Nel 2020, lo sviluppatore di giochi Ruslan ha partecipato all'hackathon Indie Game Jam, dove ha dovuto creare un gioco sul tema "Watch it grow". Ruslan ha concepito l'idea che si possa guardare il proprio reddito crescere e fare qualcosa al riguardo. In realtà, questa idea gli frulla in testa dal 2015, poiché l'ultima volta che ha visto un gioco di genere simile risale al 1991, ed è stata la Game Jam a spingerlo a realizzare questa idea. È così che è iniziata la storia di STONKS-9800, un simulatore arcade della borsa giapponese degli anni '80 e '90 del secolo scorso. E poiché Ruslan è da tempo interessato a tutto ciò che è giapponese e alcuni dei suoi giochi si sono basati su questo tema, non ha avuto scelta: il suo nuovo gioco STONKS-9800 è diventato un simulatore di borsa giapponese. È ora disponibile per l'accesso anticipato su Steam. La redazione di gg ha parlato con Ruslan "Ternox" Salikov, che ci ha raccontato come affronta lo sviluppo di un gioco da solo e quanto denaro riesce a guadagnare. Ha anche parlato del suo amore per il Giappone, dei waibu retrò e di cosa aspettarsi dal suo nuovo gioco dallo strano nome STONKS-9800.
Contenuti
- La via del samurai: uno sviluppatore unico ha un obiettivo?
- Sviluppo di giochi: hobby o lavoro?
- Esperienza: 1 sakura è buono, 5 sono ancora meglio
- Memes e PC dell'ultimo millennio: cosa c'è dietro il nome STONKS-9800?
- Promuovere il gioco: il passaparola è il miglior amico di uno sviluppatore indipendente
- Lezione di Bushido: quanto tempo è stato necessario per lo sviluppo e quali sono stati gli ostacoli
- Diventare uno stipendiato e non raggiungere il karoshi: di cosa parla STONKS-9800?
- Il destino del samurai: cosa attende STONKS-9800 dopo la sua uscita?
- 5 cose da sapere su STONKS-9800
La Via del Samurai: Uno sviluppatore solitario ha un obiettivo?
Ruslan spiega perché realizza i giochi da solo: per lui è più facile. Se ha bisogno di qualcosa per il gioco che non può creare da solo (arte o colonna sonora), lo esternalizza e trova un esecutore. Durante lo sviluppo di un gioco, non tiene nemmeno un documento di progettazione - che è forse il documento più importante per uno sviluppatore di giochi, quindi di che tipo di team possiamo parlare? Ternox afferma che per gestire un team è necessario assegnare a tutti dei compiti che gli sviluppatori dovranno svolgere, ma lui stesso non sa cosa farà del gioco tra un mese, quindi come può assegnare dei compiti a qualcun altro. "Mi limito a decidere man mano", dice. Anche se non esclude l'idea di avere un giorno una squadra propria, ciò avverrà solo quando sarà il momento di creare un gioco su larga scala che non potrà gestire da solo.
Il soprannome Ternox, che è rimasto per molti anni, è apparso quando stava giocando attivamente a Warcraft 3. Ternox è stata la prima cosa che è venuta in mente al futuro sviluppatore quando ha voluto registrarsi su un forum di Warcraft.
Sviluppo di giochi: Hobby o lavoro?
All'inizio, quando i suoi giochi venivano pubblicati solo su Steam, portavano pochi soldi. Tuttavia, la situazione è cambiata radicalmente quando Ruslan ha deciso di pubblicare i suoi progetti su console. In seguito, la situazione è migliorata notevolmente e ora lo sviluppo di videogiochi è il suo lavoro a tempo pieno.
Ruslan non dice quanto gli fruttano i suoi giochi, ma ha detto che su Internet esistono varie versioni del Calcolatore della Lista dei Desideri di Steam che calcolano quante persone hanno aggiunto un gioco alla loro lista dei desideri, oltre a quanti potenziali profitti dovrebbe portare. Secondo i calcoli, dovrebbe ricavare 12 mila dollari da STONKS-9800. Lui stesso ritiene che questa cifra sia un po' esagerata, ma è possibile calcolare che se il vostro gioco ha almeno un po' di pubblico e viene pubblicato solo su Steam, potete ricavarne circa 10.000 dollari nelle prime settimane dopo l'uscita.
Esperienza: 1 Sakura è buono, 5 sono ancora meglio
Se non contiamo STONKS-9800, Ternox ha rilasciato 5 giochi completi su Steam e altri due hanno solo una versione demo.
- Il primo gioco di Ruslan su Steam è stato Taimumari, uscito nel 2015. Si tratta di un platform in stile retrò in cui bisogna vestire i panni del mago Himari in stile anime.
- Nel 2018 è stato pubblicato il secondo gioco, IN-VERT. Anche questo è un platform, ma più hardcore e non riguarda il Giappone. Nel gioco si deve impersonare un robot solitario che cerca di trovare il suo padrone in due mondi contemporaneamente.
- Legend of Himari è il terzo gioco, anch'esso uscito nel 2018. Anche in questo caso vestiamo i panni di Himari e dobbiamo combattere ondate di nemici diversi.
- Nel 2019 è uscito Bullet Beat - Shoot'em up, in cui voliamo su una nave e attraversiamo i livelli con la musica.
- E l'ultimo gioco con un rilascio completo è Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - un misto di rogue-like, RPG e tattica a turni, in cui bisogna attraversare un misterioso dungeon.
- Gli ultimi due giochi che hanno solo demo sono BakuMari, in cui bisogna costruire torri con l'aiuto di una navetta magica. E Walk Hero, in cui il giocatore si muove solo in avanti e distrugge i nemici con un arsenale di varie armi e abilità.
Date un'occhiata alla grafica, al suono e al gameplay di uno dei primi giochi di Ruslan
Flashback: Perché gli arcade sono ancora popolari in Giappone?
Il Giappone è considerato uno dei luoghi di nascita dei giochi arcade. È diventato la patria di molte famose aziende di giochi come Nintendo, Sega, Capcom e Konami. Storicamente, i giochi arcade sono stati una parte importante della cultura di strada giapponese, in particolare nel quartiere Akihabara di Tokyo, dove enormi sale giochi sono allineate una accanto all'altra. Il Giappone è sempre stato noto per la sua creatività e innovazione nel campo dei giochi. Molti giochi arcade hanno meccaniche di gioco uniche, interattività e controller speciali che offrono ai giocatori un'esperienza indimenticabile. Per molti giapponesi, i giochi arcade sono un modo per divertirsi e rilassarsi dopo un'intensa giornata di lavoro. Possono andare in una sala giochi e godersi una varietà di giochi per un breve periodo di tempo.
Memes e PC dell'ultimo millennio: Cosa c'è dietro il nome STONKS-9800?
STONKS-9800 è l'ottavo gioco dello sviluppatore ad apparire su Steam. Come potete vedere, non si tratta del primo gioco in stile giapponese nel portfolio di Ternox. L'autore ha una spiegazione semplice: Ruslan guardava spesso i vecchi giochi sviluppati per i computer giapponesi PC-9800. Gli è sempre piaciuto il loro aspetto. Allo stesso tempo, studiava come venivano creati quei giochi. E quando si è imbattuto in storie sulla borsa valori giapponese, ha capito che era tutto molto interessante e che era giunto il momento di creare un gioco su di esso.
Il 9800 nel titolo del gioco è un omaggio ai computer giapponesi NEC PC-9800. E la parola Stonks è un riferimento diretto al famoso meme Stonks, in cui una figura in 3D si erge contro una freccia con la scritta "stonks", che è una storpiatura della parola stocks (azioni) - questa immagine è usata per ridicolizzare gli uomini d'affari che perdono tutti i loro soldi in idee folli.
Promozione del gioco: Il passaparola è il miglior amico di uno sviluppatore indipendente
Ha iniziato a promuovere il nuovo gioco nel 2021, quando ha pagato 500 dollari per farlo trasmettere su The Mix Next. All'epoca alcuni siti web hanno scritto del gioco. Lo sviluppatore è sicuro che sia stato il miglior risultato per una tale somma. Un mese prima dell'uscita, ha assunto un'agenzia di marketing per promuovere il progetto. In base ai termini dell'NDA, non può rivelare quanto ha pagato, ma uno dei compiti dell'agenzia è quello di aiutare a inviare chiavi a varie pubblicazioni e YouTubers. Ruslan osserva che il risultato è già visibile: il gioco è stato aggiunto alla lista dei desideri di Steam più attivamente nell'ultimo mese.
Ma non è sempre necessario pagare denaro per attirare l'attenzione su un gioco. Ruslan ricorda che nel febbraio 2021 il sito giapponese Automaton ha semplicemente visto il gioco su Steam, ne ha scritto e i giocatori hanno iniziato a retwittare il post su STONKS-9800. Nel 2023, Automaton ha scritto di nuovo del gioco e questa volta il numero di retweet ha superato il migliaio. Tutto questo ha portato al fatto che il gioco viene aggiunto più spesso all'elenco dei preferiti dai giocatori dei Paesi asiatici. In seguito, Ternox ha in programma di aggiungere traduzioni in altre lingue asiatiche, poiché questo è ora il suo pubblico numero uno. L'Ucraina, tra l'altro, è tra i primi cinque Paesi in cui gli utenti aggiungono il gioco alla loro lista.
Tweet Automaton sul gioco nel 2023 (il media ha quasi 200.000 follower - nota editoriale): "Il simulatore di vita degli investitori giapponesi dell'era della bolla STONKS-9800 sarà finalmente disponibile su Steam Early Access il 17 luglio. Il Giappone è rappresentato con musica city-pop e il gioco è stato creato in Ucraina".
【ニュース】バブル期日本投資家生活シム『STONKS-9800』ついに7月17日Steam早期アクセス配信開始へ。ウクライナからシティポップに乗せてバブル日本描くhttps://t.co/ljaLcY05PT pic.twitter.com/qpasattMRy
- AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) 13 giugno 2023
Ternox afferma di aspettarsi buone recensioni durante l'accesso anticipato, perché se STONKS-9800 riceverà recensioni contrastanti o negative, Steam smetterà di promuovere il gioco nelle raccomandazioni. Per Ruslan, l'accesso anticipato è un'opportunità che permetterà al pubblico di dirgli cosa fare e cosa manca. Dopotutto, il gioco è piuttosto unico e lui non ha nulla a cui guardare, come possono fare le persone che creano platform convenzionali. Per quanto riguarda le vendite future, l'autore ritiene che 1.000 copie vendute in un mese dall'uscita del gioco siano un buon risultato. Anche se l'autore è pronto a prendere in considerazione l'opzione se gli venisse proposto di aggiungere il gioco a Game Pass.
Lezione diBushido: quanto è durato lo sviluppo e quali sono stati gli ostacoli
Ruslan ha partecipato alla Indie Game Jam nell'autunno del 2020 e subito dopo ha iniziato a creare STONKS-9800. Ci sono voluti 2,5 anni per rilasciare il gioco in accesso anticipato e lo sviluppo continuerà ancora per un po', poiché Ternox ha intenzione di rilasciare il gioco completo non solo su PC ma anche su altre piattaforme rilevanti: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series.
Per quanto riguarda le difficoltà impreviste (oltre all'inizio dell'invasione su larga scala dell'Ucraina), all'inizio c'è stato un problema con il carattere del gioco. Fin dall'inizio, il gioco avrebbe dovuto avere una localizzazione giapponese (il che non sorprende), ma era quasi impossibile trovare un font che supportasse le lettere ucraine e inglesi e i caratteri giapponesi. Così Ternox trovò un font che supportava sia l'inglese che il giapponese e ridisegnò lui stesso le lettere ucraine.
Ma la storia della localizzazione giapponese non è finita qui. Ternox non parla giapponese, quindi ha utilizzato un traduttore per la traduzione. Ora ha già ricevuto un feedback sulla traduzione e ha ordinato un ulteriore editing del testo in modo che STONKS-9800 non presenti errori testuali in giapponese prima del rilascio nell'Early Access.
C'è stata anche una piccola confusione con il testo. Inizialmente non erano previsti molti eventi per il gioco, ma ora ci sono più di 1500 frasi e righe nel gioco (e questo non è il numero definitivo), e tutto questo deve essere tradotto in due lingue.
Diventare uno stipendiato e non raggiungere il "Karoshi": Di cosa parla STONKS-9800?
Naturalmente, sullo sfondo di annunci e dimostrazioni di alto profilo di giganti AAA come Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e altri, è difficile vedere piccoli progetti creati non da team di 5-10 sviluppatori, ma da una sola persona. E STONKS-9800 è proprio un esempio di questo tipo di progetto.
In breve, STONKS-9800 è un simulatore arcade in cui vestiamo i panni di un broker"salarymen" (l'equivalente giapponese di "colletto bianco") che commercia in azioni, conquista il mercato finanziario e, tra una cosa e l'altra, si rilassa alle macchine da pachinko (slot machine giapponesi) e al bar. Con la crescita dei profitti nel gioco, si potranno permettere auto e appartamenti più costosi, diventare proprietari di un'azienda e fare carriera. In generale, è molto simile al film The Wolf of Wall Street, ma in Giappone.
Il gioco a cui si è ispirato per realizzare la sua idea è un altro gioco ucraino: Kommersant. Si tratta di un gioco di strategia economica sviluppato e pubblicato dalla società Rada Ltd. di Kiev nell'autunno del 1991. Ruslan ha conosciuto il gioco tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000 e gli è piaciuto. Nel gioco si dovevano commerciare terreni e petrolio, non c'erano azioni, ma si poteva rimanere bloccati per tutto il giorno.
Gli eventi del gioco possono essere facilmente paragonati al crollo dei prezzi delle azioni a Wall Street, iniziato il"giovedì nero" del 24 ottobre 1929, che causò il crollo di Wall Street e fu l'inizio della Grande Depressione. Solo in Giappone, il crollo delle azioni è stato chiamato il "decennio perduto" ed è avvenuto alla fine degli anni '80. Nel gioco, quindi, dovremo vivere una storia di alti e bassi, in cui a un certo punto la fortuna del giocatore supera diversi miliardi di yen, ma in un altro momento dovremo ricominciare tutto da capo, e il compito principale del giocatore è quello di sopravvivere al crollo del mercato, riabilitarsi e resistere fino all'anno 2000. Questa corsa sulle montagne russe dell'economia giapponese ha permesso al gioco di sollevare diverse questioni serie. Ad esempio, la diffusione del "karoshi", le morti per eccesso di lavoro.
La corsa allo yen: Costruire un impero finanziario da zero
Tutto inizia con l'impostazione del nostro "simulatore": scegliere il livello di complessità, quando riceveremo i dividendi, la nostra tolleranza allo stress, il capitale iniziale e quante società saranno presenti sul mercato. È possibile scegliere uno dei livelli già pronti o personalizzare tutto da soli e iniziare a giocare, ma prima è necessario capire cosa abbiamo qui.
Interfaccia del Broker Salaryman
L'interfaccia presenta 6 sezioni: home page, corsi, scambio, profilo, servizi e consulente.
- Pagina iniziale - qui potete trovare tutte le informazioni su di voi: abitazione, auto, informazioni sul vostro reddito e sul livello di felicità, comfort e stress. Questi indicatori influenzano la vostra condizione e il modo in cui guadagnerete.
- Corsi - un luogo dove sono raccolte tutte le aziende presenti nel vostro mondo di gioco e dove potrete osservare l'aumento o la diminuzione delle azioni della società. Per quanto riguarda le aziende stesse, i loro nomi sono molto simili a quelli reali. Ad esempio, al posto di Konami c'è Komama e Ninento sostituisce Nintendo.
- LaBorsa è una sezione in cui si potranno acquistare o vendere solo azioni.
- Profilo è la sezione delle statistiche. Tutti i punteggi del vostro profilo, come il comportamento etico, l'innovazione, la conoscenza del mercato e altri, aumenteranno (o diminuiranno) a seconda delle vostre azioni. I punteggi ottenuti, così come i livelli di stress e felicità, influenzano i progressi. Ad esempio, più alto è il livello di innovazione, migliori saranno i progetti che vi verranno proposti per gli investimenti.
- Servizi - Qui ci sono solo 3 opzioni: banca, immobili e auto. Nel primo caso, si può chiedere un prestito, assicurare la propria auto e donare denaro in beneficenza. Per quanto riguarda l'auto e l'abitazione, quanto più sono di qualità, tanto più è alto il livello di comfort del personaggio, che influisce sul suo successo.
- Consulente - una sezione che aggiunge varietà al gioco è il consulente. Per tutto il tempo comunicheremo con Amy, l'assistente del giocatore. È possibile aumentare il livello di amicizia con lei, il che permetterà di fare passeggiate in futuro e di conoscersi meglio.
1) Casa; 2) Corsi; 3) Scambio; 4) Profilo; 5) Servizi; 6) Consulente
La storia dell'apparizione di Amy
Ruslan ha chiesto al suo amico artista di disegnare un personaggio per il suo gioco. Come riferimento, ha preso i personaggi di vecchi romanzi giapponesi e ha chiesto che il personaggio assomigliasse al già citato meme di Stonks. È così che è stata creata Amy. Sebbene all'inizio fosse necessaria solo l'immagine di una ragazza per la copertina, l'idea fu talmente apprezzata che Amy si trasformò da un'opera d'arte in un personaggio a tutti gli effetti. In seguito divenne chiaro che l'immagine di Amy attirava altri giocatori. Ruslan ritiene che senza di lei poche persone sarebbero interessate al gioco. Ed è proprio la possibilità di comunicare con il personaggio, di passeggiare e di conoscere le storie della sua infanzia a rendere il gioco più vivo di un vuoto simulatore.
Fate scorrere il cursore per vedere la diretta somiglianza tra il meme e Amy
"Trouble" in giapponese: Attività e intrattenimento nel gioco
Inoltre, si ricevono costantemente notizie che fanno sentire il mondo del gioco vivo. Ad esempio, si può ricevere l'informazione che una nota pubblicazione ha scritto di scandali all'interno di una società e che le sue azioni presto crolleranno, e così via. Altre notifiche includono rapporti sui dividendi e sugli utili mensili. Possono anche offrire la possibilità di acquistare una partecipazione azionaria o di investire in un'azienda e ottenere un profitto (ma non sempre).
Questa soluzione con un feed di notizie attivo è buona, perché se ci si limitasse a guardare il prezzo delle azioni, ci si annoierebbe dopo un'ora. Ma quando si osserva la situazione sul mercato e all'improvviso la yakuza viene da noi con un'offerta di collaborazione, la cosa diventa più interessante. E grazie a questo, il gioco manipola abilmente il vostro stato quando siete seduti tranquillamente e poi ricevete un messaggio che vi dice che il vostro portafoglio è stato rubato, la vostra auto si è rotta, ma poi Amy vi dice che il progetto che doveva portarci 1 miliardo di yen ha superato tutte le aspettative e ora abbiamo 10 miliardi. Ci sono molti eventi qui, e sono sicuro di non aver visto tutto.
Ogni uomo d'affari di successo dovrebbe potersi rilassare Ci sono 3 opzioni per rilassarsi. La prima è un bar. Quasi ogni fine settimana, gli amici vi inviteranno in un bar, dove potrete ascoltare musica tranquilla e pensare alla vita, ridurre il vostro livello di stress, incontrare qualcuno e spendere qualche migliaio di yen in drink.
Gli altri due sono legati al gioco d'azzardo. Possiamo scommettere sulle corse dei cavalli. Ruslan mi ha detto che questo è quasi l'unico modo legale di scommettere in Giappone, quindi questo è il divertimento del gioco.
L'ultima è la patinko machine. Si tratta di una slot machine giapponese che assomiglia al flipper. Vi vengono date delle palline con cui colpire i buchi e moltiplicarne il numero. Poi si possono scambiare con denaro. Questo processo è il più lungo e si possono trascorrere 20 o 40 minuti al patinko. Ruslan ha anche detto che il patinko aggira abilmente le leggi giapponesi sul gioco d'azzardo, perché le persone non scommettono denaro, ma palline, che vengono poi scambiate con yen da qualche parte dietro l'angolo. In generale, per i giapponesi questo tipo di intrattenimento è quasi l'unico modo per rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro.
Retro Web: Immagini insolite e audio piacevole
Se vi piace lo stile retrò, apprezzerete la grafica del gioco. Vale la pena notare che è possibile attivare un effetto che ricorda i vecchi televisori convessi, che migliora l'atmosfera di STONKS-9800. Amy (ovviamente), il bar e la macchina per la patina sono disegnati nel modo più bello. Se non avete mai giocato a giochi in pixel, vi abituerete all'immagine in pochi minuti. Se è ancora difficile da percepire, consiglio di disattivare l'"effetto convessità", in modo che l'immagine diventi più familiare all'occhio del cicalino. Il gioco, inoltre, ha requisiti di sistema talmente minimi che funzionerà anche su un computer che ha una patata al posto della scheda video.
Qualche parola sull'audio. Ci sono diverse melodie: alcune sono calme, altre più infuocate, soprattutto la composizione che vi accoglie all'avvio del gioco, che vi rimarrà in testa per molto tempo. Tutti hanno un suono piacevole ed è difficile dire altro su questo elemento. Per essere un gioco realizzato da una sola persona, tutto è di buon livello.
Per quanto riguarda l'atmosfera retrò che si respira ovunque, per Ruslan realizzare un gioco in questo stile non è una manifestazione di nostalgia, ma il desiderio di immergersi nella storia dei videogiochi e permettere ai giocatori di ricordare come erano i giochi di una volta (all'inizio del loro percorso, tutti i giochi erano pixelati).
Quando gli è stato chiesto di parlare di nostalgia, ha affermato che, sebbene gli piacciano i vecchi giochi usciti su Dendy, non giocherebbe a un gioco retrò che non gli piace, anche se ci ha giocato da bambino.
Impressioni di gioco: Il percorso dal rifiuto all'accettazione
Prima di interessarmi a STONKS-9800, ho dovuto attraversare diverse fasi di accettazione:
- Rifiuto - Che razza di gioco è questo? Che razza di simulatore di borsa? Non ci giocherò
- Rabbia - come funziona tutto qui? Come gestisco le mie azioni e perché non sono ancora un multimiliardario?
- Trading - abbiamo un gioco sulla borsa, quindi ho iniziato a negoziare azioni, a manipolarle e sono diventato multimiliardario.
- Depressione - ho completato il gioco, ma i miliardi del gioco non sono stati convertiti in denaro reale. Cosa fare dopo?
- Accettazione - è un buon gioco, ci tornerò sicuramente quando apparirà la modalità storia.
Nel complesso, STONKS-9800 mi è piaciuto. L'atmosfera del Giappone degli anni '80 è perfettamente catturata, con una grafica e una musica piacevoli. Il gameplay, se si capisce il suo meccanismo, è rapidamente coinvolgente e si entra in gioco ogni giorno per 20 minuti per scambiare azioni, pulire un'altra casa e investire in un prodotto interessante. Qualcosa cambia continuamente nel gioco: le azioni della società crollano, si riceve l'eredità della bisnonna, si va a scommettere sui cavalli, e poi improvvisamente inizia il "decennio perduto" e si deve ricominciare tutto da capo. Grazie ad Amy, che comunica costantemente con voi, a diversi tipi di attività e alla possibilità di costruire il vostro impero finanziario, STONKS-9800 è un gioco unico di cui è molto difficile trovare un analogo. Chiedetevi se avete visto molte simulazioni del mercato azionario e se ce n'è stata almeno una sul Giappone degli anni '80. Questo dimostra ancora una volta che i giochi indie si distinguono perché offrono sempre qualcosa di nuovo all'industria ed è per questo che amiamo questo settore dell'industria videoludica. Considerando che il prezzo non supererà i 5 dollari, si può tranquillamente dare una possibilità al gioco. Inoltre, sul suo server Discord, Ternox risponde prontamente ai fan e vi aiuterà a capire se siete improvvisamente confusi o incontrate un bug. Nel settore dei giochi, non è sempre possibile trovare una simile interazione tra sviluppatori e giocatori.
Fate of the Samurai: Cosa attende STONKS-9800 dopo il lancio?
Idealmente, Ruslan prevede di avere il gioco in accesso anticipato per sei mesi, per ricevere il feedback dei giocatori, per completare tutto ciò che ha pianificato e per far sì che STONKS-9800 riceva un rilascio completo. Il tempo massimo che lo sviluppatore si è prefissato per rendere disponibile un progetto in accesso anticipato è di un anno. Dopotutto, Ternox ritiene che inizierà a bruciarsi se lavorerà al gioco per più di 3 anni. Dopo il rilascio completo, non sono previsti aggiornamenti importanti. Il giocatore intende rilasciare il gioco in modo tale che tutto funzioni bene e non abbia bisogno di essere rifinito. L'unica cosa che Ruslan vorrebbe fare in futuro è permettere ai giocatori di apportare le proprie modifiche, in modo che i fan possano divertirsi da soli, ma non è ancora chiaro come implementare questo aspetto e dipenderà comunque dalla popolarità del gioco.
Idee che non hanno potuto essere realizzate durante lo sviluppo
Inizialmente, il protagonista avrebbe dovuto avere dei vantaggi ogni anno che gli avrebbero permesso di guadagnare una buona reputazione o di aumentare più velocemente le sue entrate, ma per implementare questo aspetto è necessario pensare a molte sfumature, quindi questa idea è stata messa in fondo al cassetto.
Modalità storia che apparirà con la versione completa
Il gioco prevede anche una modalità storia. È possibile vederla già all'avvio del gioco, ma al momento non è disponibile. La modalità storia sarà più simile a una visual novel. Ci saranno diversi finali a seconda delle scelte del giocatore, dei risultati finanziari e della reputazione. La storia si concluderà nel 2000, quando l'eroe è riuscito a sopravvivere al crollo del mercato azionario e nel 2000 inizia una nuova era. La storia sarà fortemente legata ad Amy, ma sorgeranno questioni più globali. Per esempio, ci saranno rivali che metteranno i bastoni tra le ruote e voi dovrete affrontare tutto questo.
Ruslan prevede inoltre di rilasciare ulteriori aggiornamenti nel corso del tempo:
- Ampliamento della capacità di gestire la propria azienda
- I giocatori saranno in grado di attrarre un elenco di contatti all'interno del gioco per la loro azienda.
- È prevista anche una terza modalità, in cui si inizierà immediatamente a essere proprietari di una delle aziende.
5 cose da sapere su STONKS-9800
- STONKS-9800 è un simulatore d'atmosfera basato sul testo della borsa valori giapponese degli anni '80.
- Il gioco è stato creato da uno sviluppatore ucraino da solo in 2,5 anni
- Il gioco sarà disponibile in accesso anticipato su Steam il 17 luglio
- Il ritmo del gioco è piuttosto lento, ma l'autore è riuscito a creare l'atmosfera del Giappone, alla quale si desidera tornare ancora e ancora.
- Si tratta di una grande opportunità per conoscere la cultura giapponese e saperne di più
PIETRE-9800 | |
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Genere | Simulatore arcade |
Piattaforme | PC |
Numero di giocatori | Giocatore singolo |
Sviluppatore | Ternox |
Editore | Ternox |
Tempo di completamento | 5-7 ore |
Data di uscita | 17 luglio 2023 |
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La redazione ringrazia l' agenzia di pubbliche relazioni GTP Media per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.