Прототип Oculus Rift Crescent Bay: еще легче, точнее и теперь со встроенным звуком
Точных сроков выхода коммерческой версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift до сих пор нет, а разработчики продолжают заниматься усовершенствованием. Исполнительный директор компании Brendan Iribe представил следующий прототип устройства под названием Crescent Bay. Шлем получил существенные доработки по сравнению с предыдущей версией DK2 (Crystal Cove), которую раскупили тиражом более 100 тыс экземпляров.
Crescent Bay получил более высокое разрешение и частоту обновления (точные цифры не указываются).Сообщается, что существенно усовершенствована система отслеживания движения: по всему периметру шлема установлены улучшенные датчики и камера подверглась переработке. Сама по себе конструкция стала легче. Больше всего внимания в прототипе уделили звуку. В шлеме используется технология виртуального звука на основе RealSpace3D, разработкой которой 10 лет занимался Университет Мэриленда. Шлем имеет встроенные наушники, которые можно снять и использовать свои.
Помимо шлема состоялся анонс магазина приложений Oculus Platform, который будет запущен этой осенью. Опять же, точных дат пока нет и объявлено о сотрудничестве с компанией Epic (в частности — командой разработчиков движка Unreal Engine 4) и разработчиками движка Unity. Ниже — маленькая демонстрация Unreal Engine 4 в шлеме Oculus Rift которую снял сайт SlashGear:
Цена и сроки начала поставок разработчикам Crescent Bay пока не названы.
Источник: Oculus