Xbox Scarlet - przeciwieństwo PlayStation 5: Microsoft nie wierzy w VR, ponieważ gracze jej nie potrzebują

Autor: Igor Nikitin | 26.11.2019, 15:56
Xbox Scarlet - przeciwieństwo PlayStation 5: Microsoft nie wierzy w VR, ponieważ gracze jej nie potrzebują

Firmy takie jak Valve i Sony nadal wierzą w rzeczywistość wirtualną (VR), ale Microsoft już stracił zainteresowanie technologią, podobnie jak jej fani.

Co wiadomo

Dziennikarz Stevivor rozmawiałem z szefem oddziału Xbox, Philem Spencerem, pytając o plany firmy dotyczące VR. Sony i Nintendo już zrobiły pierwsze kroki w kierunku wirtualnej rzeczywistości, ale Microsoft stoi na uboczu. Według Spencera faktem jest, że fani Xboxa nie są zainteresowani VR, tak jak sama firma.

„Odpowiadamy na zapotrzebowanie naszych klientów i ... nikt nie prosi o VR. Zdecydowana większość naszych klientów wie, czy chcą doświadczyć rzeczywistości wirtualnej, czyli miejsc, w których można ją zdobyć - powiedział Spencer.

Szef Xbox zauważył również, że on sam nie był entuzjastą wirtualnej rzeczywistości, ponieważ takie gry izolują użytkownika od świata zewnętrznego. Przeciwnie, Spencer lubi projekty o wspólnym doświadczeniu. Ponadto Microsoft nie widzi perspektywy finansowej w VR, ponieważ „nikt nie sprzedaje milionów” zestawów  rzeczywistości wirtualnej. Ponieważ firma koncentruje się na innych rzeczach.

„Myślę, że do tego dojdziemy [w końcu]. Ale tak, nie na tym się teraz koncentrujemy - dodał Spencer.

Dokładna naprzeciwko PlayStation 5

Sądząc po Spencerze, Xbox Scarlet raczej nie otrzyma własnego kasku w wirtualnej rzeczywistości. Ponadto Microsoft jest bardziej zainteresowany technologią chmury. Jednocześnie Sony będzie nadal rozwijać technologię VR.

Według Eurogamer, że w marcu 2019 roku firma sprzedała 4,2 miliona PlayStation VR. Zainteresowanie graczy wystarczająco Sony nadal rozwija technologię i zarejestrowała szereg patentów.

Na przykład w lipcu dziennikarze wpadły na okulary z technologią śledzenia wzroku , które są przeznaczone dla VR-garnitury. Wspólnie z nimi Sony opatentowała Przyda się dla PlayStation 5: opatentowane rękawice VR z dotykowym sprzężeniem zwrotnym i technologię dla publiczności, która stworzy efekt obecności w działania na dużą skalę.

Głównym patentem można nazwać pełnowymiarowy chełm rzeczywistości wirtualnej. Dokument mówi, że warunkowy PS VR2 otrzyma dwie kamery na panelu przednim, a także jedną z tyłu. Ponadto zestaw słuchawkowy będzie zaopatrzony w diody LED, które pomogą lepiej śledzić ruchy gracza. Podobnie jak obecna wersja PSVR, nowa wersja będzie również miała wbudowany mikrofon.

{% Urządzenie 788%}