottenere uno sconto in un negozio o per corrompere un personaggio affinché vi dica informazioni importanti o vi porti in un luogo segreto. Quelle d'argento possono essere usate per pagare un musicista per distrarre le guardie, mentre quelle gialle sono necessarie per rimuovere il livello di ricercato. Quindi, se create anarchia, sarete braccati, il che è diviso in tre fasi: la prima è quando gli abitanti prestano attenzione a voi e, se vi riconoscono, fanno rapporto alle guardie. La seconda fase è quella in cui gli arcieri appaiono sugli edifici e vi cercano. In terzo luogo, ci sono guardie d'élite che camminano per le strade e che vi troveranno immediatamente. Ma se non volete pagare, basta abbattere da 1 a 3 manifesti con il vostro volto e il livello di ricercato scomparirà.
1) Una moneta che si può pagare per scoprire le informazioni; 2) Manifesti da abbattere per rimuovere il livello di ricercato.
Un'opportunità per sentirsi un maestro di parkour (ma con un tocco)
Il parkour è il marchio di fabbrica della serie Assassin's Creed, quindi è indispensabile. Qui è il più semplice possibile. Si preme il pulsante e si corre, saltando da un edificio all'altro o scalando una parete. Certo, questo non è Unity, che ha uno dei migliori sistemi di parkour della serie, ma può bastare. Tuttavia, c'è un problema: Bassim non sempre capisce cosa fare. Ad esempio, se voglio arrampicarmi attraverso una finestra, premo il pulsante e lui si arrampica sul muro e così via per quattro volte. Per questo motivo, una volta ho persino fallito il compito e ho dovuto ricominciare da capo. È bene fare qualcosa, perché sembra di aver preso il ritmo, come un vero maestro, saltando tutti gli ostacoli, e poi il personaggio fa improvvisamente qualcosa di sbagliato e tutto il divertimento svanisce. Ma fortunatamente questo problema non è molto diffuso.
Cosa si può fare a Baghdad?
Innanzitutto esplorare questa città, immergersi in essa, perché non ci sono centinaia di punti interrogativi ogni 10 metri. Sì, ci sono le classiche torri che bisogna scalare e fare un salto di fede, ci sono i negozi in cui è possibile fare upgrade, ci sono piccoli compiti di "storia di Baghdad" che durano al massimo 5 minuti, ma se si esplora attivamente la città e i suoi dintorni, si può trovare un campo di guardia sott'acqua in cui sono nascosti tesori e un forziere d'oro con armi e altri interessanti segreti. Ci sono molti forzieri nel gioco, alcuni dei quali danno risorse e altri sono unici, dove sono nascoste armi o vestiti. Mirage continua a seguire la storia principale e allo stesso tempo a passeggiare per la città, come se ci trovassimo davvero nell'Iraq del IX secolo.
I contratti sono un analogo dei compiti aggiuntivi
Il gioco prevede comunque alcuni compiti aggiuntivi chiamati contratti. Sono divisi in tre tipi: guidare qualcuno, rubare qualcosa e uccidere una persona specifica. Per portarli a termine, si riceve valuta, uno dei tre tipi di monete speciali e altri bonus. Ma non posso dire che questi contratti siano molto interessanti. Inoltre, l'economia del gioco è un po' spezzettata e basta potenziare l'equipaggiamento una volta per dimenticarsi della valuta, perché ce ne sarà sempre in abbondanza e delle risorse. Anche se ci sono alcune buone missioni, ho smesso di prestarvi attenzione dopo poche missioni. Se volete rimanere nel gioco più a lungo, fatele, ma credetemi, non perderete molto se le saltate.
E per quanto riguarda l'ottimizzazione, la grafica e l'audio?
Sto giocando su PlayStation 5 e in modalità prestazioni mantiene 60 fotogrammi stabili. Durante l'intero playthrough ci sono stati solo due cali di frame, ma sono durati pochi secondi. Ma c'è un altro problema: i bug. Il più delle volte gli oggetti si bloccano nelle texture. C'è stato anche un bug quando, durante la battaglia finale, il nemico si è semplicemente bloccato e ho dovuto batterlo come un manichino. I bug non sono comuni, la maggior parte di essi non sono critici, ma sono necessarie ancora alcune patch per risolvere tutto.
È ora di aggiornare la grafica
Il gioco è ostacolato dal fatto di essere uscito su PlayStation 4 e Xbox One. La versione per l'attuale generazione soffre per questo motivo, perché è necessario far funzionare correttamente il gioco sia su PS4 che su PS5, quindi bisogna fare dei sacrifici, uno dei quali è un'immagine peggiore. Presto saranno passati 3 anni dall'uscita della PlayStation 5 e, per quanto sia triste, dobbiamo dire addio ai giochi AA e AAA della scorsa generazione, perché così è molto difficile mostrare tutte le capacità delle console moderne. Ma il paesaggio è molto bello, soprattutto al mattino e alla sera. In questi momenti, l'unica opzione è fermarsi e godersi il momento, soprattutto quando si è all'aperto. Ma se si iniziano a guardare le texture in modo più dettagliato, diventa chiaro dove hanno dovuto barare per rilasciare il gioco dove possibile. Anche se c'è una piccola varietà di ambientazioni nel gioco. Trascorriamo la maggior parte del tempo in una città, ma visiteremo il bazar, la piazza, i palazzi, le grotte, i deserti e altri luoghi dove c'è qualcosa da vedere. Ma anche in questo caso è necessario rendere belli i piccoli dettagli, e Mirage ha qualche problema in questo senso.
Paesaggi di gioco
Un audio che cerca di stare al passo con Baghdad
Se avete visto almeno un film ambientato in Medio Oriente, dovreste sapere che tipo di musica c'è nel gioco. Non è male, ma non direi che è molto memorabile. Viene riprodotta in momenti importanti della storia per migliorare l'atmosfera, ma raramente ci riesce, semplicemente non ci riesce. E qui non c'è altro da dire.
Cosa non mi è piaciuto
Il problema più grande del gioco è l'intelligenza artificiale dei nemici. Non vedevo avversari così stupidi da molto tempo. Potete sedervi tranquillamente in un cespuglio vicino a tre guardie, fischiare e solo un nemico si avvicinerà a voi, che potrete neutralizzare uno per uno. Non si preoccupano nemmeno del fatto che i loro compagni stanno scomparendo sotto il loro naso. Guardano i cespugli per due secondi, poi si siedono e guardano il muro. L'unico momento in cui il nemico è intelligente è quando ti insegue, quando devi cercare di nasconderti. In tutte le altre situazioni, sono modelli senza cervello che ti fanno persino pena per essere così stupidi e ciechi.
Non mi è piaciuto nemmeno il fatto che nel gioco ci siano molte porte chiuse. Ti viene in mente una tattica, vuoi passare e vedi una notifica che dice "la porta è chiusa dall'interno". E ci sono un sacco di cose del genere nel gioco. Ubisoft, per favore, crea meno porte bloccate. Più possibilità di entrare ci sono, più il gioco sarà vario.
Inoltre non capisco perché in alcune missioni della storia il gioco non permetta deliberatamente di avanzare. Se ho già capito come procedere, devo comunque superare tutti i punti e solo allora mi sarà permesso di andare avanti.
Non ho trovato altri gravi svantaggi nel gioco. Certo, ci sono ancora bug, una scarsa attenzione a Basim e contratti poco interessanti, ma questo è già stato detto sopra.
In conclusione.
Se dovessi descrivere Assassin's Creed Mirage in una sola parola, quella parola sarebbe normale. Il gioco non ha la trama migliore, il parkour a volte storto e i bug. Ma la Baghdad atmosferica e dettagliata, il finale del gioco e la brevità del gameplay compensano questi problemi, e otteniamo un progetto che, pur non offrendo nulla di nuovo (Ubisoft lo ha capito, perché il gioco costa 50 dollari invece di 70), non è sicuramente un brutto gioco. È interessante in alcuni punti e ci sono state serate in cui è riuscito a trascinarmi in oltre 5 ore di gioco continuo. Non mi sento più deluso da AC, e questo è un vantaggio per Ubisoft. Lo consiglierei ai fan di Assassin's Creed? Sì! Lo consiglierei a chi sta pensando di tornare alla serie da molto tempo? Aspettate lo sconto. Lo consiglierei a chi è già stato neutrale in questo universo? Purtroppo no.
Cinque cose da sapere su Assassin's Creed Mirage
- Mirage è il 13° gioco della serie Assassin's Creed.
- Gli eventi si svolgono nella Baghdad del IX secolo, che ha ricevuto la maggiore attenzione.
- Il gioco ha abbandonato il mondo inadeguatamente grande, il che è solo un bene
- La trama avrebbe dovuto concentrarsi sul personaggio principale, ma spesso se ne dimentica
- Assassin's Creed Mirage è una buona base per i futuri giochi della serie, che ha bisogno di essere modernizzata un po' di più
Assassin's Creed Mirage | |
---|---|
Genere. | Azione e avventura |
Piattaforme. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series |
Numero di giocatori | Giocatore singolo |
Sviluppatore | Ubisoft Bordeaux |
Editore | Ubisoft |
Tempo di completamento | 12-30 ore |
Data di uscita | 5 ottobre 2023 |
Approfondisci:
- Il mondo di Beetle inside out: Recensione di Cocoon, un rompicapo indie dal design di LIMBO & INSIDE
- Il Cyberpunk che ci meritiamo: Impressioni su Phantom Liberty - un'espansione della trama di Cyberpunk 2077
- Il mondo sommerso della depressione: una recensione di Under the Waves, un gioco d'avventura sulla vita di un uomo sul fondo del Mare del Nord
- Suspense in una miniera marziana: una recensione del gioco indie psicologico Fort Solis
- La folle vita di un sommozzatore che lavora in un sushi bar: La recensione di Dave The Diver: un gioco d'avventura che vi piacerà
La redazione ringrazia l'editore Ubisoft per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.